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[历史] 截止到14.1,谈谈RO的PVP问题

RO开了1.5之后,PVP平衡性比1.0时代无疑是好了一些了,但是离好,还有很大的距离。

抛开毫无目的的PVP不谈,这里主要谈谈GVG。

首先,很奇怪的,GVG为什么还是不能看伤害?完全看不懂到底是什么理由,不让看伤害。
SE相对于GVG,有一点好处,那就是冲门过图只有一次,GVG地图为什么还不修改?

其次,职业平衡度,还是很糟糕。
我们来看几个要点

1. 攻击力
2. 攻击范围
3. 控制力
4. 生存力
5. 机动性
6. 特殊技能

这6个应该予以平衡,而现在呢?显然有差距。
一般来说,单体技能应该比范围技能攻击力高,攻击力高的职业生存力应该较低。
现在如何呢?看看GVG里优势职业就知道了,RK,RG,DF,YS。再比较下弱势职业,如YX,舞娘。
不要说没有弱的职业,只有弱的玩家,比例不会说谎。
我们在看看控制技能。
RO的一个很大问题在于,控制技能没有递减,控制到死是很正常的,大多还没有CD或者CD很短,小于持续时间,例如现在的白色监狱就是如此,更没有类似于联盟徽章,部落徽章东西来解。
是的,主教可以解一些状态,但是主教自己中了呢?
另外一个问题在于,以前的一些非黑即白的技能没有很好的改掉。例如魔法效果解除,这类技能现在仍然OP,完全应该修改成一次解除1个,或者2个减益,或者增益才对。
再看现在的debuff机制,也是很不合理的。免疫是一个很不好的概念,可以有免疫,但应该付出更大的代价,而不是"V到100"这类傻子都会去点的属性就能免疫,尤其是属性点相当充裕的现在。合理的解决方法是属性点可以减少时长,减少命中几率,可以和卡片免疫叠加,公式可以修改,例如免疫晕眩,成功率公式可以考虑改为(1-vit/300)*100%-卡片几率,而不是现在的V到100,免疫。
而对应的,万能药的效果应该扩展到应对更多debuff,但是价格应该提升,CD应该加长。

在装备方面,应该尽量避免秒杀情况出现。
城战套是一种好的尝试,但是平衡度有问题。
例如,城战矛的攻击力就属于过高,而斗剑的设定更属于莫名其妙,这是想打造一个远战近攻AOE无所不能的职业吗?

合理的情况,应该是各职业数量相对平衡,不是绝对平衡,那些难练的职业少一点也属正常。像现在这样,则是很奇怪的现象。

补给品方面倒是好了一些,没有出现新的颜色药水,是想弱化刷水的作用吧,攻城白和年糕相当,如果不能量产,倒也无可厚非。

回复 #1 Deathwing 的帖子

不得不说说的灰常有道理,特别是后面几点,有些设定真的是莫名其妙

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YX如果还是平A,打人当打怪就当然没出头……SE还算有空间去平A……但自身安全也危险

打一个定位单控,爆发型AOE,昔日星际1的金甲虫的赶脚?

[ 本帖最后由 godofsun 于 2013-9-3 11:11 编辑 ]

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难道没有人想吐槽标题写的PVP
进来之后说的GVG吗

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原帖由 天使喝可乐 于 2013-9-1 22:54 发表
不让看伤害单纯的因为防止满屏幕崩数字,导致卡屏。

RO的平衡 毕竟是个很难改的老游戏了 不会像暴雪或拳头那样追求平衡很多东西如物品CD则是根本没有出现过的东西
这种情况 在老游戏如梦幻西游上也很常见. ...

  我一直认为大唐的横扫千军,各个门派的克制技能都有CD。。。

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YX 舞娘gvg用好感觉也挺好玩啊  场上的定位不一样而已
避免秒杀这一设定就让我们拼睡的负重大补给多么。。

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原帖由 緋色の花 于 2013-9-2 19:12 发表


我的目前是S90/A80/D100/V95,额外I和L
靠S20和S10料理等等等撑到S150。HP目前是4.2w
ASPD靠刺盾、基因攻速药、双料理和猫岛2ASPD附魔撑到183。没这些条件80A就是悲催的175。。

有共舞和摇摆的话剑盾是 ...



求截图

我记得100V的炼金,全身+9回廊,150级HP是3W3-3W5之间

你游侠95V能有4W2?

不穿回廊就是放弃人防

堆血装没有意义。。。

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写这么多完全没意思。 每个游戏都有每个游戏pk的特色,非要参考其他游戏。

那你不如推出一套模式, 所有游戏必须按照这个模式去套自身游戏内部的pk系统 那你就没什么可以挑的了。

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除了漫游的确略弱一些以外~别的职业还真的都有自己存在的价值...特化AS的游侠,保持好属出向的BUF各种20料理无念AS...再配以牺牲RG辅助...~真的弱么...漫游的确弱势~其他职业相对1.5平衡性补丁之前平衡性已经好太多了

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原帖由 koeylee 于 2013-9-2 17:12 发表
没用的,延迟太大了,s对狼咬加成太少,1s=20伤害.184也不快得那里去。光盾光壁回避问题太大。(加s,v,a,注定d是个坑...)


我的目前是S90/A80/D100/V95,额外I和L
靠S20和S10料理等等等撑到S150。HP目前是4.2w
ASPD靠刺盾、基因攻速药、双料理和猫岛2ASPD附魔撑到183。没这些条件80A就是悲催的175。。

有共舞和摇摆的话剑盾是191,不过其实和183也没差。
目前最烦恼的是狼咬的公共延迟。不能马上打输出循环。还得踩个BLQ。

可惜昆仑没轮回能洗素质点,否则我想降D和I,补高S和A。100D虽然可以兼顾丢几发AS,但是我已经懒到了AS都不想丢的地步了

反正就娱乐。这样配贵在娱乐性强,除了一定输出生存也不错,杀弱血职业够了。还能埋个雷。致命技能只有反击符文7和老爸拳。如果站位不靠前肯定是被吃光团灭最后一个死的。
一心想输出很多职业可以选啦,1.5练个号也快。

这个玩起来目前感觉很接近1.0的战斗银匠。当然,这个在1.0也是被很多人否定很久的存在,但是我也喜欢。
RO的GVG,至少每个职业都能发挥自己的作用。这就是他的意义。想杀人过瘾又不用烧钱,有很多游戏可以选啦。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2013-9-2 19:34 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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回复 #20 D.3 的帖子

龙总请让我跪舔

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原帖由 尜.徐 于 2013-9-2 14:19 发表
PVP就是打钱打时间 没有所谓的平衡不平衡的

RCC冠军泥嚎~[m_被抛弃]

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PVP就是打钱打时间 没有所谓的平衡不平衡的

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游侠就是个PVE职业 GVG也能稍微开发下 仅此而已 不认为有甚么不平衡的

其实难听点说 漫游也是个PVE职业 PVE作用堪比元素 GVG里面也就扭扭PP好了

RK其实还好 自己玩过就知道 只不过提升空间大而已
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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pvp党和我玩的基本不是一个游戏

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