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[历史] 1.5新手求问RK若干问题



RK,主打GVG,兼职无限塔,打宝。


预定配点,150级,百矛龙息流。


str 100  agi 41  vit105 int100 dex83 luk 1


余下数质点0。

1,百矛龙息流是否有加agi的必要?

1.1,为了减少状态?出血和睡眠状态是否在GVG里面常见?

1.2,为了技能延迟?还是摇手动作?agi对龙息,百矛的延迟,摇手动作是否有显著的加成?

1.3,回避?这个算了,术业有专攻。


2,DEX要多少为佳?

2.1,在《        [EP14.1论文]我所认知的RK》中,推荐枪骑的纯dex90+。dex90+有木有必要咧?

2.2,dex 83,加上加成,集中攻击,12,能达到476 hit。dex 90,483 hit。除了红爆的BOSS(爆了,483也无能为力吧?),还有哪些练级打宝区需要476 hit以上的呢?

2.3,相差的大概 10 dex 是否对技能咏唱有显著的效果?


3,枪骑是否有加LUK的需要?原因?


小弟完全没有接触过1.5,虚心向各位大侠求教~
生活中有过多的沉重,终于有一天,能和她一起无拘无束地疾驰在无人的地方,真是备感轻松和解脱。

作为新手来说,你很有前途!

HIT不过500,不踏实

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感谢以上大侠的意见!
生活中有过多的沉重,终于有一天,能和她一起无拘无束地疾驰在无人的地方,真是备感轻松和解脱。

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dex90是因为即将有个装备,dex纯素质点90以上,类似邪弓的那种,远程攻击增加10%好像。。

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1,百矛龙息流是否有加agi的必要?

不考虑切剑193的话完全不用加

1.1,为了减少状态?出血和睡眠状态是否在GVG里面常见?

出血武器和技能多,常见。至于睡眠,有人回答过了。

1.2,为了技能延迟?还是摇手动作?agi对龙息,百矛的延迟,摇手动作是否有显著的加成?

减少前后摇时间,对龙息百矛没有任何加成,龙息和百矛后有固定延迟。

1.3,回避?这个算了,术业有专攻。

RK回避是明显不足的

2,DEX要多少为佳?

GVG的话70就够用了。

2.1,在《 [EP14.1论文]我所认知的RK》中,推荐枪骑的纯dex90+。dex90+有木有必要咧?

没有必要,你加90也一样打不中BOSS,如果是打人,刚才说了70够用了。对于逆天堆回避的,龙息招呼

2.2,dex 83,加上加成,集中攻击,12,能达到476 hit。dex 90,483 hit。除了红爆的BOSS(爆了,483也无能为力吧?),还有哪些练级打宝区需要476 hit以上的呢?

当你达到150级别后,需要你龙息的时间远远多于百矛的时间,龙息无视回避。

2.3,相差的大概 10 dex 是否对技能咏唱有显著的效果?

没有明显区别

3,枪骑是否有加LUK的需要?原因?

可以加一些也可以不加,真要防状态,靠L不实际。

[ 本帖最后由 kljjfly 于 2013-3-20 15:33 编辑 ]

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str 100  agi 41  vit105 int100 dex83 luk 1

首先说V的问题,其实100跟105差距并不大,多出的那个5点加一些其他属性会更实惠,这5点V完全没必要,素质点耗费太多。

再说下A的问题,由于以后的版本会开斗剑,如果你A不高,斗剑是完全玩不起来的,为了你RK的发展前景,推荐A90-100。


1,百矛龙息流是否有加agi的必要?

A的问题同上,其实百矛龙息流完全可以加A,切了双手剑平砍SOLO也不赖。

1.1,为了减少状态?出血和睡眠状态是否在GVG里面常见?

出血还算常见,A高了自然不中出血,睡眠基本不中,GVG常见的是沉睡,不过就算加了L也不可能完全抵消效果。

1.2,为了技能延迟?还是摇手动作?agi对龙息,百矛的延迟,摇手动作是否有显著的加成?

