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[灌水]dmg计算过程
基础ATK计算 str/dex/luk
↓
附加ATK计算 卡片(小鸡),状态(神威/火属性),药物(雄黄),装备(破产之哀),破安定
↓
武器ATK计算
↓
综合ATK结算 挑衅
↓
第一次普攻判断 → 非普攻,跳至①
↓普攻
LUCKY判断 → 判断成功,跳至④,DAM=0
↓判断失败
CRI判断 → 判断成功,引用CRI伤害公式,跳至②
↓判断失败
①
乘算DEF处理
↓
技能倍率处理 例:狂击400%,二连190%,连刺200%
↓
精练效果处理 一级2,二级3,三级5,四级7
↓
减算DEF处理 人和怪有区别
↓
追加伤害1处理 全种类武器修炼
↓
命中判断 → 判断失败,累计DAM清0,进入下一步
↓判断成功
追加伤害2处理 武器研究
↓
第一次属性效果处理 → 属性相性≤0,累计DAM清0,进入下一步
↓属性相性>0
追加伤害3处理 施毒lv*15
↓
第二次属性效果处理 → 属性相性≤0,累计DAM清0,进入下一步
↓属性相性>0
追加伤害4处理 强悍(星角/气弹/灵气剑)
↓
②
第二次普攻判断 → 非普攻,跳至③
↓普攻
特殊倍率处理 双刀倍率(右手50%+slv*10%,左手30%+slv*10%)
↓
③
相关物处理
↓
多段效果处理 狂击*2,连刺*1~3,二连*2等等.六合拳/3取整*3,连环/4取整*4
↓
DAM非0判断 → DAM=0,跳至④
↓DAM非0
第一次乘算效果处理 卡片/装备(刺杀等)/技能(龙知识等)/状态(领域/不死神/天怒等)
↓
人物所处场地处理 暗壁/光壁
↓
第二次乘算状态处理 能量外套
↓
人物减算状态处理 霸邪
↓
④
最终伤害显示 |
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