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原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 19:00 发表 这不同啊 以前的元素是可以不切装备也能玩得很好 而这版本的元素是想玩好必须切装备 当然目前在你的环境里可能感觉不到,但是我觉得当你玩久了慢慢也会认识到这一点的
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原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:49 发表 切武器的技术不是在这个版本才有的 以前早就有了 关键在于值不值得的问题 毕竟这样会实际增加操作量。 在GVG里元素要做的事情本来就太多了 快捷排满也来不及按 减少一些不必要的操作可以让你有更多的精力关心 ...
Jeremy
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原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 18:40 发表 那我只能说是因为你对元素的理解还停留在以前的版本 目前的元素是可以胜任主力魔法DPS的位置的,只是还是需要一些投入而且必须学会切换武器 而且我相信在C服这种GVG乱七八糟的地方都能做到切换武器输出,在 ...
cicizw
原帖由 スイクン 于 2013-7-9 17:32 发表 意思是魔攻大于I大于魔力?........现在附魔魔攻最高只有2%吗?单个..... 感觉魔力5魔力3高精练毁灭```完全没感觉加了伤害.....
原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:38 发表 请原谅我以玩元素的角度来想问题。 既然元素的主要输出是靠精神波 但是很遗憾的 精神波是分段计算的 而不像阿修罗 龙息 罗刹是一次计算的。 缺点就是前者玩家在承受的时候是可以刷血的 后者如果伤害超max直 ...