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[历史] [猫语书库]皇家卫士RG的所见所闻v0.1

本帖是写给准备着手练 剑士-十字军-圣殿十字军-皇家卫士 这个职业(以下简称RG)的玩家,不知道这个职业是否值得玩,哪些装备值得买入,如何顺利(不一定是最快速)冲级到150的玩家看的,本帖内容将根据本人自己冲级的过程同步更新内容。

RG的游戏过程主要分3个阶段,未转生1-99阶段,转生后1-99阶段,三转阶段。
一般来说,转生前1-99阶段肯定是一个以快速提升base等级为主的练级方式,job40二转是常见的选择方式,技能选择大多为1霸体做前置为基础其他技能根据需要加。
转生后1-99,推荐job50二转,RG的技能点非常的紧张,10霸体的mdef增益,挑衅的无间道,狂击的晕人,怒暴的低消耗,快速恢复的吃药加倍效果都是gvg和打怪不可或缺的技能,而二转技能就更为紧张,因此不可能拖出二转技能点数来补充一转技能的不足。
同理,三转也应该job70转,十字军的二转技能个个都非常精贵,而且根本无法保证辅助、盾系、枪系三个系列技能兼顾,这些后面我将一一点出为什么。

这里要提到前期的装备获取,个人推荐是以任务获取的装备为主,减少前期装备投入的路线来练级。其中新手村到一转后会获取一件附魔100hp50sp的洞棉衬衫(获取方式请点我),新手单手剑一把,这个武器也是可附魔的,运气好可以附魔出强攻1等不错的属性。乐园团可以获得装备的任务主要为12、26、40、60这4个阶段,其中12级不会获取武器。
这就意味着1-26级阶段我们只有使用新手单手剑。26级我推荐单手剑,双手剑虽然攻击力不错,但是前期A不多的情况下反而过低的aspd会降低输出,40级我也推荐选择单手剑,在过渡到60级之前还能搭配盾怒暴练级,相对生存能力提高不少。60级自然是那把单手矛了,转生后飞盾时你会发现这把武器的性价比所在的。

下面评论中,评分以5分制为基准,仅按整数给分。

技能分析
资料来源:
小站置顶
天野幻境:http://www.roidv.com/
iroWiki:http://http://irowiki.org/

相比1.0时代,一转部分技能基本变动不大,但是下面我们还是需要分析一下:

