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仙境传说:破甲短剑技能破坏率


作者:千堂和树 2005年06月26日  【我要投稿】 【推荐好友】

此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行)

破甲短剑技能破坏率
幽波泛滥的时代,如何打破僵局?

破甲短剑可使用职业为:剑、商、盗、弓、魔系列职业。
技能详细破坏盔甲几率如下,但仅为广州I/P服务器情况,实际情况以自身服务器为准吧。

剑士系列
狂击 31.2%
怒爆 34.4%
圣十字攻击 29.1%、
圣十字审判 10%以下

商人系列
金钱 25.6%
手推车 36.02%
火烟瓶投掷 3.7%
盐酸投掷 8%

盗贼系列
喷沙 21.4%
释毒 33.2%
潜击 23.7%
背刺 20.08%
心灵震波 12.4%

弓手系列
普攻 6.9%
出鹰 0.00%
冰冻、地雷、爆散陷阱 3.7%

魔法师系列
魔击术 38.5%

以上实验职业素质均为DEX45以上职业,被测试对象均为金刚后防御和魔防御90的武术宗师
测试盔甲包括100件棉衬、100件长大衣、100件圣衣服
群体技能:最高破坏率为手推车攻击
单体技能:最高破坏率为魔击术

装备破甲短剑的剑士系列没升神之压顶无法测试,商人系列不与野蛮匈砍叠加效果,火烟瓶投掷同时有几率破坏武器和盔甲,盐酸瓶投掷效果不变。刺客系列右手攻高但左右手使用效果几乎一样,巫师务必使用菠色克药水,随着破甲短剑的能力如此强烈,可能会出现以下情况。
⒈白云母制作、钢铁维修、护贝药市场价格上涨。
⒉保护型炼金重新占据必要位置,新版本仍未更新的全覆式保护大受期待。
⒊卡那多斯卡片价格回升少许,毕竟是中产阶层的选购品。
⒋巫师魔击术不再只是破黄金小强,还能高几率破盔甲。
⒌炸弹弓手也不用过分悲哀,还是有用的。

总结,卡普拉口口声声说爱护玩家,回答大家问题,但是问他的问题只是会叫你自己去试,既然如此,只好把大家的疑问整理成资料公布给大家。资料是共享,怎么玩是个人专利,测试是辛苦的,在此同时感谢协助测试以及计算工作的人。

鸣谢:
人物提供:OX中南海保镖_P
材料提供:蛋的誓言


转自妖气山的文章,首先对经过测试的作者表示感谢,然后对100件衣服得出的概率表示怀疑
如果文章属实,至少可以确定技能可以传递破甲属性..(其实我指的就是心灵...)

....不信,基本不信,特别陷阱

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100件衣服和1件衣服和几率有什么关系? <???>

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证明失败的就不叫定理吧。。。
听说只要两人一起ALT+F4就能得到幸福哦^_^

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工藤,2005-06-27, 20:40:43
这种回答太不责任了。。
你在初中高中用的数学定理 能说是抄作伐。
虽然这不是定理饿 至少别人去试了。。要么你提出疑问。
你这种回答。。。。汗哪。
我学过的数学定理,在老师介绍给我的时候基本上都附带的有证明的过程。。。你把这个和数学定理相提并论也太抬举他了。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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太假了吧
很多技能一看就是在乱写
而且100件衣服的概率居然能精确到千分之一.......
难道还会坏0.1件?

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我真的不明白你们把这东西说这么好
4秒?你试过伐
这2样我都有,我一般都是给ASPD183的人物玩的
告诉你打1分钟不坏都是经常的
没那么容易坏的 5%的几率算很不错了
而且这个东西就是你抽别人,边上自己人就不断AB就好了
不用过多研究,PVP里这东西也就是多1种重要手段
那么在乎概率,没有意义

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紫色蔷薇,2005-06-27, 21:11:18
[QUOTE]工藤,2005-06-27, 20:40:43
[QUOTE]紫色蔷薇,2005-06-27, 20:28:44
感觉这文章就是在抄做.........别的技能我没试过。.就试过施毒..感觉猎人用最好。...
这种回答太不责任了。。
你在初中高中用的数学定理 能说是抄作伐。
虽然这不是定理饿 至少别人去试了。。要么你提出疑问。
你这种回答。。。。汗哪。 [/QUOTE]
因为我亲自实践过。...谢谢。.施毒的几率要是能有30%...我把破甲送您。......... [/QUOTE]
我都说了别人只是拿100件衣服 只是对100件衣服而言 ……语文没学好?
还是没初中没毕业?

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几率倒不用看
能不能的问题
个人以前用的经验是
审判不能
陷阱不能

破锥是计算DEF的时候算的
破剑是计算状态效果的时候算的
两个没什么可比性
听说只要两人一起ALT+F4就能得到幸福哦^_^

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凤舞九天,2005-06-28, 02:12:01
[QUOTE]贼喊抓贼的世界,2005-06-28, 02:04:30
[QUOTE]芊芊,2005-06-28, 02:00:53
其实我一直很莫名其妙那句100件衣服来做样本的说法

打坏了就是打坏了。。。衣服再多跟几率有什么关系
很明显是纯属YY的产物,所以出现这样低级的漏洞。一般实测的时候,肯定是用攻击次数来确定几率的,和有多少件衣服没关系 <_< [/QUOTE]
攻击次数(直到戳坏为止),绝对不合理,这样测试的人缺乏起码的概率概念
戳100下,其中戳坏几下。这样还有些可信度 [/QUOTE]
其实戳坏几件到是不常用的东西。算概率这东西不怕算得麻烦,只怕实验得麻烦

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贼喊抓贼的世界,2005-06-28, 02:04:30
[QUOTE]芊芊,2005-06-28, 02:00:53
其实我一直很莫名其妙那句100件衣服来做样本的说法

打坏了就是打坏了。。。衣服再多跟几率有什么关系
很明显是纯属YY的产物,所以出现这样低级的漏洞。一般实测的时候,肯定是用攻击次数来确定几率的,和有多少件衣服没关系 <_< [/QUOTE]
攻击次数(直到戳坏为止),绝对不合理,这样测试的人缺乏起码的概率概念
戳100下,其中戳坏几下。这样还有些可信度

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1319,2005-06-27, 19:52:39
垃圾文章~~~~~
看到心灵也能让人衣服武器坏掉,实在没必要说什么了~~~
还是那句话:垃圾文章~~~~
ws的v....http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=686867
0枚的v....http://bbs.rohome.net/thread-695891-1-11.html

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芊芊,2005-06-28, 02:00:53
其实我一直很莫名其妙那句100件衣服来做样本的说法

打坏了就是打坏了。。。衣服再多跟几率有什么关系
很明显是纯属YY的产物,所以出现这样低级的漏洞。一般实测的时候,肯定是用攻击次数来确定几率的,和有多少件衣服没关系 <_<

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其实我一直很莫名其妙那句100件衣服来做样本的说法

打坏了就是打坏了。。。衣服再多跟几率有什么关系
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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没有天空的云,2005-06-27, 17:52:09
如果是按攻速,弓手的平射应该最高
问题是100件衣服不足以说明问题
至于...审判...
心灵能审判就能
这是我关心的...
拿短剑平射?。。。。。

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