攻速影响施法,不过施法不是非常快或者瞬发基本没多大影响,我推荐加A,同上。

1.3,回避?这个算了,术业有专攻。

GVG有命中修正,闪避高了作用不大。

2,DEX要多少为佳?

2.1,在《        [EP14.1论文]我所认知的RK》中,推荐枪骑的纯dex90+。dex90+有木有必要咧?

D90够用,其实原来有些RK的D也就是70左右,能中的中,不能中的还是不中,况且你有集中攻击,再不中那没办法了。

2.2,dex 83,加上加成,集中攻击,12,能达到476 hit。dex 90,483 hit。除了红爆的BOSS(爆了,483也无能为力吧?),还有哪些练级打宝区需要476 hit以上的呢?

打宝的地方一般70D就够用了,有集中都能打中,打BOSS你100D都不够用...

2.3,相差的大概 10 dex 是否对技能咏唱有显著的效果?

能看出显著效果的只有BLQ跟圣礼...10D差距不大...

3,枪骑是否有加LUK的需要?原因?

一般不加...沉睡不可能100%免疫,防石化有符文4。要爆符文7,反击后0.3秒普攻也是100%暴击,RK需要的点数太多了,L一般都是没地方加了再加L的...

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1,百矛龙息流是否有加agi的必要?>>可以不加,但是加点A便于练级,对龙息伤害没有影响。

1.1,为了减少状态?出血和睡眠状态是否在GVG里面常见?>>睡眠很常见,DF有这技能。出血最常见的是对面的RK或RG用的长角之矛,那个是武器附带的。

1.2,为了技能延迟?还是摇手动作?agi对龙息,百矛的延迟,摇手动作是否有显著的加成?>>???摇手动作???

1.3,回避?这个算了,术业有专攻。>>龙息RK追求的是HP最大化,不是回避。


2,DEX要多少为佳?>>D会对AKT有一定加成

2.1,在《        [EP14.1论文]我所认知的RK》中,推荐枪骑的纯dex90+。dex90+有木有必要咧?>>同上

2.2,dex 83,加上加成,集中攻击,12,能达到476 hit。dex 90,483 hit。除了红爆的BOSS(爆了,483也无能为力吧?),还有哪些练级打宝区需要476 hit以上的呢? >>研究所,虫洞,14.1的新怪,其他不清楚。

2.3,相差的大概 10 dex 是否对技能咏唱有显著的效果?>>DEX只能影响可变咏唱部分,对固定咏唱不影响。咏唱时间= (1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - 咏唱缩减总效果[含卡片/技能/装备,按照累加计算,如延长咏唱时间此项目为负值]/100%) * 基本咏唱时间 * 0.8 + (1 - 固定咏唱缩减率/100%) * 基本咏唱时间 * 0.2(从别的地方挖过来的)


3,枪骑是否有加LUK的需要?原因?>>建议当S超过100以后补L,100以后需要的素质点多很多,3L=1ATK,L还能抵消一部分暴击概率。

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回复 #6 maomao579 的帖子

对于GVG的RK来说,有没有+A的必要?
生活中有过多的沉重,终于有一天,能和她一起无拘无束地疾驰在无人的地方,真是备感轻松和解脱。

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i留着给附魔剑吧。。。。不是平A用不着。
甚至...没有声音

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原帖由 HUDIWEI 于 2013-3-20 13:34 发表
龙息看MAX SP吧。


对,而且影响相当小,以RK的SP系数你加再多I都提升不了多少maxSP带来的伤害…

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回复 #2 madao大叔 的帖子

龙息看MAX SP吧。
生活中有过多的沉重,终于有一天,能和她一起无拘无束地疾驰在无人的地方,真是备感轻松和解脱。

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I80,把A加起来,安逸
背靠背是世界上最远的距离!

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100I有病

如果你是纯练级打宝,我觉得70D+集中基本上能保证让你命中所有你想命中的敌人

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I其实60就足够了

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