[quote]SM_SWORD#Sword Master#单手剑使用熟练度#
技能说明:被动技能,当装备单手剑系武器时增加Slv*4的ATK
实用性:☆☆☆
分析:转生前这个技能还是值得一加的,主要还是因为如果考虑做乐园团任务的话,需要保证输出这个技能是不错的选择,而且低等级的乐园团lv1、2的单手剑ATK还是比较好看的。个人推荐转生前可以点满,转生后完全没必要加。
SM_TWOHAND#Two-Handed Sword Mastery#双手剑使用熟练度#
技能说明:被动技能,当装备双手剑系武器时增加Slv*4的ATK
实用性:☆
分析:前期Agi普遍太少,双手剑aspd系数又过低,而且乐园团送的相比单手剑atk差别并不大,因此并不推荐选择双手剑。个人推荐完全没必要加。
SM_RECOVERY#Increase HP Recovery#快速回复#
技能说明:被动技能,原地不动时每10s恢复slv*(5+0.2%mhp),增加slv*10%的道具恢复量。(百分比类除外,如年糕天地果等)
实用性: ☆☆☆☆☆
分析:光吃药翻倍这一点就力压群技了……个人推荐应该点满。
SM_BASH#Bash#狂击#
技能说明:1-5级消耗8sp 、6-10级消耗15sp,造成100%+slv*30%倍率的伤害,释放技能时额外获得5%*slv的命中加成,6-10级会因为任务技能攻击弱点额外获得(slv-5)5%几率的晕厥效果。
实用性:☆☆☆☆
分析:一转技能中倍率最高的技能,附带强大的命中补中效果以及额外的晕厥状态,sp消耗也在可接受范围内,搭配适当int可以在二转技能习得前获得不错的输出效果。不过在二转技能面前这个技能依然是个渣……当你三转后这个技能也就是拿来以后gvg晕人用用还不错。个人推荐应该点满。
SM_PROVOKE#Provoke#挑衅#
技能说明:sp消耗为3+slv,挑衅怪物攻击施放者,部分已经有目标的主动怪中技能后并不会转换目标,会增加目标2%+slv*3%的atk(对玩家应为全段放大),减少目标(slv+1)5%的减算def,增伤减防持续时间固定30s,1.5后此技能具有成功几率判定,具体几率为50%+slv*3%。
实用性:☆☆☆☆
分析:打怪拉怪带人不错的技能,能在不造成伤害的情况下吸引怪物火力,此技能仅减少减算防御,如果是考虑针对对怪伤害的用途来用,可能怪没死你先被怪砍死了,gvg是个不错的倒钩技能,不过因为是百分比放大技能,能有效增益的技能其实并不多(大多数秒人技能都并不会吃百分比增益技能)。个人推荐可以点满。
SM_MAGNUM#Magnum Break#怒爆#
技能说明:30sp固定消耗,1.5版本取消了内外圈判定(这个目前CRO是这个设定,扣血部分也应该已经取消,待测),固定以玩家为中心5*5范围内造成AOE伤害,攻击力为100+slv*20%,释放技能时额外获得10%*slv的命中加成,释放后会获得一个下一次攻击20%倍率的火属性判定加伤,持续10s,有2s的技能强制cd。此技能会击退怪物2格,8方向击退判定。
实用性:☆☆☆☆
分析:低消耗倍率不错的输出技能,冲二转刷兽洞利器,转生前值得加满,转生后可根据需要加5-10级。
SM_ENDURE#Endure#霸体#
技能说明:10sp固定消耗,化解受到攻击时造成的停顿动作,帮助玩家保持移动动作,甚至在坐下时也不会因为受到攻击而站起。最多抵消7次攻击带来的动作效果。持续时间为7+slv*3,有10s的技能强制cd。此技能会额外增加玩家slv点数的乘算mdef。
实用性:☆☆☆☆☆
分析:拉怪逃命必备技能,不点你练二转任务都过不了,而且作为骑乘术的前置,是必备技能,gvg考虑应该加满,转生前点数紧张的话可以只加1点作为前置,转生后推荐加满。
SM_MOVINGRECOVERY#HP Recovery While Moving Skill#移动时恢复HP#
技能说明:被动技能,快速恢复技能的一个补充,可以在玩家移动时使玩家获得未移动时一半效率的自动恢复hp值(指未点自动回复技能时,玩家保持不动时每隔几秒恢复的hp值),并增加自动回复技能25%效果(需在你习得自动回复技能时才会触发此特效)。
实用性:☆☆☆☆☆
分析:反正CRO现在任务有Bug(npc被塞抹布了),转生后自动习得,转生前就不要纠结了,先不管它吧。
SM_FATALBLOW#Fatal Blow#攻击弱点#
技能说明:被动技能,当使用狂击6-10级会额外获得(slv-5)5%几率的晕厥效果。
实用性:☆☆☆☆☆
分析:狂击的一个补充技能,打怪实用性也仅限没出二转技能前晕怪用,虽然怪物晕厥后flee变0,但是可怜的几率也就造成最后实际上没必要学,转生后自动习得,gvg这个技能还是不错的。
SM_AUTOBERSERK#Berserk#狂暴状态#
技能说明:无消耗主动技能,启动后当玩家血量小于25%mhp(大于等于25%时不会触发特效)时,让玩家进入狂暴状态,效果等同于玩家受到10级挑衅。
实用性:☆☆☆
分析:自损300杀敌500的技能,25%血线过去大家都是通过超重来维持,搭配地龙卡等吸蓝装备让自己输出最大化,在技能等级没凑够,刚好差1刀平砍能秒挂的情况下,是不错的选择,缺点还是回蓝以及生存能力的问题,这个技能本身就是矛盾的集合体,因此可以根据情况(比如能做到卡bug无限sp,后文将提到)来开启。另外,gvg和拉怪时开这个就是找死……
[/quote]


