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[心得] 蹲回廊BOSS顺便写点啥:图书馆打纸片的一些个人心得

自备30多个能接19层的小号 小号作用是给打手节省任务点 无限磕任务戒指的可无视

13:水纸 boss必遭遇
     用小号接任务进第二图察看类型 是杀怪就直接崩场 是点蜡烛就开打手进第一图找蘑菇
     好处是能100%跳过杀机械狐狸 这怪真心少 杀起来比杀30机械胖子还费时
     如果是无视任务点的可以找蘑菇跳到杀黑蜘蛛图 不是就崩场

16:风纸
     先爬到17层 用/where查看地图数值 某个数值是雷王必定出现的
     可省去大量时间找侦探泰迪跟杀怪(RF后来修正/where不显示地图数值,但是就算修了估计毒瘤们也能弄个工具查看)
     /where不显示地图数值的话:
     进入17层先查看是否有德普提这怪 有就表示犯人是绅士熊 没有就边找侦探泰迪边杀手持玩偶的
     只有犯人是绅士熊跟手持玩偶的才能几率遭遇雷王

19:火纸、土纸
     用小号接任务开图进去/where确认是否有火王、土王 没有就崩场 有就开打手进
     /where不显示地图数值的话:
     土王遭遇几率高而且土纸掉率也高 一般都是针对火纸
     先用小号接任务进去查看类型 杀冒险者就崩场 杀幽灵就是几率遭遇火王 这时开打手进去

22:光纸、暗纸  boss必遭遇
          路线(回廊1中间是正方左右通道 回廊2中间是卐字型通道)
     类型1:図書館東→庭園北→庭園東→庭園東→温泉左→庭園南→光王
            杀死后退队加队进场:図書館東→庭園南→回廊2北→大陸北→牢屋北→冥王
     类型2:図書館東→回廊1北→庭園北→庭園東→庭園東→温泉左→庭園南→光王
            杀死后退队加队进场:図書館東→回廊1北→庭園南→回廊2南→大陸北→牢屋南→冥王
     类型3:図書館東→回廊1北→庭園北→庭園東→温泉左→庭園南→光王
            杀死后退队加队进场:図書館東→回廊1北→庭園東→回廊2北→大陸北→牢屋南→冥王
     起码队伍3人 打手不做队长 杀死光王后退队回到外面再加队
     好处是不用在圣者间踩地板以及走错地图后方便回到第一图重新开始
     温泉里有鱼王 可以找鱼王边等温泉效果

注:13-15层没试过/where
      以上都是打完各个王后直接崩场的,想要继续过图开宝箱的不益参考

关于纸片掉率:
    有知识 分析 知识书 商人DB都会增加掉率
    个人实感最好的是商人DB,合起来用最好的是先分析,再放DB
     所以准备几个2-1job50的商人以及能放教育的冒险是很有用的
ECO三大准则:转骑士 用骑士 厨骑士

昨天试的 /where方法:
1、红点的地方才是下一层的传送点,每层有多个页面
2、地图ID里后四位为地图数 例如:XXXX0264,每进入一层都会分配连续的几个数字,个数为每层的页数,例如16层固定2个页面,就会分配类似XXXX0300和XXXX0301这两个连续的数字。
3、每进入新的一层会重新分配一组新的地图数,数字跟在上个分配数的后面,例如A队进入16层后如果其他队伍进了,那A队进入17层的时候数字就跟在其他队伍分配的地图数后面。
4、进入红点和领目标的时候会分配地图数,注意最初的地图数不是领完目标进去的时候而是领目标的时候。
5、按照上面的说法就是找侦探泰迪的那页是17层第一个页面,A队进入这个页面后用/where获得地图数
6、A队进入后,B队立即领目标进入,进入后直接查B队的地图数,在A队进入后立即领目标,动作要快,防止其他队插。
7、B队的地图数-A队的地图数=A队所在层的页数
8、A队所在层的页数为3的时候有雷王,其他没有,数字是5的时候可以试试。
9、地图数有个分配区间,碰到A队领最后区间,B队领开始区间的时候A队就试试看吧。
10、附带内容:如果A队在17层得到页数为3,有德普提这怪,就直接打绅士,没有就直接打手持玩偶

[ 本帖最后由 hac0101 于 2012-10-13 11:14 编辑 ]

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查了下 发现/where使用方法理解大错误 我也没用过这东西

修正:

假设同个大厅里只有你自己多开的2个队伍

图书馆队伍的地图数值组成是xxxx0000,前4位可以不用管,后4位有以下的计算公式:
队伍2进层后的地图数值(后4位)-前面刚进层的队伍1当前地图数值(后4位)=队伍1所在层的房间数

17层没雷王的话房间数是2,有雷王的话房间数是3
19层没boss的话房间数是2,有boss的话房间数是3

以雷王为例,队伍1进到17层后地图数值是xxxx0001
这时队伍2随便进那层,进去后地图数值是xxxx0003,得出房间数是2,表示队伍1没有雷王房间
如果地图数值是xxxx0004,得出房间数是3,表示队伍1有雷王房间

同样19层也是这方法

缺陷是你不能确定队伍1查完地图数值到队伍2进场查数值这段时间里没有其他队伍过层导致地图数值加算不准
ECO三大准则:转骑士 用骑士 厨骑士

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例如遇到雷王后再查看地图数值最後3位数是412,第一地图是411,那麽以後刷到411就代表会有412(王房)?

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第一次看脸 遭遇到雷王后再查看地图数值 以后这个值是必定遭遇的
地图有2种以上的话 前面数值都一样 就末尾会0 1 2 逐渐变化
ECO三大准则:转骑士 用骑士 厨骑士

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想请教一下:用/where查看地图数值 是如何看出数值是必出王?

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魔女妹子的宠物来一只

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