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[历史] 竟然有人拿魔兽DNF来和来和RO比 特此新开一贴以澄清视听

在我看来
魔兽这种站桩任务游戏就是践踏游戏本质的产物!!!
就是因为它所制定的框架 所以现今游戏都和它一样
成天做不完的任务 杀不完的怪 不做任务不杀怪还真升不了级
游戏逼着你去玩这些了 做任务真的有意思吗? 有游戏性吗?
成天叫你去杀几个几个什么什么怪 这样真的有意思吗?
既耗时间又耗金钱 谁比谁装备好 谁就拉风
难道游戏性只建立在砍人头数的基础上?
到底是人玩游戏还是游戏玩人?
魔兽一套装备可以穿上个56年不换 你讲卫生吗?
看看RO什么BOSS就得配什么装备和卡片
这才有趣味 也是我们练级的动力和拉风的资本
魔兽无论打什么BOSS始终都是这几个职业
看看RO不论打怪打BOSS
不同的职业组合不同的辅助补给不同的技术操作

现在人玩游戏 都已经忘了最最最关键的一点
什么才是游戏性? 是有空闲时间进入游戏去体验得到享受
而不是按照电脑的指示去完成枯燥的任务
白干活还不算还得贴钱
我玩过的游戏性好的网游只有RO和大航海时代
单机这方面也不错

总之在我眼里魔兽就是垃圾 毫无疑问
一楼做个归纳

[ 本帖最后由 浆糊不糊 于 2012-12-13 00:28 编辑 ]

你们两个可以私下交流

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原帖由 austn99 于 2012-12-13 00:21 发表
90后中枪

以前贴吧的帖子 没整理好 呵呵

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个人觉得楼主有点偏激
大家觉得好玩就是好游戏  
游戏玩人还是人玩游戏不是一个游戏本身决定的  是玩家对待游戏的态度
我爱甜猪-最初的是最美好的
http://img.ph.126.net/hrT4jrkPoU-_VO_jC7Vx6Q==/2785194894568778455.jpg

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RO的游戏性 优于所有其他网游的关键就在于
1, 玩家之间的沟通互动
打BOSS 需要组队 就是平时的练级也需要组队
这就得建立在玩家之间沟通合作进而熟练的基础上
那个套凯和多开是后话暂且不提
2,游戏玩法的多样性
这就是指怪物不同的属性体型种族
所对应玩家需要不同的装备卡片和队伍配置
还有很多其他的系统优点 实在没时间来一一归纳
反正光这些就不是垃圾任务站桩魔兽能比的 谢谢

[ 本帖最后由 浆糊不糊 于 2012-12-13 00:21 编辑 ]

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