二转部分技能分析
[quote]CR_TRUST#Faith#信任#
技能说明:被动技能,增加slv*200点的mhp,增加slv*5%的圣属性抗性。
实用性:☆☆☆☆
分析:2000血是重头,圣属性抗性部分在部分地图还是不错的(巴基利神殿,死塔,无限塔),如果是冲级过程中我倒觉得可有可无,基本当作过路点去点就是,除非为了出牺牲或者hp最大化,没必要点满。GVG用途的话推荐点满此技能。
CR_AUTOGUARD#Guard#自动防御#
技能说明:sp消耗为10+slv*2,持续时间固定300s,根据技能等级增加1-30%几率的自动防御几率,自动防御发动时会完全回避一次物理攻击技能,会取消玩家当前将会发生的一次攻击。……待补充
实用性:☆☆☆☆
分析:满级30%发动的可以起到完全回避近战攻击的技能,由于技能设定在6级以后每级增加的发动几率递减较多,很多玩家在技能点数不足时选择这个技能不点满,但搭配牺牲时,我觉得值得点满。
CR_SHIELDCHARGE#Smite#盾击#
技能说明:sp消耗固定为10,伤害为100+20%*slv,晕厥几率为15+5%*slv,会击退敌人4+slv格,射程不论装备任何武器均为3格(待测,目前测试这个设定有误),技能基础延迟xs(待测)
实用性:☆☆
分析:作为一个公认的过路技能,在未三转前拥有最高的晕厥几率,及时只点3级,也有不错的效率,sp消耗也比狂击低,附带击退,在pve是一个不错的结尾技能,确定是那过高的cd,个人不推荐点满,因为三转后有更犀利的盾压。
CR_SHIELDBOOMERANG#Shield Boomerang#回旋盾击#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_REFLECTSHIELD#Shield Reflect#反射盾#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_HOLYCROSS#Holy Cross#圣十字攻击#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_GRANDCROSS#Grand Cross#圣十字审判#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_DEVOTION#Sacrifice#牺牲#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_PROVIDENCE#Resistant Souls#神佑之光#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_DEFENDER#Defending Aura#光之盾#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_SPEARQUICKEN#Spear Quicken#长矛加速术#
技能说明:
实用性:
分析:
KN_SPEARMASTERY#Spear Mastery#长矛使用熟练度#
技能说明:
实用性:
分析:
KN_RIDING#Peco Peco Ride#骑乘术#
技能说明:
实用性:
分析:
KN_CAVALIERMASTERY#Cavalier Mastery#骑兵修练#
技能说明:
实用性:
分析:
AL_HEAL#Heal#治愈术#
技能说明:
实用性:
分析:
AL_DP#Divine Protection#天使之护#
技能说明:
实用性:
分析:
AL_DEMONBANE#Demon Bane#天使之击#
技能说明:
实用性:
分析:
AL_CURE#Cure#治疗术#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_SHRINK#Shrink#退缩#
技能说明:
实用性:
分析:
[/quote]

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2013-4-25 10:40 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

原帖由 893398352 于 2013-12-1 09:06 发表

老狗出洞,马克一下。
我的RG在海6练到134懒得动了

密穴、研究所2F

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老狗兄,再次请求更新

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老狗出洞,马克一下。
我的RG在海6练到134懒得动了

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多谢楼上。

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原帖由 wkk9 于 2013-11-29 10:42 发表
@楼上:可是,发表日期比较近的,是比仑ro的rg贴子好像不多
@楼上的楼上:用念属性剑(好像是圣剑混沌)出炖鸡打念属性也是miss吗?

miss无误

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[ 本帖最后由 soilsnake 于 2013-11-30 12:43 编辑 ]

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[ 本帖最后由 soilsnake 于 2013-11-30 12:42 编辑 ]

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[ 本帖最后由 soilsnake 于 2013-11-30 12:42 编辑 ]

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@楼上:可是,发表日期比较近的,是比仑ro的rg贴子好像不多
@楼上的楼上:用念属性剑(好像是圣剑混沌)出炖鸡打念属性也是miss吗?

[ 本帖最后由 wkk9 于 2013-11-29 10:45 编辑 ]

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这个帖子过时很久还顶起来?现在情况也完全不一样了

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原帖由 wkk9 于 2013-11-29 02:45 发表
其实,我也看完了7页……
有2点想问问:1、连续炖鸡计算atk的话,有计算武器的体型修正吗?因为有体型修正的话,才有必要买相应的属性武器(没体型的话,练级的时候拿冰火老衲都打很久了吧?)。2、连续炖鸡时, ...

1.算ATK,算属性,但是念属性是炖miss,体形会修正,没双开的属性附加就买呗,我冰火老衲,长角也买了,现在很便宜

2.不会有飞跃式伤害变化。。

挨踢服路过。。

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其实,我也看完了7页……
有2点想问问:1、连续炖鸡计算atk的话,有计算武器的体型修正吗?因为有体型修正的话,才有必要买相应的属性武器(没体型的话,练级的时候拿冰火老衲都打很久了吧?)。2、连续炖鸡时,2强属性武器比属性武器(比如用2强冰大马和冰大马)伤害高多少?
嗯,最后,有i区的嘛?

[ 本帖最后由 wkk9 于 2013-11-29 02:46 编辑 ]

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我居然把7页都看完了...真坑,真心的
RG类型众多,LZ也没个重心...
新手还是别看了,越看越不晓得玩什么类型的RG
还有牺牲RG,排爬塔还凑合用用,也就是比起RK来说,好听点,咱有个牺牲...
在GVG牺牲这技能就是废物。
为什么?太多不可确定的因素,这技能远没其他职业更犀利的强控,群攻来的实际
当然有颗保护妹子的心,那这个技能就必须有了!
所以后手保命技能,远没有强控来的实在...
纵观3转技能,请RG别拿自己当辅助职业
把自己当作是个输出点,一个搅屎棍,就和LOL中盖伦一样的
不然去GVG无限回程也没意思

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请问LZ 我这样加点 是不是废了 S95 A100 V100 I32 D84 L46  ATK大概只有172 玩枪阵 现在这个版本点刺不够给力感觉这加点已经废了?

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