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[历史] 问几个有关技能【傀儡师的把戏】的问题

开服准备出宫廷辅助,忽然发现对傀儡师的把戏这个技能不甚了解,特此请求解惑,第一次练宫廷
1.附属点分配极限是按照150对半还是99对半赋予?(被附加上限应该还是99)
2.被附加的属性点作用和属性点本身作用有何区别?
3.比如附加的V是否增加人物MaxHP,附加I是否增加MaxSP,以及附加的属性点是否影响6属性对抗性加成等等

下附属性点相关:
STR
*每1点力量提升物理攻击力1
*每1点力量提升基本负重30(此处指基本STR,不含加成)

*提高假面技能抵抗力,假面主要是看当前剩余负重越高成功率越低,而不是总负重

AGI
-每1点敏捷提升普通回避1
-每5点敏捷提升基本素质物防1
-每1点敏捷将提升攻速(ASPD)一定比例
(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,每1点AGI带来的ASPD增益将随基本等级提高而递减,而非此前出现的等级提升反而导致ASPD递减的情况)

*提高ASPD,减少前后摇时间
*提高假面抵抗力,实际上100A与1A对假面抵抗力的差别不大,剩余负重才是假面抵抗力的正菜
*提高少量素质DEF,效果微乎其微


INT
-每1点智力提升魔法攻击力1.5
-每2点智力提升基本素质魔防1
-每1点智力提升将缩短部分可变咏唱时间(效果为DEX的一半)
(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,咏唱公式等级差异影响已取消)
*同级100INT时不再免疫[冰冻]状态
*每1点INT提高1.5点素质MATK
*减少可变咏唱时间,重要。
*提高素质MDEF,效果微乎其乎
*提高MSP和SP恢复速度
*提高对[沉睡]状态的抗性,粗测100I完全免疫诗舞的[沉睡摇篮曲],元素使的[群体催眠]有保底时间故不可免疫
*提高遗忘毒的抗性,最终INT150时免疫


DEX
-每1点灵巧提升命中(HIT)1
-每5点灵巧提升基本素质魔攻1
-每5点灵巧提升基本素质魔防1
-每5点灵巧提升基本素质物攻1
-每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI)
-每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间(参照上文INT对咏唱影响注释)
*减少可变咏唱时间,非常重要
*略微提高MATK和ATK,每5点DEX提示1点


VIT
-每1点体力将提升人物最大HP(MHP)1%
-每1点体力将提升回复效果2%
-每2点体力将提升基本素质物防1
-每5点体力将提升基本素质魔防1

*提高MHP,生存力是基本,非常重要
*提高眩晕和中毒的抗性,重要
*提高素质DEF,效果微乎其微


LUK
-每1点幸运提升暴击率0.3
-每3点幸运提升基本素质魔攻1
-每3点幸运提升基本素质物攻1
-每3点幸运提升命中1
-每5点幸运提升回避1
-每10点幸运提升完全回避1
*每3点LUK提升1点MATK/ATK
*每5点LUK提升1点回避
*同级100LUK时不再免疫[石化]状态


[ 本帖最后由 openbabylc 于 2013-2-8 16:09 编辑 ]
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谢,帮了大忙
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1.是你本身属性的一半.  比如120 你就会给目标60点属性  当然目标最多99
2.和自身属性一样.
3.和自身属性一样.
基因交流群:293519701
基因资料太少了 我们一起玩瓶子吧~
求有经验的大神入住阿

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距离是硬伤~

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