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[历史] 12对创造来说真的那么重要?

有人说组队刷怪不回去加12加血加蓝的都是划水的,我回复他说我的无A创造不需要12,因为我觉得要那10点S提升不了多少伤害,多了10点A也不够闪避躲攻击,攻击速度对全用手推车攻击的我来说意义不大,丽芙的轻捷移动也可以代替加速术上对移动速度的提升,为了这些没什么大作用的BUFF跑半张地图回去挺麻烦的。
或许是我太过于想当然吧,不过这之后他马上骂我是在黑创造,还说我为了划水找歪理,因为有我这种人存在才会导致创造被人歧视!
好吧,我就是想知道,12对创造来说真的这么重要?听他语气感觉好像不加就生活不能自理了?
且不论我的想法对错,仅因为我觉得12不重要就断定我是划水的,那是有病吧?被划水气疯了也不能乱咬人啊!

[ 本帖最后由 szw9536 于 2013-5-4 17:35 编辑 ]

回复 #10 天使喝可乐 的帖子

够用啊。。。我的创造冲job70的时候,一直是手推车共计,蓝没下过2/3以下。。。不过我一直有老婆主教跟着12和妈妈哥可能。老婆不在的时候熔岩大队可没觉得蓝不够啊。我97i 80s 30d 30v当时

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大队衍生的各种问题真是叫人无语

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主要是大队需要你的存在感,不用讨论得那么深入。老实说反正基因在那里没多少输出,就按他们思维刷存在感吧
天空之城个人交易帖9.4暂缺


RO于我而言,是一种网络生活。

一切皆有规则,过于遵循生物的本能,就无法完成更高层次的进化,被同化是很可怕的事,目的建立在征服或被征服上的对话根本就不可以称之为沟通理解

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原帖由 31930616 于 2013-5-4 19:11 发表
上班打卡,考勤真的对工作那么重要么,反正在规定时间上班就行了嘛。打卡什么的楼主才不喜欢

性质完全不同的两件事哈,这是休闲娱乐不是工作,我认为最重要的是对得住良心就行了,何况这本来就不是什么硬性规则,就算是规则也未必全是合理的

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原帖由 szw9536 于 2013-5-4 18:08 发表

我并没有抗拒,只是觉得没必要特地跑回去,偶尔路过的时候还是会要个12的。
之所以这么恼火,是因为那个人没亲眼见过,甚至我们是否同服都不知道,仅因为这样断言我划水...

可是你没发现这楼里面大部分人的想法也跟“那个人”一样么?
其实这也不叫断言,放着是谁,要是听到队伍里有人说:我不回来加12不要蓝。也会觉得是在划水吧。
更何况是推手推车的创造了

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上班打卡,考勤真的对工作那么重要么,反正在规定时间上班就行了嘛。打卡什么的楼主才不喜欢

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原帖由 Mr.Nine 于 2013-5-4 17:48 发表

偶尔飞到补给点附近,你就顺道过去要个12呗,12又不是debuff,那么抗拒干嘛

我并没有抗拒,只是觉得没必要特地跑回去,偶尔路过的时候还是会要个12的。
之所以这么恼火,是因为那个人没亲眼见过,甚至我们是否同服都不知道,仅因为这样断言我划水...

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原帖由 szw9536 于 2013-5-4 17:27 发表

心态怎么不对了?求指教?

偶尔飞到补给点附近,你就顺道过去要个12呗,12又不是debuff,那么抗拒干嘛

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原帖由 Mr.Nine 于 2013-5-4 13:32 发表

+1 撸主心态不对啊

心态怎么不对了?求指教?

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原帖由 秀吉 于 2013-5-3 21:46 发表
划水都能找那么多理由

+1 撸主心态不对啊

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因为怕你划水 所以要你定期回来+12而已。。。

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→_→肯有人组你不错了,创造对队伍的效率影响只有你在不在队里一说,挂不挂机对团队效率都没啥影响,我都是在朋友队里当巡逻补血救人抓划水,或者做蓝药当蓝瓶什么的

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12是可以和创造的其他状态叠加的,只有好处没有坏处,虽然加强的攻击不多,但是也能让你刷怪更轻松些。另外回去补12和换蓝主要是证明你没在偷懒,并不是说一定要3分钟回去一次。而且对于无A职业,加速术增加的A对ASPD的提升还是很明显的。职业点的M4还会在你回去的时候帮你补mmg、BX、神威等等状态。

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那你就去加呗。。加速走路也快了,多好

他的意思其实是 你不回去加 怕你人离开划水 所以每3分多钟回去一次看看你人在不在而已。 不知道分析的对不对 哈哈
如果我手上没有剑,我就不能保护你 如果我一直握着剑,我就无法抱紧你!

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