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音乐游戏技术探讨[转帖]

以前jax和pureming曾经发布过vos十几大境界,那个在一个歌曲针对性不强的时代对水平进行的量化,同时也是引导vos和canmusic练习者检验自己进步与否的大标准。


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目前则因为各种不同的键型以及对手上不同的要求加上速度和判定,使得现在的歌曲非常复杂,好比同样是9级的歌,可能是完全不同的两个概念。所以才作了此文,写得不好,大家请多多包涵。



一,历史发展篇。



首先在这里呼吁更多玩家去探索技术上的知识,多说说一些自己的体会,心得。这是非常重要的。因为随着时间的推进,技术只会继续向前发展。



最早的时候国内第一批高手是北风萧萧,炒米线,芬达等人,北风的in the mirror全连在当时是神一样的级别了。当时的研究可以说完全是开荒,只是研究如何让眼睛和手适应这个游戏,怎么样手才能准,能按动楼梯或者是2-3个键一起下来时能按准按对,不会看花掉也不会按错。



在我出道前研究的比较多的是jax,文字那一辈,但是因为当时歌曲难度和类型的限制,研究的也都不深,而过度沉迷于rank 16阻碍了国内技术知识的发展更新。虽然rank排名国内有不少人排得蛮高,但是上了can跟韩国的高手则是没的比。就我个人的体会,我rank有16万1千多的时候,上can经常被韩国高手打得没方向。



那个时候国内唯一在技术上研究得很深,而且水平上可以跟韩国人一拼的就是小提琴,他当时提出叫大家抛开rank 16,去打far beyond the sun之类的歌。而且他提出以far beyond the sun(单键快歌) 和sandstorm(多键组合键) 来鉴定1个人的水平,而不是rank 16。 在当时引起过一阵轰动,也成了新人们新追逐的潮流。就现在看来,这在那个年代是很大的一次革命。



canmusic还在hangame的时候,没有几首难歌, 当时的很多10级歌做得都很差,比如paradigm shift和 going on。倒是有不少很不错的9级歌,比如mermaid island和rave 3000。



整体进步的年代第一在canmusic转到musicnplay上后,几首经典曲目的推出。 ice cap, sync another, hopeless resolution。 这些在现在都是大家很熟悉的曲子,在当时则代表了乱键革命时代的开始。



到后来,我们的收藏夹里基本上没有老歌了,只有新歌,比如space manbow, speedy flying, inferia battle。 那时候选歌搜索最多的是another这个关键词。 当时的韩国档次拉得很开,第一集团高手是非常少的,下面的中高级的人很多。



之后很长一段时间,canmusic的网管人为干扰官方选曲,一直没有好歌推出。那段时间是练稳定性的大好时机。 特别是U+ U++出来后,韩国很多人以前是一味追求难度的,突然发现holy orders和writhe of pian过不去。(不知道holy在国内杀了多少人了) 于是开始练这些曲子,还有悲怆一系列。 U+++ 和U++++也是考稳定远大过考难度。



不幸的是,这段期间可以说是can的最大失败之一,因为一直不出好的有难度的新歌。hooooa等顶级高手相继离开,现在再想叫他们回来已经是不可能的了。 can原本就不是象o2jam那样抓基础群众的,一旦没有顶级高手支持,可以说是非常的冷清,而中高级的玩家可以说很多就是冲着难歌来的,如果canmusic把10级歌曲全部砍掉了,我想很多进步中的人一定会生活失去重心。



后来0vos0icaross当兵去了,新上台的poemen支持难歌, 于是出了象gerudo hyper valley, sand ocean, saria's song, sweet dream HD, graving,trance等难歌。再转到newcan后,nagii, kofer等纯稳定型选手被迫去练习高难度歌曲,一旦不适应,就很快被淘汰了。



以上整个发展过程大概有差不多2年了,在这期间,国内小提琴之后只有我一个人在探索,研究。中间我换了很多次键位,现在我任意一个双手键位都能考上9级,单手的能考到crazy arcade那一级吧。
下面我就介绍下当今不同游戏技术的不同境界。

二,速度篇

canmusic最早我是不加速的,一直默认速度。但是因为canmusic因为歌曲库量之大,所以大多数玩家不太爱去追求极限速度下的成绩,而忙于打难度。 而o2jam的速度则是1个卖点,纯打分数是比较无趣的。

