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[历史] [应求]3转职业新技能实用性考察报告(填完)
前言
首先依然要感谢牧濑红莉栖的韩文翻译支持
KRO实装二次等级扩展和新技能已经有一段时间了,近期各论坛对于新技能的讨论也已经越来越少,可以说对各技能的实用性已经有了一个初步的定论。前几天有朋友在我的blog询问起新技能的具体情况,提到希望了解一下各技能的实用度,我也终于想起应该和大家分享一下我在KRO论坛和各视频站的见闻了。希望通过这个帖子能让大家对未来的RO有一个大致的了解。
技能评价均为个人看法,仅供参考。
不了解3转新技能的可以点我
符文骑士
龙之吐息-水
要说水龙息就不得不先提龙息的修改。随着EP14.3 Part2的实装,龙息修改为不再无视抗性,但远距离增幅可以增伤,从本质上来说已经变成了一个常规型的AOE技能。随着版本的不断更新,玩家的咏唱速度越来越快,高速龙息已经不是什么稀罕事,再加上175级MHP和MSP提高以及Base修正的增加,技能伤害也会大幅提高,在这种情况下龙息的修改几乎已经成为必然。虽然最初测试时RK们喷全人防逐影只有可怜的3000伤害导致一片哭天喊地并纷纷转型,但是很快大家就发现在新版本中高人防的几乎只有辅助职业,所以在短短一周后龙息乱舞的场面又再次回归了。
水龙息的出现,其实更大程度上是作为龙息公式改动的弥补。但是从结果上来说却是只强不弱,只是足足10点让RK们的技能点更加捉襟见肘。在PVE中,水龙息的出现让RK可以早早地进入火2,也再也不用烦恼火属性怪物要怎么对付,从这个意义上来讲,如果之前的版本纯龙息的RK的局限性还比较大,那么在水龙息的出现之后这条路可以说已经越走越宽阔了。在GVG中,双属性龙息让火衣彻底下岗,大量玩家为了对抗龙息用上了天波卡和圣铠卷轴,足见水龙息的霸道。和之前的版本一样,高速龙息往人堆里猛甩依然是清理一片的节奏,只是作为克星的逐影就变得更加麻烦了。
评价:S
光魂符文石
曾经被鬼隐的符文10。共享符文效果看起来很强大,但是实际上却因为成本高昂、作用范围狭小而欠缺了一点实用性。在GVG中很少看到使用,只有在召唤后会偶尔看到使用。KRO有玩家提出在PVE特别是打Boss时配合其他职业使用的思路,但我至今还没看到有实践的心得或视频。
评价:B
皇家卫士
王者的守护
很遗憾目前只有讨论而没有看到应用视频,可以说也是比较冷门的新技能之一。有玩家提出可以在队中没有主教或治疗职业时进行恢复,或是紧急时刻再开启,但更多的玩家则表示RG的其他技能更有用,与其投资这东西不如去加别的。
评价:C
机匠
熔岩喷发
与最初看到技能时低下的期待值截然相反的是,KRO玩家对该技能的评价非常高。这实际上是个伤害技能,使用时会对7x7范围内造成倍率为700~800%的物理伤害,此后7x7区域内的敌人每隔0.5秒会受到一次伤害。因此实际上每次击打+后续伤害总和加起来可以很轻松地达到24000以上,更重要的是,后续伤害可以触发月灵之类的吸收,也可以触发自动念咒,造就了无数的可能性。由于前置很少,3转后很快就可以点出来之后轻松横扫火2,缺点只是100点的SP消耗实在太大了。
评价:A
基因学者
致幻剂
修改之后的幻视变为屏幕上下颠倒,颠倒之后几乎无法操作,加上范围巨大加大幅降低Hit,非常烦人的debuff。在实装后一星期的GVG,大量玩家表示巴不得打架时屏幕是反过来的。这玩意大概属于站在自己人的角度看起来效果不明显,敌人倒是不胜其烦的对人专用技能。
评价:A
大法师
强念传动
结合近期的更新,不难发现重力在有意大幅增强念属性魔法。配合这种大方向,强念传动变成了丝毫不亚于圣灵感应的大杀器。由于GVG中属性抗性可能会很高,唯独念属性抗性寥寥,特化魂爆发的伤害其实还是非常可观的。在近期的GVG视频中,强念WL秒人的场面已经屡见不鲜,更何况魂爆自身就具备低咏唱高频率的特性……而对于后期血量巨多的念属性Boss来说,该技能配合魂爆也是最有效率的输出手段。不难看出,该技能直接使WL派生出了一个潜力巨大的新流派。
评价:S
元素使
精灵结界
又一个只有讨论没看到应用的技能……实际上就是AOE光壁+暗壁,放了之后等于物理免疫,技能特效挺好看。消耗精灵限制了它的适用范围,在用途上似乎也没有太多的开发空间。
评价:B
游侠
无限射击
这种简单粗暴的超级赛亚人buff好像已经不用多说什么了。无论是PVE还是GVG的地位都很高,尤其在GVG中,已经可以看到配合该技能用AS秒人的游侠。不利点是CD非常漫长(4分钟?),而且游侠本身的生存能力依然没有改善,开了之后没射几下就挂掉的情况还是经常出现。不过即使如此,该技能也依然是新三转技能里最强大的一个,我想说的是,重力你就这么放着陷阱技能不管大丈夫?
