正义的马桶 (福利桶)
RO交流1//我卖萌发自真心
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任何玩家都可以免费登陆,并且不受限制地享受游戏的全部内容,但是IRO与众不同之处是设立了特殊的VIP收费制度。 VIP为IRO的帐号增值服务,每个月售价为7美元(折合人民币44.1元),如果按季度、半年或者一年购买,在价钱上会有一定的优惠。VIP帐号和普通帐号之间的差别可参考下表: 普通玩家 VIP帐号 经验倍率 1倍 1.5倍 道具掉率 1倍 1.5倍 单帐号可建立人物数量 3 9 仓库容量 300 600 死亡惩罚 -3% -1% 卡普拉传送 取消汶巴拉、兽人洞、矿坑等地的传送 无限制,并大幅增加可传送的地点 乐园团传送 只能传送首都,收费1800z 传送首都收费500z,另可传送绝大多数城镇 任务回报 通常设置 经验值奖励1.5倍,部分更高 Trun in(每日狩猎任务) 只能选择一个目标魔物,完成交掉后才能接下一个。每完成一个目标奖励1个EMB。 可以一次性接受所有魔物的狩猎任务。每完成一个目标奖励2个EMB,另可以选择将奖励的经验值全部加到Base或者Job上。 转生任务 需交纳1285000z 无需交费 三转任务 需要1个轮回之石 通常设置 GVG特殊服务 可在GVG地图储存、修复装备、领取坐骑 可在GVG地图储存、修复装备、领取坐骑,还能使用5000z恢复满HP和SP 其他 可进入特殊海底洞穴(怪3倍血、3倍经验、3倍掉率,有新手任务送基础装备和精炼材料以及EXP)、兽西地图和海底洞穴6F。 未能确认是否存在的 不掉落黄金虫卡片和塔奥群卡片 全部掉落 IRO也有现金商城,我们先来说说IRO的充值制度。IRO的充值点数为WPE(WarpPortal Energy),WPE可以直接用来购买VIP,或者转化为现金商城使用的KP(Kafra Point)。根据转化的WPE数量不同,会得到额外KP加成,即一次性转化的WPE越多,则追加的KP越多,以这个月的转化比例为例: 单次转化数额 额外KP加成 1000以下WPE 无加成 1000~2499WPE +10% 2500~4999WPE +20% 5000~9999WPE +30% 10000以上WPE +40% 另外,IRO不时会有鼓励充值的返还活动,例如大幅提升单次转化额外的KP加成,或是按比例返还特定时间内消耗KP的50%等。 现金商城的相关内容在下一节中详细介绍。
IRO的现金商城版本比CRO新一些,即在游戏中可以通过特定按钮直接打开,随时随地都可以购买并取得现金物品。当然如果你想按更详细的分类查看或者想体验逛街的感觉,也可以到乐园团2层卡普拉NPC处选购。另外类似准他领奖的NPC也还是存在的,但是一般只用来领取各类官方活动的赠送或者补偿物,不时看看会有惊喜。 以下言归正传。 由于IRO所有物品皆正常掉落,所以一切可以通过正常游戏手段取得物品(含boss卡)皆不在商城出售,我们可以将现金商城理解为另一种增值服务。为了更加直观,我将原盛大的CRO商城和IRO现金商城进行了简单的对比,这里列举几个共通的常驻物品: 名称 效果 原CRO价格 IRO价格 经验倍增书10个装 半小时内取得的经验增加50% 500p(RMB5元) 400c(RMB25.2元) 浓缩铝10个装 精炼防具成功率提高 500p(RMB5元) 210c(RMB13元) +10料理10个装 单项素质+10 100p(RMB1元) 100c(RMB6.3元) 机械电眼 头中,MATK+2%,DEX+1 18800p(RMB188元) 500c(RMB31.5元) 小鸡头饰 MHP/MSP+50,抗动物/抗人3%,可使用二刀连击Lv2 5800p(RMB58元) 500c(RMB31.5元) 从上面的对比可以看出,IRO的永久类物品(装备)售价便宜而消耗品售价高,原CRO则是刚好反过来。 CRO的商城物一旦上架只要没有特殊原因就会永远摆在那,IRO的商城则经常根据节日、活动等安排,频繁进行更换。例如,在RWC预选赛期间,IRO将对人战强力装备猫耳贝雷帽、红色宽边圆帽、免疫盾上架限时出售3周,单个价格300c(RMB18.9元),依然很便宜。 