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[历史] 谈谈这一个月来的物价、生产、走势问题

RO1.5的转向是合理的,向玩家体验角度转了很大一步,可以很客观的说,如果之前的版本极度不利于新人,现在这个版本已经干的不错了。

由于乐园团装备的出现,极大挤压了老洞装的市场,现在市场上很少看到洞长靴洞斗篷之类的被追捧,因为替代品实在太多,老玩家在初期可能还不适应,过了这么久,早就明白了。
这类装备长远来说,没啥希望,据说有强化,也有个成本问题。
同样的,以前那些四洞装备,基本上也废了,比如4洞步兵,4洞坎弓,几乎失去原有的价值。

但是卡片不然,很多低等级怪物掉落的卡片仍然很重要,随便列举几张

红蛙
邪骸弓箭手
剑鱼
异变鱼
黑蚁
等等

由于现在80级以下升级极为迅速,正常玩家打这些怪物的时间绝对不会长,这就导致了一个情况——极少有人愿意长时间打这些无聊的怪。事实正是如此,而大量BOT涌入这些地图,更加重了正常玩家对这些地图的厌恶感。例如我去海四,看到那一堆堆的BOT就感到极度恶心,毫无打怪欲望。
因此,部分“必备”卡片价格居高不下,哪怕正常来讲,产量绝对不会低。
经典例子之一就是剑鱼卡。我去海4看过,剑鱼的数量很多,马克的数量也很多,但是由于产量都控制在很小一部分人手里,而剑鱼卡又是某些职业必备卡之一,因此,剑鱼可以卖到近千万的价格,马克卡则只有百万左右。
同样道理,我们可以发现邪弓卡高达300W+,红蛙等也差不多。

另外一个生产对象是zeny,这个东西产生的范围就很广了,我注意过,一个玩家只要正常捡垃圾,只要他不是那么爱刷白水,zeny流总是正的。而部分高收入地图更加速了zeny的产出,比如沙妖,比如火2,所以RO物价总体上涨是必然的,除非大量打手转移到低zeny产出高宝物产出地图,物价才会稳定甚至下跌,当前阶段是不可能的。

某些重要装备产自于高等级地区,或者是未开放地区,价格在初期会显得很高,但是逐渐会跌价。
比如白翼胸针,产自120-130等级地区,在初期很少有人能去打,但是随着玩家群等级的上升,自然会跌价。再比如制服,现在价格非常高,但是一旦无名岛开放,价格就会下来。

再关注一些比较重要的,但是多人生产的装备,比如莫拉套,用硬币兑换的那些,由于竞争充分,这类装备价格会比较稳定。需求很稳定,因为需要附魔和精炼,产出也稳步增长,但是考虑到zeny的贬值趋向,这类装备会有两极分化趋势,也就是那些冷门装备价格会稳定甚至下跌,热门装备价格会稳定或者小涨。个人判断,错了勿怪。

另外一类是稀有装备,特点是小刷新几率怪物掉,比如boss掉的帽子,重要武器,卡片等。
卡片的价格必定会涨!毫无疑问,有价值的boss类魔物卡片,第一时间拿下。武器是个生产工具,自己掂量性价比,按目前游戏趋势,很可能像wow那样,若干个版本换批装备,不再是老版本那样的,精炼称王了。RO事实上已经经过了好几次装备世代更替了,比如对没玩过SY的老玩家来讲,猎鹰套,贝利套估计是个很陌生的字眼,谁知道会不会有更好更新的装备出现呢?

我在RO1.5刚出现的时候就谈过,现在的公式已经解放了属性点,不再像以前,哪怕一点D,一点I,一点S都是极其重要的了,所以我们看到了新装备可以附魔,多几点属性当然好,但不再是决定性的了。所以现在从设计角度来说,装备设计的自由度很高,反倒是卡片效果,设计起来比较麻烦,除非多设计触发类的效果。

最后说一点:总体物价问题,除非是那种你懂的,普通玩家是很难影响的,但是普通玩家可以自己判断,自己搜索。现在乐园团出售的200zeny检索卡是个很好的东西,我每天检索1-2次,目标是我关心的一些装备和卡片,还有我想出售的一些材料,看到合适的价格就买或者卖。

顺带一个小建议:建议各位卖家,在自己的店标注下具体的位置,方便买家寻找,我经常检索到了想要买的东西,然后花很久去找那家店,很麻烦。

手又酸了,休息了再打

[ 本帖最后由 Deathwing 于 2013-4-2 12:09 编辑 ]

好吧。。LZ其实就是来告诉大家不会用检索的。。。

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原帖由 dangerousY 于 2013-4-2 13:44 发表
LZ太太真,坐等降价不如自己去打!
人家囤100个,照样只卖1个



这个才是我对bot的厌恶之处啊。。!!

