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[历史] 求教关于miss的问题

对于1.5版本不是非常了解,想请教关于MISS的问题

除了跟1.0版本一样,HIT过低会导致MISS,现在还有什么情况会导致物理攻击MISS

任何状态不予考虑(BX,暗B之类的),任何卡片不予考虑(小强....),属性也不考虑了

听说有什么S过低 DEF过高导致物理攻击MISS?具体是怎么计算的,还有这种MISS是否会因为被围攻导致打中?

谢谢

基本素质ATK(statATK)[普通攻击]:STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4
基本素质ATK(statATK)[远程攻击]:Dex+STR/5+LUK/3+BLv/4
基本素质DEF(statDEF):BLv/2+VIT/2+AGI/5
防具DEF(ArmorDEF):防具DEF总和+防具精炼DEF(防具精炼DEF=防具精炼度总和*1.0)


A. statATK计算:statATK*2*属性修正*卡片加成
B. 装备ATK(eATK)计算:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正
C. 武器等级加成:武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05
D. 综合:(A+B+C)*450/(ArmorDEF + 450) * 减伤修正%-statDEF[原文公式同后文提供的计算数据有误,推测原文中“-”实际为“*”之笔误,下同]
纵上伤害总公式是:
{statATK*2*属性修正*卡片加成+:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正+武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05}*450/(ArmorDEF + 450) * 减伤修正%-statDEF最大/最小伤害公式相差为武器等级加成


蓝的小于红的自然就miss了

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防御乘算后减算,减成负的就是miss了

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對方防禦太高 你攻擊太低 也會miss

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