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[历史] 官方论坛放出新通知- 1月24日-运营工作进度分享

【内容转自官方论坛】【说了一大堆-0-什么时候开服还是不确定】
时间过得真快,阿赛又要给大家带来最新的工作进展了!这次的消息虽然还算不上劲爆,但也比较振奋人心吧。


1、韩方已经提供下一次测试的版本并实装到内部测试服务器,接下来我们的QA人员除了要验收首次测试收集的问题外还要对新版本的内容进行查错,有点鸭梨山大的感觉。


2、关于新版本的变化,主要体现在新手任务和界面上(可参考TwRO的版本内容),创建角色时取消了预先分配SP点的设定,所有属性初始化为1,多余的属性点可进游戏之后自由分配。另外往日大家熟悉的剑士岛已经成为全新的新手城,大家可以在这里进行全方面的新手教学,由于革新较大,很多老玩家可能会有一些不太适应,但相信很快就能习惯啦~我们也会在近期带来新版本的内容披露,方便大家提前进行了解;


3、关于大家期待的下次测试的时间点,虽然不能现在告诉大家,但肯定的是年前会公布的,大家能够满怀期待地过一个新年,而我们会利用这短暂的时间尽可能地把版本、活动等工作做得更好;


4、关于苍蝇翅膀的调整方案,我也注意到最近小站和帖吧都有相关的投票在进行,我也和很多资深玩家进行了充分的沟通,决定还是取消原定的“增加使用冷却时间”的想法,但苍蝇翅膀的价格会提高,具体的价格无法告知。无论是增加冷却时间还是提高价格,调整思路基本都是一致的:希望玩家能够合理地看待和使用苍蝇翅膀这样一个道具。我们并没有打算像某些地区一样直接砍掉瞬移功能在游戏的存在,但并不代表我们希望玩家把苍蝇翅膀当作“万/能/钥/匙”和“代步工具”,关于苍蝇翅膀的功能调整,希望大家可以不要再讨论了;


5、在小站资深玩家众的鼎立协助下,新手部分和14.1版本的本地化润色工作已经完成。这或许是游戏运营史上首次官方和玩家合作来完善版本内容的工程,在这里要对这些玩家表示诚挚的感谢,特别鸣谢马桶君,对14.1的主线任务文本基本上重新制作了一遍,希望大家在正式测试开始后,能够用心体验这些内容;


6、针对首次测试中部分职业需要限制1人进入考试造成等待时间过长的问题,我们已经正式提交了调整方案,会大幅降低单人考试的通过难度,缩短考试时间,在保留转职任务这一特色的同时提高大家转职的效率;


好啦,就说到这里,请期待下周我为大家带来更多的消息!

[ 本帖最后由 openbabylc 于 2013-1-24 23:26 编辑 ]
【神棍の福泽之玩家必备宝典】
  【RO玩家必备宝典之运筹帷幄】
  【RO玩家必备宝典之决战沙场】
  【RO玩家必备宝典之月光宝盒】
  【RO玩家必备宝典之城战天下】
  【RO玩家必备宝典之物尽其用】
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回复 #56 2046被禁言 的帖子

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原帖由 微笑の璇 于 2013-1-26 11:27 发表
游戏不要急功近利…要有耐心…要习惯等待…
今天转不了…可以等明天…这周转不了…可以等下个月…
我玩着ro从学生变人妻…不敢以老玩家自居…
但真心深爱着ro…打心底希望什么都不要变…
虽然我已伴着它老去…



从学生变成人妈的飘过。。。。。

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原帖由 阿米巴巴 于 2013-1-25 16:15 发表

这点与你观点正好相反,虽然昆仑是代理商,但是对于这款开发并且发展了10年的经典老游戏来讲,他们不过是新手,并不是游戏商把客户端丢给他们架个服务器就可以开了,他们必须考虑以前经营者的失败的经验,考虑 ...


我也希望RO可以做的很好,不过KL一直以来所做的并没让大家感到十分的信任啊。考虑玩家感受,当初做的登陆XX游戏就能永久免费玩RO的承诺能否兑现?兑现不了很伤玩家的心,也对KL的诚信打了折扣。他们和玩家交流互动,那苍蝇翅膀的事怎么不问问有多少人想改有多少人不想改?直接一刀切就说要改,这又是什么表现?
虽然以上说了疑虑,但我也是真心希望能把RO做好,集思广益征集玩家意见也是好事,只是希望他们有担当有责任心,让RO在他们的代理期中真正复活起来。

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原帖由 jimmylai 于 2013-1-25 10:18 发表
大家都希望CRO早日开放,但该由谁来做的事,就应该谁来做,昆仑又不是不发工资,如果运营团队不能胜任,就应该另请高人,或者增加人手,官方要靠玩家来支援了,你对这样的团队运营下的CRO的未来会有信心吗?