我这里主要拿canmusic来讨论,先谈加速。加速可以说是兴奋剂,一般你加速后,手按键会重很多,也会花不少力气,按得也会准,canmusic的距离判定使得判定也低一些,所以在你能力范围内的加速会令你有意向不到的收获,大多数的爆发都从这里产生。很多高手做降速练习是为了将来把速度加回去时可以再爆发一点。降速则不是加速那么舒服,它带来的困难一是眼睛有点吃不消,密密麻麻的,二是手会使不上力气似的,因为你手很难紧张起来。 但是降速练习是很好的练习方法。

所谓速度的最高境界应该是眼睛象NEO那样高低速都很适应,快的可以看慢,慢的可以看快。这里先不谈弹簧,一是因为过难,二是canmusic的弹簧模式考验的更多是节奏。我们姑且先拿变速歌来说,如果你的适应范围可以有加减1速的话,很多变速歌你不需要去调速度可以直接冲过去。 简单的例子就是沙罗曼蛇。 对于右手在小键盘那里可以用右手大拇指按加减速的人来说,的确不用担心变速问题,但是大部分集中在字母区的人还是要尽量使自己适应的速度有个范围。

适应速度广带来的另一个好处是不容易障碍,我在障碍篇会详细讨论速度障碍。可以说90%的高手都有速度障碍问题。快1速太快,慢1速又太慢,或者是刚玩完几个慢歌,突然玩一个快歌等。

如果有一首150 tempo的歌,你可以试试从11速到13速都弹一遍,如此一来第一是不容易障碍,第二是你平时加速减速练习会带来很大的成效,第三是你如果长期不玩,从低速开始有助于尽快热身。

很多人只玩12速能玩过来的歌曲,键再乱一点都无所谓,反正玩完觉得很爽。这样是不对的,应该都玩玩不同tempo的歌曲,或者把12速的歌用其他速度弹,多适应不同的速度。 因为canmusic是距离判定,在不同速度下判定是不一样的。 所以真正的顶级高手,绝对不只是擅长单乱,或者双乱或者连击,手速极限之类,他们要能在不同的速度下都保持一个很好的状态。 这样的人国内是非常缺乏的,小提琴之后也只有我的适应速度算比较广,枫叶在canmusic里是用拇指按加减速。从o2jam里就可以看出,大多人不是偏高速,就是偏低速。很多玩4x的人3x就不会玩了,很多玩3x的人4x也不会玩了。

速度境界的看法,一般找一首正好自己能力范围上限以内的歌(不要高判),如果加1减1成绩差别不大,那么就试试减2加2,一般不需要加到14速,向下可以多减点。 这个可以在降速练习时测试。一旦你习惯了,通过不断地降速加速练习会让你成绩进步飞快。

三,手速篇。

以前和小提琴讨论的时候,很多别人嘴上说说的技巧被我们加以了实践化,比如双手空格,轮指,跳指,左右手互换,以及空格派对有的键位改食指空格等。

但是一切的一切都可以用手速来解决,比如双空,如果被随机随到另一个区,双空不起来了就很尴尬,这时候如果手速快一样可以解决,hopeless resolution里就有这样的地方。手速也分单键和多键的手速,单键主要是czreny no.2, caprice5, far beyond the sun, 1999, 还有elize(搜索!!!,感叹号最多的那首10级韩文名歌) 多键的话,现在的拜捧,不错, speed domination(crazy ver),再到167 tempo的sync another都还行。另外连击的手速不可忽视,超快连击主要是靠手腕的抖。在ez2dj里著名的200亿HD里的17连拍连过去的人基本都是抖手,就象抽筋一样。而can里更多的是要求小2连小3连的切换以及乱键中的连击,所以大多情况下还是在普通极限内的速度。 手速境界是从刚接触游戏就开始,不管你有没刻意去练,它都在提高。当你感觉到质的飞跃时,基本可以理解为你打通了经脉。

四,多键篇。

之所以叫多键是因为将组合键,乱键和拍砖一起介绍。多键是初学者的客星。随着水平的提高,最先容易适应的是对称键,或者是双手有规律的楼梯。比如一只手12321一只手45654的。再难一点的是两只手不同步的,好比feel the beat SHD,不仅有一定的时间差,而且一只手是1232321另一只则是楼梯,这样的情况就难打了很多,更多时候是手速跟不上或者眼睛不能左右两边都顾。

在高的境界就是攻克双音楼梯为代表的一只手需要按多个键的。还有两边楼梯往中间过度的时候集中到1只手要按2个键的。比如17 26 35 24 13 24 35。甚至很多时候不是以楼梯为基础的多键, 比如12 23 34 45,再乱一点就是new holy里或者graving里的中间加砖头和中间加超单乱。再者就是chat show那样13 2 13 2的切换。最后是楠叶的4343,以及新楠叶的7个键分两批切换。

