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[历史] 一个武器的脚本问题 求解决

getrefine() 该物品的精练度

一个武器的脚本
{ bonus bAtkEle,Ele_Fire; bonus2 bAddEff,Eff_Stone,100+(getrefine()*50); },{},{}
火属性 物理攻击时有一定几率使敌人陷入石化 根据精炼提高石化几率

那么100+(getrefine()*50)
是什么意思
+1 能提高多少几率

几率是100加上精炼数值x50
10000=100%几率
那么+1就是100+50=150,1。5%几率

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可能是0.5%

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