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【讨论】~更新建议(03.31)~

1.增加药丸系统
2.增加JAM系统(跟贴会有算法介绍)
3.增加死亡提示(不是真死 只是提示 方便玩家练习)
5.增加方形note和场景数字效果的选择以及击中效果的自定义
6.选择歌曲时增加完整曲目信息(主要是tempo和音符数)
7.播放歌曲时屏幕右方显示歌曲完整信息
8.增开专辑模式(分数和血量算法也模拟GF)
9.歌曲读取图片作为游戏背景图
10.增加戒指系统
11.增强播放功能(快慢进、暂停、选时)
12.任务栏添加相关资料选项,方便游戏者查找(比如4~100级任务等...)

没事顶一下

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楼上的正解

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不错得帖子,记得,以前,好像,玩台服得时候,官网上说出现bad如果有药,就变成一个cool

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官方?個人?
O2還是Mania?

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【血量计算公式】
模式HD满血=100HP
模式NM满血=75HP
模式EZ满血=50HP
Cool +0.25
Good +0
Bad -0.5
Miss -3

【O2计分方式】
  O2Jam中弹到了Note分别会有COOL,GOOD出现,这个大家都知道,而且在达到一定的程度会有JAM出现.开始的时候也就是0JAM的时候COOL200分,GOOD是100分,也就是说GOOD是COOL分数的50%;

  1JAM开始到2JAM的时候COOL的分数是210分,GOOD的分数是105分,依然是COOL分数的50%;

  2JAM开始到3JAM的时候COOL的分数是220分,GOOD的分数是110分,依然是COOL分数的50%;

  3JAM开始到4JAM的时COOL的分数是230分,GOOD的分数是115分,依然是COOL分数的50%;

  10JAM开始到11JAM的时候COOL的分数是300分,GOOD的分数是150分,依然是COOL分数的50%;

  45JAM开始到46JAM的时候COOL的分数是650分,GOOD的分数是325分,依然是COOL分数的50%;

  ...依次类推...

  这样就不难看出,COOL和GOOD的分数有一个基数分别是200和100,多少个JAM以后就有一个加成,COOL的加成JAM数乘以10,GOOD的加成JAM数乘以5.

  比如在45JAM的时候,COOL的基数200+45x10=450最后=650

  比如在45JAM的时候,GOOD的基数100+45x5=225最后=325

  也就是说基数加上JAM的乘数是每一个NOTE最后的分数,长条的NOTE是算两个不长条的NOTE.

  BAD出现时候如果有药那(按早了或按晚了)这个NOTE会消失,是不加分的.不过COMBO继续增加.如果没药,JAM会断.MISS无药可救,JAM会断

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