一般来说多键境界客观反映出一个人的对战能力,因为多键毕竟还是游戏中的主流。大部分的高手也许从成绩上看已经是惊骇世俗了,但是他们多键的境界还不够,可以说很多情况下靠混过去,基本功不够牢固。 小提琴最早开始的敲桌子法则是提高多键境界非常有效的方法。就是把你玩不过来的比如说双音楼梯,在桌子上模拟,练手速,练到跟节奏差不多,之后加以实践。 我没怎么敲过但是valk敲过,而且有显著的成效。

多键的解析可说是非常复杂的, 不同键位有不同的方法。 首先有一定基础的人我建议你先突破常规的34或者43, 一般34派的人就是按34来分,一手一个区,建议你先反一下。比如你如果右手空格的,把整个7格43来看,或者是313,这样对你帮助很大,相当于把你一只手的一个手指移植到另一只手上,便于你突破很多克你键位的歌。如果你是vos默认键位asc spc ml;,那么可以232来看,vos默认键位最强的就是它的232,非常便于发力,左边右边最边上2个手指和其他的更独立一些,力量上的分配上要好很多,另外13 2的切换也好一些,中间3个键也非常连贯。 而sdf spc jkl类键位则是因为手指靠得拢,比较好混。最适合两边楼梯,手速快很多。

横向解剖则又比纵向解剖高了一个境界,那是将乱键不用楼梯化来分析,横向切开,以每一段是哪几个按键来分析。 这个的好处第一是准度高,第二是任何速度你都不怕,不象有的人X的后半段以及holy叫得不行,其实就是因为慢了点所以属于砸键盘性质。 第三是对拍砖很有帮助。

谈到拍砖,早期的拍砖无非就是因为很多人说自己单键再难都没问题,但是一起按的就按不过来了。 而发展到现在,拍砖都是4个以上一起拍,最难的则是6个键一起,连续拍,中间空的地方不一样。俗称镂空楼梯。拍砖要比乱键更难一些,尤其是速度加快后。

乱键并不可怕,你有不同的方法去解决,甚至判定不高时很好混,但是很多障碍就是因为你混过去几次,但是一旦有几次混不过去就是永久的痛了。建议习惯了以楼梯为基础打乱键的人多去练练拍砖或者把一些乱键以敲的方式而不是揉。当然大部分乱键用楼梯打很舒服,这就不需要再改了,只是不要永远满足于一些简单的乱键歌,觉得够了。 不把拍砖解决掉还差得远呢。


五,长音篇

宁可早放不要迟放,注意力集中在放的地方而不是按的地方,而且要通过声音来记一个音快要消失的时候进行判断,外加上手指的独立性。 长音是很难练的,包括韩国kentauji和starnight7都是长音严重弱的人。不要害怕长音而放弃了练习,或者说玩不来就不玩。长音是将来的趋势,比如以后一定会有按住2然后13连击的长音,现在的多键也渐渐开始走向长音化来提高难度。


以上五点是概括了现在比较热门歌曲的技术类型,而其中的奥妙,需要很多人自己去领悟探索,也许这本身就不是什么有意义的东西,也许你根本不在乎这些,或者你认为对你来说只是在虐待手指。但是相信我,一旦你真的达到了很高的境界的时候,你就会开始享受手指有节奏地从键于键之间滑落的感觉。

恭喜恭喜.......

同喜同喜 ......

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今天打V3破天荒頭一次沒有變成蛋...
妳愛上勒自己的愛情 卻因揹叛寂寞勒一生

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米听过........~~

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我终于想起楼主那首歌是什么了.
当年疯狂坦克准备时候的音乐吧....
想了半天.

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...为什么要到你过生日..才开大号啊?!有关系伐..`~?~

生日快乐...年年有今日`~---被虐!

挖卡卡!

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西瓜。。来我们论坛拉。。嘻。这号是我小号。等我过好生日开大号陪你灌

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太长了...飘一下...意思意思....看了最后段........长音..要我命的东东....

V3......最好听的歌...(02里的..)

打不好....断的厉害........哎..........````

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一样~~

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跟我......一模一样...

心声啊我的.......V3....我的痛!!
马赛克是人类文明朝前发展的重要阻碍!

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有的时候很奇怪,第一次打一首歌的时候一个处理的很漂亮的地方到了以后打很有可能成了必miss的地方

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应该写个 老鸟经验.

我们这些新人好多专业术语压根看伐懂!
马赛克是人类文明朝前发展的重要阻碍!

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看完了。。练习去

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用单手过,那个才叫境界

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好长.....
不高兴看

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