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[历史] 突然想到一个关于AB的改革方案

改成必须接在连续技之后发动,大家觉得怎么样。
6合+连续技1+连续技2+连续技3+AB
这样AB既不会放的太过快捷,和尚也不致于被人指责为毫无技术可言

_>謊言.ˉ,2005-06-26, 20:06:09
<_<    似乎离题了...都讨论到山口山了......
山口山…… qiaodb1 qiaodb1 qiaodb1
去你ma的爱

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Fafurion,2005-06-13, 17:15:56
ro这个游戏做的很不专业,完成度不够高的情况下就推出。
说难听点,现在都是在测试阶段。你看银匠和炼金的技能就知道了。加上新开的卡片。100多张。那我问你以前人家插+10装备上的卡片怎么办?
还有大量的bug和大量的不平衡等着未来的修改。但是看韩国那里的办事能力,我看这个游戏要做的专业起来可能上帝的有生之年都看不到了。
对于追求可爱的孩子和MM来说,ro是个好游戏(虽然在大陆高科技满天飞的情况下,我没看出ro还有哪里可爱的)
对于游戏专家来说,ro的瑕疵实在太多了。多到能让人不能忍受的地步。这就是因为wow玩家很大一部分都是ro版块过去的原因。

楼主说的ab修改方针。也只是个梦想罢了。
所有的网游都是只开发了10%或者一半的情况下就拿出来的
否则游戏商如何循序渐进的赚钱
所有元素都开发完了拿什么新东西吸引玩家?

你说的WOW...暴雪修正起来会客气吗?
难道说WOW就是开发完善以后再拿出来的么...你敢说WOW不会再出新版本么...

还有FF...拜托那个是单机...拿单机和网游比有可比性么...
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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<_<    似乎离题了...都讨论到山口山了......

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WOW………………玩了1小时就无玩了`~

还有66小时在发霉………………

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WOW...申请个帐号都要30元的游戏....而且一个帐号只能在一个区

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焰樱逝,2005-06-13, 17:22:06
网游大多都是个半成品~(这样那些公司才有钱赚嘛)
又不是单机游戏~
 单机游戯 也會出完全版等等 的东西  或者进化版 所以 不完全是好正常的

嘿嘿

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我刚来这里
谁说AB不要操作我跟谁急 
AB玩的就是操作
有的人认为AB不要操作的 那是自己不会玩

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真不知道那些玩多了RO的人怎么去玩WOW的(人物跟什么样的....) <_<

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更多的时候认为,风格不仅仅是依靠看的多就改变的多,无论是日还是韩文化,都具有亚洲人的特点,细腻的很,欧美的风格太粗旷了~至于WOW的文化背景还是很喜欢的,无论是现在流行的玄幻小说还是以前的DD,或者是欧美的游戏,背景故事都是很喜欢的~

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 WOW主要是文化背景不太适合中国玩家,毕竟我们接触日韩的东西要多一点,而WOW给人整个的感觉就是由欧洲中世纪的神话演变来的。相信玩过英雄无敌和魔法门系列的玩家应该深有感触.....

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WOW有人说是一驼屎,也有人说是极品中的极品。。。我不知道,因为我没玩过。但是光看人设就是我不喜欢的类型,WOW还能尖挺多少时间是个问题,HOHO~

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 争来争去....还是洛奇好玩.我见过一个高年龄高等级人物被一头灰狼活活反死.而我12岁25级人物打狼一个三连就灭了一头.
 洛奇,操作才是王道.不像现在的RO,一切皆有可能。

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我BS那种后悔自己选择的人

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改版之后的薄雾墙对AB也算是一个削弱吧

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