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号称超越鬼泣的动作神做<战神>


游戏名称:战神(God of War)
发行公司:SCEA
游戏类型:ACT+解迷
游戏人数:1人
发售日期:2005年3月22日



游戏剧情:古希腊的神话中,一名巴斯达战士,名叫克瑞拓斯(Kratos)。为了消灭战神阿瑞斯,他勇敢的前往圣殿找寻潘多拉魔盒。這名战士为什么要消灭战神呢?原來到底有什麽纠葛?还需要玩家们來揭开这個秘密~

潘多拉的传说:偷窃天火之后,宙斯对人类的敌意与日俱增。一天,他令儿子赫菲斯托斯用泥塑一美女像,并请众神赠予她不同的礼物。其中,雅典娜饰之以华丽的衣裳,赫耳墨斯赠之以说谎的能力。世上的第一个女人是位迷人女郎,因为她从每位神灵那里得到了一样对男人有害的礼物,因此宙斯称她为潘多拉(pander:意为煽动)。
宙斯决定把她作为礼物送给世间的男子。于是信使赫耳墨斯将她带给普罗米修斯的弟弟厄庇墨透斯。她姿容绝美,见者无不为之倾心。厄庇墨透斯兴高采烈地把她迎入屋内。普罗米修斯警告过他不得接受宙斯的任何馈赠,而他已将之忘于脑后。这一对夫妻有过一段幸福的生活,但不久灾难却降临人间。
当普罗米修斯忙于教授人们生存之道的时候,他把一个桶托付给厄庇墨透斯。他警告过他的弟弟不要打开桶盖。潘多拉好奇心强。她的丈夫不允许她看桶中之物,这使她感到十分懊恼。一天乘厄庇墨透斯出门在外,她打开桶盖,从桶里跑出的是不和与战争,瘟疫与疾病,偷窃与暴力,悲哀与忧虑,以及其他一些人类从此要遭受的不幸。只有希望被关在桶口,永远飞不出来,因此人们常常把希望藏于心中。


[img]http://game.shm.com.cn/forum/attachment/Fid_141/141_54926.jpg[/mg]
游戏主角:
克瑞拓斯(Kratos)
是一名巴斯达战士,武器是非常独特的双链刀,兩把刀的尾部用一條鉄链绑住。为了要诛灭战神,而踏上了寻找潘多拉魔盒的旅程。


古希腊神话中的怪物:
海妖塞壬(Sirens)


人头马(Centaurs)


地狱三头犬(Cerberus Dogs)


森林之神(Stayrs)


游戏流程地图


游戏画面



故事背景:
 《战神》的制作灵感来自古希腊神话,玩家扮演的是一位斯巴达战士,游戏一开始这位勇猛的战士正准备结束自己年轻的生命。而游戏的故事情节事实上是以倒叙的方式展开的,主要讲述三周之前的故事。这位叫做Kratos的战士力图干掉战神阿瑞斯,要打败战神,这位Kratos必须获得一件强力武器——潘朵拉之盒。为了确保只有适当的人选才能得到潘朵拉之盒,一位建筑师为其建造了一个庞大的寺庙,这个寺庙的结构非常复杂,并且遍布机关暗器,而潘朵拉之盒就藏在寺庙的顶部。游戏中的情节演出总共有1个多小时,并且有多种分支结局。


战斗系统:
 《战神》是由参与在美国颇受好评赛车《Twisted Metal》游戏的Santa Monica studio公司开发,并委托SCEI负责发行,整个游戏是以古罗马神话时代为背景,在游戏中玩家扮演罗马神话中的战神克瑞拓斯,手持可以自由变幻的流星锤以身体肉搏的摔技、关节技,以及使用武器的兵刃战等战斗方式来对付各种怪物,游戏中对于战斗描写非常的真实血腥,主角将可以凭借着自身的怪力,徒手将敌人大卸八块。除了战斗方面之外,游戏中还有广大的场景,各样的机关难题要靠玩家来解决。玩家所操况的角色将会有多样化的动作,包括游泳、攀登悬崖、用绳索悬吊等。

游戏战斗部分非常强调连击的快感,例如你可以用链条剑将对方抛到半空中,然后自己也跳到半空对其施展炫目的连续攻击。如今的多数动作游戏中,长剑可以说是主流武器,而且其长度有越来越夸张的增长趋势。不过《战神》中的小短剑不仅没有那样的长度,设计上也并不花哨。虽然说剑本身补偿,其攻击范围却比所有的长剑还要广。依靠一端绑住的链条还可以进行旋转攻击,可以说是非常的实用。此外,随着游戏的进行,玩家将会掌握越来越多的攻击招式。最令人期待的是,玩家可以自由的将各种招式组合,成为连续技。游戏本身没有固定的招式组合,玩家要根据战斗实际情况有机组合各种招式。

