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[历史] 本版本的暴击最终伤害是看什么素质的?

带反击之类的装备把暴击可以达到近全暴,那接下来想追求单次暴击伤害的话,素质点方面,是加S还呢是L呢?

[ 本帖最后由 wingrtjvcr 于 2013-4-13 22:58 编辑 ]

原帖由 SonicM 于 2013-4-13 23:13 发表
S影响伤害,L影响爆击概率,1L=0.3atk,楼主想要的是这个回答么

是的 谢谢。

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未暴击的1.4倍,没了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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S影响伤害,L影响爆击概率,1L=0.3atk,楼主想要的是这个回答么

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原帖由 adretyu67 于 2013-4-13 22:54 发表
特定装备可以增加暴击伤害
默认暴击伤害为正常伤害的140%

不是 我是想说我素质点分配的问题。。。

影响暴击的伤害的素质点 是S还是L 不太清楚1.5的公式...

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特定装备可以增加暴击伤害
默认暴击伤害为正常伤害的140%

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