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你双击店名地图不就有标注了?而且到了店子后还是黄色~

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LZ太太真,坐等降价不如自己去打!
人家囤100个,照样只卖1个
可以的话想认真一下

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原帖由 zero311 于 2013-4-2 13:15 发表
顶楼上,应该出一篇垃圾的出售攻略,哪些垃圾好卖,应该留着之类的,看LZ则么辛苦写了则么多,但是有用的真心不多啊。


事实上垃圾的用途太多了,以致我仓库塞满了各种各样的垃圾,写这个毫无意义,既然说了检索卡,关注下别人收购的东西就知道了,有些是高卖的,有些是制作的,有些是做头饰的,有些是任务的,小站上资料已经有了,何必我再来提醒?
就像我,只关注自己生产的大宗材料的收购价,比如前阵子我关注珊瑚和紫宝石,因为我正在钟B3泡着,生产了几千个珊瑚和十几个紫宝石,柔软的羽毛和狐狸尾巴都有人收购,但是我不生产也不打算去生产,何必去关注呢?

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顶楼上,应该出一篇垃圾的出售攻略,哪些垃圾好卖,应该留着之类的,看LZ则么辛苦写了则么多,但是有用的真心不多啊。

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原帖由 lshmysad 于 2013-4-2 13:03 发表
这文章如果是想指导新人那就不该谈什么卡片稀有装备那些只是添头
而是应该说哪些材料比如绿草,空瓶,花盆,符文材料等等等
另外莫拉套不会跌的附魔一开需求只会更大
如果这篇文章给老人看的上面那些人都说了 ...


绿草空瓶这东西,我去试打过,空瓶前期打罗达蛙,后期打魔羌,兼出绿草。
真心说句,打了没多久,等级就超过了,开始有掉落惩罚了,再看看收获,也就百来个,离无名岛任务要求差的远,这方面就别和BOT比拼实力了。

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这文章如果是想指导新人那就不该谈什么卡片稀有装备那些只是添头
而是应该说哪些材料比如绿草,空瓶,花盆,符文材料等等等
另外莫拉套不会跌的附魔一开需求只会更大
如果这篇文章给老人看的上面那些人都说了毫无意义,别人都知道

[ 本帖最后由 lshmysad 于 2013-4-2 13:06 编辑 ]
春物,麻将病人
和纱美如画

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其实有检索卡也不知道是好是坏。少了逛街的乐趣了。每天搜一下就好了

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指望那点日常任务给的exp支持升级?那才多少啊。。。

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经典特色没错,问题就是就算现在简化了这么多,依然坑新人。这是个老游戏了,老玩家都懂没错,新来的真的是一头雾水,这不是多看攻略就能解决的
- -还有任务系统指引可以说是一塌糊涂
设计师好懒,每日任务的到期时间凭证竟然用任务来代替,和普通任务混在一起,各种翻译不清不楚……

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原帖由 浆糊不糊 于 2013-4-2 12:40 发表
单单为了迎合新人
装备,练级线路,属性配点,这些都已经由多元化转向单一化 游戏趣味性大减
RO的经典特色之一 就这么毁了
接下来要轮到其他方面了,
比如异世界莫拉 和乐园 加入的日常任务和狩猎任务
这意 ...


属性配点方面,已经不那么极其重要,要斤斤计较到每1点了,由于开放了150级,属性点宽裕了,而以前的150D无念之类的门槛都已经没了。

技能嘛,现在已经很清楚了,各个职业2-3条技能线,和wow3天赋差不多,2转攻击技能还有用的不多了。

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单单为了迎合新人
装备,练级线路,属性配点,这些都已经由多元化转向单一化 游戏趣味性大减
RO的经典特色之一 就这么毁了
接下来要轮到其他方面了,
比如异世界莫拉 和乐园 加入的日常任务和狩猎任务
这意思是指明玩家以后做任务升级,不用到处找怪对比经验
那还剩下的卡片系统和技能加点系统呢?
重力设你们要不要也来精简一下?
把没用的卡片和技能还有加点系统都删除算了,只剩下必须的就可以了,
然后大家不用再问东问西了,所有的事情直接按任务提示操作就可以了,
现在不是都流行自动化,脑残流嘛
大家认为这是好事呢坏事呢?楼主你认为呢?爱总你认为呢?

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低级卡片 不普及

就让挂继续 嚣张吧

没有利益 才没有挂

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