IRO比较注重游戏的整体平衡,因此不出售任何Boss卡和租赁神器,也很少直接出售直接影响玩家战斗力的装备,但是在每个月定期更换的Lucky Box里经常会有让玩家垂涎欲滴的东西。Lucky Box类似于转蛋,每个月约限时销售3周,内容物按月更换,在节日/活动期间也会出售特殊的Lucky Box,会有特殊的内容物。如果说Lucky Box和TwRO的转蛋有什么区别的话,那便是Lucky Box总是会附带一定的赠品,如前段时间的早夏幸运盒,每个必定可以开出一张随机的安全精炼+7券,如果一次性购买5个,则额外赠送一张精炼+10券。再往前一点某个幸运盒,则赠送2个可以用来兑换75个神奇奖牌的巧克力篮,而神奇奖牌则可用于交换魔力之矛、洞属性铠或是经验。 另,现金商城亦是IRO经济宏观调控的重要手段,这点将在下面的环节介绍。
为鼓励精炼,IRO存在大量能力与精炼度挂钩的装备,例如IRO特殊设置的飞书头和欺诈之冠等,在+9时能力都会得到飞跃。 IRO的常用精炼NPC有4种,为方便玩家,精炼NPC汇集在乐园团2楼。 为保证精炼物价值,IRO不开放祝福石,高级物品精炼全程依赖安全精炼券/大光头/厚道爷,而安全精炼券可以使用特定boss掉落物(代理披、恐惧鞋套、老纳双刀等)换取。精炼+10以上物品成功率很低,一般人到了+12就很心满意足了,+13以上算是人品爆发或者土豪级人物。总的来说,非现金玩家到+9已经算是难能可贵了。 使用精炼道具 精炼设置 备注 忽克连 普通神金、铝 精炼+1~+10,同普通NPC 龙先生 浓缩神金、铝 精炼+4~+10,成功率提高 使用安全精炼+7券时,消耗1张券和1个神金/铝,精炼失败装备不消失,精炼度也不会降低 精炼费用20000z 厚道爷 +4~+10:高密度神金、铝 +11~+20:魔力之石、混沌金属、高密度魔力之石、高密度混沌金属、 精炼+4~+10,成功率同普通NPC,但失败装备不会消失,取而代之精炼度-1 使用安全精炼+10券时,消耗1张券和1个高密度神金/铝,精炼失败装备不消失,精炼度也不会降低 精炼+10~+20,使用普通魔力之石/混沌金属的话同普通NPC;使用高密度普通魔力之石/混沌金属的话,精炼失败装备不会消失,精炼度-1,但不会跌至+10以下 精炼费用100000z 大光头 浓缩神金、铝 精炼+4~+9,成功率提高,同时失败装备不会消失,取而代之精炼度-1 使用安全精炼+7券时,消耗1张券和1个神金/铝,精炼失败装备不消失,精炼度也不会降低 精炼活动专用 精炼费用20000z 其中,人见人爱大光头并不是常驻NPC,而只在特殊节日或活动时出来骗钱,平均下来大概一个月会呆一周左右吧。 除此之外,IRO偶尔还会进行其他形式的精炼活动,比如厚道爷义务劳动:使用厚道爷精炼装备只要材料而不收手续费。或是开放安全精炼券换取NPC“吃装备的邪恶箱”,可以用+7以上的非店货装换取相应位置的+7安全精炼券: 3、4级武器/防具/头饰 成功 失败 +8 2张 1张 +9 3张 2张 +10或以上 不吃
IRO的活动在每周定期维护后都会更新,活动内容会在登陆器处以图片或文字形式给出链接。全服务器每周至少保证有4个活动(登录器的活动图片位置正好4个),也就是说,每天都有活动。 虽然在活动形式上和JRO还有一定的差距,但是形式上还是比较多样的。 除了上面所提到的充值返还、WPE转换加成提升、买VIP送KP、大光头坑你钱等摆明赚你钱的活动外,还有一些比较有特点的,例如: RO故地重游——聚焦旧城镇 RO的城镇很多,但随着游戏发展,一些旧城镇已经人迹罕至,任务也没什么人去做了。因此IRO的运营组策划了聚焦系列活动,在活动期间通过大幅提升特定城镇的任务经验回报、怪物经验和掉率并追加特殊任务等,鼓励玩家故地重游。 目前聚焦活动已经开展了很多期,例如聚焦天津、聚焦莫斯科、聚焦巴西、聚焦昆仑等,在活动期间相应地图都会成为练级圣地,任务经验也非常可观,吸引了大片玩家。以我个人为例,在聚焦巴西和双倍经验期间,利用巴西各种任务和厕所洞的食人鱼在3天内完成了刺客建人物到3转的过程,外带把朋友的贤者弄成了元素。 RWC热身——PvP对抗赛 为了给RWC预选热身,近期IRO在各服开展了PvP对抗赛,还设置了几百美金的奖金。虽然规则上和RWC基本一致,但是在装备和人物等级方面的要求就相对来说宽松很多,除了禁止boss卡神器之外,任何玩家都可以报名参加。