评价:S
宫廷乐师/漫游舞者
弗丽嘉之歌
超强大的buff,一个低等级的诗舞在拥有了该技能后就有了存在于GVG的价值,而且它居然是个AOE独奏!作为3转合奏的晨露还有什么意义?GVG召唤后最常见的一件事就是旁边升起8道绿色的光柱,足见其地位之高。在日常打怪中,该技能的超快速HP恢复能力也非常出众,拥有了该技能后狂风暴雨也有了solo的资本。
评价:S
十字切割者
漆黑之爪
造成500%倍率的伤害后会使目标在5秒内受到的近距离物理伤害变为2.5倍,光从说明来看就很强的技能。事实上KRO的GX输出并不低,只是在反隐装备极度便宜(狂蚁卡只要800w)的情况下无论是生存能力和切入战斗的能力都有点问题罢了。黑爪的出现实际上等于大幅缩短战斗时间,实际上也算是变相弥补了刺客输出必须近身,近身生存能力又堪忧的问题。KRO目前的GX的主流输出手段是暴击和回旋利刃,都属于非常适合配合黑爪使用的攻击手段,其中又当属暴击相性最高。在对怪场合,上了黑爪之后的暴击可以达到主手5w以上的伤害,秒输出可以达到30w以上,CD时间也不像其他职业的大招那般漫长,更为灵活好用。此外,该技能不光只对GX自身的近距离攻击有效,持续时间内来自其他人物的近距离伤害会一并增加,所以即使只作为另类天怒使用的价值也是很高的。值得注意的是,黑爪的增伤debuff对boss也有效,但是似乎对老爸拳没有效果……
评价:S
逐影
紧急逃脱
逐影的又一个逃跑技能……乍看起来很美,但实际上在对怪场合有后退回避,对人场合有伪装炸弹,加上后退的速度并不是很快,所以KRO玩家对该技能的评价并不高。虽不能说完全没人使用,但把实战视频一路看下来实在没看出太独特的价值,也许最大的用途就是原地丢个定位陷阱或过渡伪装炸弹的CD了吧?另外还有一个思路是配合复制而来的瞄准射击秒怪练级用,毕竟对于单只怪瞄准射击的伤害还是比AS高一点的。其实说了那么多都不是关键,这个技能最大的缺点在于,前置居然是三连矢Lv2!
评价:B
大主教
奉献祈福
又一个超级赛亚人型的大招,满级后治愈量2.5倍。根据KRO玩家的讨论看来,大家普遍认为主教目前的SP量是过剩的,几乎不需要带SP补给,而奉献祈福的副作用和无法和圣母之颂歌共存实际上就是对于过剩SP的一个平衡设计。治愈量增加就是字面的意思,玩家表示在今后对付强力boss时主教的治愈量可能会变得很重要,这个技能还有活跃的余地(但实际上KRO自己刷水的比较多)。值得一提的是这个技能释放后可以解除不少自身的负面状态,在讨论中大家普遍认为这才是最大价值所在(虽然我个人是认为和驱散的定位有点重叠)。1级副作用小但咏唱慢,5级副作用大但咏唱快,总体来说推荐要点就直接点满来用。
评价:A
修罗
闪光连击
这是一个命途多舛的技能,要说的话必须从修改历程说起。
最早的时候,这个技能没有公共延迟,在连击的过程中可以随意释放技能,所以出现了一边连一边用罗刹或者阿修罗霸凰拳的用法,传说中正确用法5连击,无比凶残。重力社发现之后,很快就加以限制,5连击从此绝迹。
但是玩家很快又发现这个技能在连击过程中的是完全无敌的,无论是练级还是打人都无比凶残。在那段时间里,梦魇钟楼到处都是拉一大堆梦魇钟怪再闪光连击秒掉的和尚,看到GVG里跳汉字的不是刺客而是修罗,只能用无解来形容。这显然是个bug,重力很快就进行了修复,但是修复的结果是,连击过程中连道具都一并禁止使用,这就意味着,在连击的3秒左右时间内你很有可能一边连一边被打死……从此GVG中再也没看到过用这个技能的修罗了。
总体而言,这个技能对于修罗中后期的练级也许有一定的价值,但在修罗强力技能众多、技能点本来就不够用,在躬身虎炮型修罗崛起的新版本,也许把技能点投到这上面并不是太明智的选择。不得不说在这个技能也许很好玩,但是生错了时候和地方。
评价:C
[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2013-7-18 11:57 编辑 ] |
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