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[历史] 元素gvg和pvp无念的实用性

无念必定牺牲部分生存力和输出能力,1.5版本的无念实用性高么
http://comic.people.com.cn/NMediaFile/2013/0305/MAIN201303051613000471976977493.jpg

中了敌方黑洞,毒云或者精神波 瞬发领域还是很有优势的

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-11 18:02 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

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无念除了过图地领,阵地站比较乱确实不好判断
http://comic.people.com.cn/NMediaFile/2013/0305/MAIN201303051613000471976977493.jpg

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有钱就实用

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原帖由 uupoppy 于 2013-7-11 16:57 发表
对自己操作有信心的话基本没多少牺牲,甚至能挽救很多挨打卡读条的被动情况,个人觉得GVG准无念比无念稍好,因为无念时黑洞和催眠会没有动作和技能显示,一旦人多效果杂乱就不好判断使用情况了

无念也有无念的烦心。。。20料理时间太短了。。。
人在做,天在看

本人(C服):150元素,114基因

老婆(C服):150主教,110皇家卫士,125游侠

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对自己操作有信心的话基本没多少牺牲,甚至能挽救很多挨打卡读条的被动情况,个人觉得GVG准无念比无念稍好,因为无念时黑洞和催眠会没有动作和技能显示,一旦人多效果杂乱就不好判断使用情况了

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LZ不是发过贴了么,你说实用不?

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