更有意思的是,该活动还会以GM主视角在视频网站上进行全程直播,看着GM频繁掉线用图片挡着输密码比看一群不会玩的老外一顿乱打有意思多了XD 特设任务 IRO经常会推出自行设置的特殊任务,流程一般比较长,回报也比较丰厚,不过不会出现故意为难玩家或者让玩家觉得“真麻烦,不做了”的折磨人流程,属于没有战斗能力也能做得很愉快任务。在特殊节日则可能会推出一些需要组队才能完成的任务,如新年龙头任务,作为一个CD23小时的日常任务不但能获得非常可观的经验,还能获得铜龙头,精炼后可以逐级换取银龙头和时装金龙头,能力也非常不错,甚至有蛋疼玩家靠多个号反复完成任务弄出了+20银龙头…… GM活动 由在线GM组织的活动,基本每周都会举办数次。除比较传统的猜密码、猜位置以及“我死在xxx地方了你们快来救我”结果进去碰到一群boss的传统坑爹形式外,还有GM在放出会掉落瓦尔基里的礼物之类坑爹物品的怪物之类的乱七八糟的活动。另,运营组也招收了类似玩家GM的活动组织员,定期提供物资以供开展帮助新人或有奖问答之类的活动,反响目测还不错。 除此之外,节假日服务器还会经常开放1.5倍或双倍经验和双倍掉宝,平均算算似乎出现频率不输大光头。
在很多人的印象中RO的升级就是无止尽的刷怪,特别在CRO大幅降低了boss经验和任务经验后,这种印象就更为根深蒂固了,那么IRO的运营团队是怎么处理这个问题的呢? 独有的Turnin任务 对IRO稍有了解的人应该都听说过这个东西。所谓Turnin任务(下简称TI),实际上就是一个CD为23小时的日常狩猎任务,一般情况下,NPC会给出2种指定的魔物,让玩家各狩猎400只,完成后回复NPC,NPC将一次性将2种魔物各400只的总经验和一定数量的EMB作为报酬奖励给玩家。 在接受任务之后,可以再次和NPC对话要求传送至TI专用地图,该地图为普通地图的副本,在此地图下线会自动返回储存点。在TI专用地图上将会刷新大量的本周TI目标魔物,还有一定数量的非目标魔物以供玩家狩猎。 TI存在“等级断层”概念,即并非所有等级的玩家都有TI可做,一般来说有两组: A组:70~95级、105~120级、125~140级 B组:90~110级、115~130级、135~150级 每周维护后TI任务更新,不但目标魔物会发生变化,等级断层也会发生变化。如上周的断层为A组,那么本周则为B组,下周则变回A组,以此类推。 这里是一组TI的范例: Lv90-110:火洞2F——七彩地龙、七彩飞龙各400只 Lv115-130:马努克旷野——僵尸屠戮者、变异僵尸各400只 Lv135-150:彩虹桥——胖母蜘蛛、安哥拉螳螂各400只 TI任务的23小时CD从接到任务开始计算,可以用轮回之石清除CD,但是轮回之石自带3小时的使用CD。由于非VIP每次只能接一种怪,能同时接两种怪的VIP优势就非常大了。 有时运营组也会以活动形式推出特殊的TI,例如前面所提到的,研3的6人组各400只,回报经验为双倍;例如TI地图内全部为各式巨人的主题TI;又例如没有等级断层的全民冲级TI;再例如轮回之石的CD缩短至5分钟等等。 TI最大的优点就是鼓励组队。由于RO的猎杀计算是同队视野内共享的,加上TI地图内密度非常高,再考虑到猎杀效率、消耗等问题,对一般玩家来说组大队一起打是最划算的方式。除了某些特殊的TI,在队伍职业构成合理的情况下一般20~40分钟可以完成,配合经验书去回复NPC的话升级速度非常可观,VIP更可以自由选择将经验加到Base或是Job上,从而灵活控制自己的升级速度以便回避等级断层。 任务回报提升 与大幅降低任务奖励经验以致没人再去跑任务的CRO截然相反,IRO大幅提高了各大任务的经验奖励,通过完成各种任务也可以很轻松地进行升级。前面也提到,IRO的团队会以活动形式追加大量特设任务,或是以聚焦形式大幅提升聚焦城镇的任务经验,这样一方面给了玩家更多的选择,一方面也有利于玩家了解游戏世界的风土人情。如果合理控制各个任务的完成进度,配合TI和经验书一次性获取多个任务的经验奖励的话,一次升掉数级也并非不可能。 神奇奖牌 神奇奖牌是经由毁葛的小游戏取得奖牌,用途是在艾音布罗克的工厂换取各种装备(各种4级武器或洞属性铠等)和BaseEXP/JobEXP的奖励。单个奖牌的经验奖励并不高,但是如果积累了一定数量的话,就可以达成“站着不动升级”的目的。在IRO获取奖牌的方法也很多,例如在每日福利NPC那随机领取,使用4张装备咬卡后杀怪掉落的空卡换取,或是通过特定Lucky Box随机取得等。总体来说奖牌取得不易,主要是作为现金玩家的升级辅助手段存在的。