为了增强战斗的精彩程度,《战神》中还加入了魔法的概念。玩家不仅可以抓住敌人,将其扔向杀来的敌兵,还可以吸收敌人的能量。玩家可以通过洗手被击败的敌兵的能量回复体能和法力,这一点与《鬼武者》和《凯恩的遗产》相似。当对方头上出现光圈时,就意味着玩家可以抓住他了。在抓住对方后,屏幕上会出现按键提示,玩家在一定时间内准确无误的输入就可以给对方以致命一击。

另外在游戏中玩家遭遇的敌人个个可是凶悍的神话怪物,像是比玩家大十倍的独眼巨人手持狼牙棒狂攻而来,玩家可以小心翼翼跳上巨人头上给它致命一击。另外在与敌人战斗过程时如果适时的输入指令,甚至还能给敌人断头、分尸、一刀两断...等暴力的虐杀手法,而被硬砍下来的魔兽脑袋甚至还能拿在手上当作盾牌,或是发射火焰当作武器攻击,也是颇有创意.


  在画面表现上,为了呈现古罗马神话的壮大,整个游戏画面也以华丽的3D方式呈现,尤其在背景的毛会上更以庞大、壮阔的气氛,加上罗马神殿、石雕...等魄力建筑,呈现整体游戏的磅礡质感。超华丽超巨大的游戏场景设计,也是这款的另一个卖点。
身未动 心已远

欧美游戏强项就是制作ACT..手感看过介绍试玩知道满爽的...但就是人设剧情方面咱们一般人估计不太喜欢
sexy

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我来寒一个第六点。。。


其他方面。。。听介绍了好像不错嘛。。。

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昨天猴急的去搞了2个版本的战神,打了一晚上,难得有个act游戏还能那么投入,dmc3都是打打停停。
为什么战神这么恶俗的游戏名字会吹为神作呢...我认为有以下几点值得去感受

1.游戏画面的确不错,但也没高到超过鬼物2 N多的地步,OPTION里面有个SOFTEN选项,估计是柔化抗锯齿,据说支持480p应该会更好一些,为什么说大家都说画面不错,我觉得应该是2个方面,1是发色和整体画面的无锯齿感,2就是画面的魄力,整个游戏的建模都还是不错,鸟瞰雅典城和巨人还有一些巨大的俯视镜头,包括一些巨大boss的震撼力场面都可以归为画面不错的范畴,相对鬼物和dmc就局促一些,小而精细的场景居多

2.游戏手感,打击感我不认为比鬼物强多少,但比dmc略好一些,打击方式略同恶魔城,随着武器升级,连续计很多,特别是防反的2个机能都能造出高hits打出更多的红魂

3.解密,这个好太多了,老米的这些构思绝对让人拍案叫绝,在这个爽快为主的游戏能有这类点到为止的而又不繁琐的迷题就很不错了,据说潘多拉神典的迷题非常强,可惜这里死机的不是。这类技巧性解密比bio,dmc,鬼物之类为了找东西而找东西强太多了。

4.技巧,越来越象波斯王子,挂绳,怕墙,走独木桥,寒.......还有一些打小boss的按键式必杀,想起了魔戒精灵王子在巨人和大象身上的紧张骑射。

5.boss战,其实死机前也就3头龙一个算大的boss,设计之强完全抛弃了磨血的死套路(DMC那么多boss,归根结底就是熟悉套路磨血,打的我要摔手柄,完全不给人爽快杀敌的感觉),结合了技巧和机关,几乎全屏的大龙头气势逼人,最后用链条和木桩杀龙求道的感觉真是XXXXXXXXXXXX..........
有难度而不让人感觉厌烦,然后让人有种爽快的感觉,活活,期待下面的boss战

6.色情的成分很多,几乎所有年轻女人都不穿或只穿透视装,乳晕都大的不行,唉,还有第2关的XX赚红魂

7,读盘=几乎没有读盘,寒,偶尔碰到一个场景会突然小LOADING一下

8.音乐,史诗的那种类型,本来就是希腊神话游戏......

整体评价,结合和很多日式战斗和美式解密的风格,觉得整体流程的掌控很不错,让人有种一直想打下去的感觉,算是ACT中比较激动人心的作品!

最后:期待不死机版!!!
身未动 心已远

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连招爽 我就玩

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━╋.皇.╋━,2005-03-28, 20:40:28
从角色人物设定来看。。。和鬼泣差别不止一个档次-___-

游戏内涵暂且不论。。。
西方人追求的是个性,哪像亚洲人,头发帅就可以了
身未动 心已远

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看过介绍了...人设欧美倾向不多说了,动作爽快感有可能在鬼泣3之上,鬼泣3的视角我这2天玩是越玩越不爽...老到关键时刻被个柱子把人档了...BOSS上来就2下-0-
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从角色人物设定来看。。。和鬼泣差别不止一个档次-___-

游戏内涵暂且不论。。。

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