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[历史] 破解魔法之谜第2弹之减算魔防测试

之前搞过一个魔法攻击倍率的测试 当时有达人解决了我的困惑 先赞之!
然后我一直在思考,怪物和玩家一样,存在减算魔防和乘算魔防,乘算魔防的公式已经基本确定了:MDEF%=111.5/(111.5+装备mdef)
而减算魔防在此基础上进行减算。
那么,对于较高等级的怪物,减算魔防通常也不低,会对魔法攻击产生进一步的衰减作用,使得实际伤害低于理论计算值。我们也注意到,火箭术,雷鸣术之类的技能属于多段魔法,以前的资料提升这些魔法是先减算,再乘以hit数,相当于有多少hit就减了多少次。大法师三转魔法同样存在hit数的问题,但是像深红陨石,显示为7hit,但实际上技能倍率至少是28倍,那么减算魔防要被减28次么?
我脑海中突然想到了元素漩涡这个120倍率的技能。减算魔防200的怪物,元素漩涡120倍倍率,那岂不是要减算120次?伤害衰减太厉害了啊!
三转技能到底是怎样的呢?减算魔防到底在哪里起作用?
首先,我们找到1只魔防是0的怪物(例如苍蝇)。该怪物只有减算魔防。然后查可靠的资料验证其减算魔防数值。
凯特莉娜-子卸除全部武器装备 matk317+0 当前等级 175
火箭术 每hit伤害315
陨石术 每hit伤害394
雷鸣术 每hit伤害315 好像看不出什么差别 不清楚减算魔防在哪里发挥了作用啊。。。
那么我们使用大魔法试试
首先使用多hit魔法
深红陨石!! 每hit伤害1777 合计12439。。。
317的基础魔法攻击力 如果先减算再乘以倍率的话,是315*(13+15*1.75)=12363.75 远远低于12439 这就是说,深红陨石并不是先减算再乘以倍率,而是先乘以倍率再减算。
大地扭曲也得出了相似的结论。由于此类技能表现为多段魔法,因而在最终显示时,将最终伤害进行了调整,使其能够被7或10整除。
然后我们用连锁闪电的例子来验证这一猜测。
新版本的闪电与平衡补丁之前不同,伤害分为两部分,以175级和5级连锁闪电为例,第一跳伤害倍率为10*1.75+8=25.5,随后每hit威力衰减1matk,即8变成7,7变6,以此类推。
连锁闪电每击中目标一下,伤害衰减纯粹1matk,即317。这说明闪电的每hit只计算1次减算mdef。
然后是元素漩涡,伤害9508*4 计算一下可以发现,9508+2正好是317的30倍。这也说明元素漩涡是计算4次减算mdef的。

置顶的公式老了~。。。。

凯妈,都这么久了,你竟然还在搞大法师的那些东西啊?
我是凯子!!有爱。

修猫耳现在不贵 况且我们只要白板的就可以了

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大法师在很多时候其实都是在挑战单体输出的极限,比如用元素漩涡啥的,猜测并不是非常实用,使用连锁闪电的时候估计效果还可以因为hit比较多。所以这么久了还没有想好是否入手修猫耳。。。

凯妈,都这么久了,你竟然还在搞大法师的那些东西啊?
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笔误 是魔防
只要怪多 几率就不是问题了。。。
单个怪想触发的确很蛋疼

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那个忽视的是魔防不是人防吧?修猫的几率对于大法师会不会略坑0

凯妈,都这么久了,你竟然还在搞大法师的那些东西啊?
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就赞歌来说 比较简单粗暴的办法算法就是
完全忽视目标人防(比如修猫耳)
能让伤害提升80%以上

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三观颠覆了。。。

凯妈,都这么久了,你竟然还在搞大法师的那些东西啊?
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减算MDEF = INT + BaseLv/4 + VIT/5 + DEX/5
乘算MDEF伤害计算 = ( 1000 + 装备MDEF ) / ( 1000 + 装备MDEFx10 )

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解了我很久以来的疑惑,这个疑惑从开了3转起就有了。。。
乘算魔防的公式应该是正确的 正推逆推都能得到非常接近的答案 但是减算魔防一直搞不明白。
包括现在的连锁闪电,我也是测试了才知道其威力,比想象的略低一点,不过现在有黄金领主还算好用。

[ 本帖最后由 gm880110 于 2014-6-18 16:48 编辑 ]

凯妈,都这么久了,你竟然还在搞大法师的那些东西啊?
我是凯子!!有爱。

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这个MDEF公式是错的……

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这是论文的节奏么

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