这个话题对于很多玩家可能很新鲜,但对于官方明令禁止RMT、没有官货的IRO,官方的活动经常会对游戏市场造成颠覆性的影响,而某些道具在Lucky Box结束贩卖后就几乎绝版,根据玩家的意见,在每周的维护后官方都会采取某些手段对游戏市场进行调控。正因为IRO的官方调控,IRO出现了和CRO截然不同的情况,那就是游戏币最保值。在这里我举几个简单的案例为大家说明这个问题: 案例1:由于推出了莫拉套装和冒险者背包等划时代新装备,+7铠甲精炼券需求量大增,一度出现挂店3000w一张的情况,同时物价飞涨,玩家抱怨不断。于是官方在连续几个星期内采取了开放“吃装备的邪恶箱”和本月LuckyBox必定随机赠送一张+7券等两项措施,最终+7铠甲精炼券的挂店价格稳定在700w左右。 案例2:官方长期没有更新游戏版本,玩家囤积ROB数量逐渐增加,市场物价开始水涨船高,常用装备如巴基力铠甲挂店价格一度达到6000w、巴基力盾达到4000w。此时官方采取的措施很有趣:增加+10精炼券,LuckyBox可开出冒险者背包,同时将大光头连续开放2周,刚开始时谁都没有感觉到这一系列措施的影响,但在之后的几个星期内物价逐步下跌,巴盾价格最终定格在2000w。 案例3:由于IRO刺客的强势,怪盗戒指供不应求,最贵时卖到2e8000w。不少新玩家表示这一价格难以接受,多次表示抗议。官方采取的手段也很简单,根据玩家的建议,把某周TI的目标怪定为暗弓箭手和暗盗贼…… 总的来说,IRO的市场调控方式很简单:一商城、二活动、三TI,但是手段不重要,重要的是踏踏实实去了解游戏的生态并认真倾听玩家的意见。
IRO设有专门的客服平台,任何玩家都可以登陆并发出Ticket进行咨询。在咨询的过程中,会通过邮件与玩家进行全程沟通。当然要做到这种程度并不算什么,最神奇的是客服就像老军医,小至各种疑难杂症,大到联名抗议,客服照单全收。 鸡毛蒜皮的如转职选错了选项卡住了,GM就会亲自去确认脚本是否存在问题;如任务选奖励时等了太久,点下一步的时候没拿到任何卡片,GM会亲自把卡片放到人物身上;如上周开了研3TI,因为难度太高次周该TI保留并且经验双倍化,已经把任务交掉的玩家写Ticket进行抗议,GM会把另一半经验补上等等。 大的如我今天打算卖boss卡,请GM来公证协助交易;明天我打算买神器,请GM备案并把神器所有者名字改成我;我怀疑娃娃工厂那个叫超级赛亚沙皮的傻逼是外挂请封了他等等。 如果你有什么不明白的,也可以提交Ticket去提问,3分钟~24小时内必会得到答复。 要说IRO客服和CRO客服最大的不同,那就是IRO的客服绝不会让人产生“这家伙肯定没玩过RO”的疏离感,他会耐心地告诉你你的账号卡了、你的选项选错了请查攻略,而不会用轻轻的风来敷衍。一次性卡掉3个号之后理直气壮地用渣英语写个Ticket,三分钟后得到回复说他们看得懂中文之类的喜感场面,大概只能在IRO见到吧。
首先,IRO是存在不少外挂的。除了卖金工作室外,还有部分个人玩家也在使用外挂。官方对外挂的态度也很简单:抓到一个,同一个人使用的所有帐号(以登录IP为依据)全部封停,外挂使用者发Ticket认错之后,帐号可以解除封禁,但是帐号人物上、仓库内物品以及所持所有Zeny全部清空。之前曾有过GM收受美金之后把物品归还的传说,但是某人亲自尝试之后发现官方并不吃这一套。这就意味着在IRO使用外挂,实际上是存在极高的风险的。 但是即使有如此严厉的处理措施,IRO的外挂也依然存在,只不过都集中在低级地图打打低级消耗品和材料。 外挂对IRO经济体系的影响主要体现在低级物品上,例如红蛙卡、马克卡、克瑞米卡、狸猫卡之类的低级怪产出的实用卡,因为有外挂存在价格非常低,新玩家在游戏初期即可快速入手。至于这是不是官方放着低级地图的大量外挂不管的原因,就不得而知了。
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原帖由 akldsh 于 2014-12-10 14:42 发表 本人入住IRO。。求个群号
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