+1
已感运营团队很渣,增强与玩家互动是好事,但运营商最好清楚自己的本质工作。至于开服时间,大领导们从来只看结果,不关心过程,消费者也一样,整天求理解求包容求原谅的商家迟早被踢出市场。过程再千山万水千难万阻,累的再苦B,再一肚子委屈,项目推迟了,那就是失责。
在意的就是肤浅的东西

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所以RO在中國還是有打算新開啟,只希望接手的公司能永續經營!!!~

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好久没上小站了  没想到今天回看到这么多新消息 振奋啊

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Good News.
Well Done.
作为过年贺礼给大家再好不过了。
希望能提速,等的已经太久了。

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马桶君受到表扬了。
花猫的胡子是用来丈量的。

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原帖由 微笑の璇 于 2013-1-26 11:27 发表
游戏不要急功近利…要有耐心…要习惯等待…
今天转不了…可以等明天…这周转不了…可以等下个月…
我玩着ro从学生变人妻…不敢以老玩家自居…
但真心深爱着ro…打心底希望什么都不要变…
虽然我已伴着它老去…

顶人妻。从学生变大叔的路过
回到R0每天做的事就是发呆打酱油做头饰卖萌调戏妹纸RY也不放过

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游戏不要急功近利…要有耐心…要习惯等待…
今天转不了…可以等明天…这周转不了…可以等下个月…
我玩着ro从学生变人妻…不敢以老玩家自居…
但真心深爱着ro…打心底希望什么都不要变…
虽然我已伴着它老去…

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昆仑肯听取玩家意见和当今开源精神吻合,我支持。

之后听取更多意见进行有效过滤就行了。

转职房的规则很不人道,10年前的设定别拿来今天用了,这只是一款网游,又不是坚 持 1 0 0年    不   动摇。

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原帖由 2046被禁言 于 2013-1-26 03:20 发表

又不是所有職業都需要等待轉職 等待本來也是對該職業的一項考核 是專職任務的一部份 既然選擇了這個職業就應該接受完整的職業考核 不喜歡等待完全可以去轉別的職業嘛


等待是考核这是谁认定的说法呀,我觉得并没有这种设计的环节存在.
像猎人转职那种1个测试房间里同时有4位弓箭手存在的做法,实在令人感觉开发者并没有好好完善测试过转职任务.

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原帖由 阿米巴巴 于 2013-1-25 16:15 发表

这点与你观点正好相反,虽然昆仑是代理商,但是对于这款开发并且发展了10年的经典老游戏来讲,他们不过是新手,并不是游戏商把客户端丢给他们架个服务器就可以开了,他们必须考虑以前经营者的失败的经验,考虑 ...


并不是单单这件事让很多人认为KL没有很好的运营能力。如果仅仅就这一件可能很多人也不会有这种感觉。只是从准备工作到测试完毕这段时间以来KL很多东西都是在问玩家,甚至靠玩家。其实很多东西,比如设定之类的GF可以自己解决。一部分实在不确定咨询玩家和玩家互动是好的,太多了就让人觉得能力不够或者虚伪了。你怎么设定大家就怎么玩,时间久了大家就习惯了,只要不太离谱。至于这条line在哪,就看KL自己的能力了。况且KL的人也号称自己RO fans,多年玩家。而且从他们的某些措辞来看,也让人觉得有点经验不足啊。。

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原帖由 哈刚有撒刚头 于 2013-1-25 14:26 发表

不知道你参加内测没有,内测玩过的人应该知道猎人法师专职的“空前盛况”吧。
有多少人排队排了1天2天,甚至还有3天的就为了专职,喇叭没停过,这就是原汁原味,喜闻乐见了?
公测开放以后,玩家涌入比内测 ...

又不是所有職業都需要等待轉職 等待本來也是對該職業的一項考核 是專職任務的一部份 既然選擇了這個職業就應該接受完整的職業考核 不喜歡等待完全可以去轉別的職業嘛
251727617机匠新群

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