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[历史] 一直想问一下,直到今天大家对于复兴版本的看法是?

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1.5版本唯一不足的就是没和1.0版本镶接上去,技能的设定考虑到进二的少,物品也是一种全新的发展,至于平衡方面,kro那边在不断的修改,只是sd方面没更新而已,从1.5刚出来玩到现在,就只看到cro在不停的修复一些对玩家有利的bug,然后技能修改也就偷偷摸摸的修改那么一两个,但根本不是以kro的修改公告上面修改的。

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说到底不是RO版本的错。。。。
吐槽那些该吐槽的人和公司吧- -
RO也没几天了,大家还能开开心心的上线看到自己的号我觉得已经是莫大的幸福了
我现在每天上线一次也已经感觉挺满足了0 0

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不上无知打很正常啊
无知按照平衡性调整是已经修正为对BOSS无效了
其实1.5以后又更新了好多内容,完全是盛大不更新,什么猫岛啊武器附魔啊都没有装,游戏不更新就只能等死了

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说点实在的。 不是1.5不好 是1.5不够好 再说的准确一点是它还能变的更精致。
我自己也玩了8年了,还玩到现在就是因为喜欢RO 我也没有理由说1.5版本哪里哪里不好。说到底只能怪坑爹的SD和重力社。
只要是还在玩RO 就一定对RO有感情的 没有人会刻意的去刁钻RO的缺点,爱一样东西就不会去找尽它的缺点。
要说也只能说是SD和重力社联手毁坏了太多爱RO的人。

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不要上无知打。下句可以说 干脆不要武器打了,那不是更激情? 叫上10个人每人多开,每个人空手敲BOSS 那不是更有难度?
这话说了就变味了吧。
这就和自虐有点相同的感觉了。

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强弱重要吗?一切都是娱乐。

工会战我的目标永远是华丽金属,pvp我八年进了100次以内其中90次以上是为了抄袭技能,想杀人去传奇征途不就好了?打怪要极具操作感的去山口山不就好了?

言辞或许不当,总之说一句也许赶人的话,爱玩不玩,反正快9岁的东西又怎么能和1岁时的比,何况整个系统的构造导致它本来就跟不上时代的浮躁。曾经辉煌不代表永远辉煌,只要你还看得上它,还愿意把这里当你另一个生活的环境,就足够了
天空之城个人交易帖9.4暂缺


RO于我而言,是一种网络生活。

一切皆有规则,过于遵循生物的本能,就无法完成更高层次的进化,被同化是很可怕的事,目的建立在征服或被征服上的对话根本就不可以称之为沟通理解

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那为什么1.0SD没有河蟹回报率和经验值这东西。偏偏在1,5被河蟹了,那要怪也只能怪1.5生不逢时了。
再说了 以前打英雄也就掉个猪头证 你还真以为每个BOSS都掉宝? 再说1.0是每个BOSS都能随便打的?
Y3BOSS本来就很难的 随便搞一个就打老半天,确实,不掉点好东西而且没什么经验是没什么意思。
这就和花100W买辆自行车的区别差不多了,换谁谁都不爽啊 这可以说不完全是1.5的原因了,就算没玩过1.0 也没人愿意打现在1.5的BOSS。
而这问题就只能说悲剧是在1.5发生了 有什么办法。
RO就是这样了 作为玩家有什么办法,该玩的还是玩,有感情在也会玩。 可以说这不是1.5的根本原因 但是不可否认这就是在1.5发生了。 别说什么假如在1.0发生会如何如何,1.0已经过去了,在那个时代PVE是美好的,但1.5,现在事实就是这样子了。

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我只能说,没有1.5,我根本不可能回来手动玩公服,理由不多说,光是当年盛大接手开圣域我回归,我每天下班或者不外出的休息日都开着电脑练级,玩了接近两个月,只有86级,于是再度离去

当然,运营商最不需要我这种不给他们带来一分钱收入的玩家
天空之城个人交易帖9.4暂缺


RO于我而言,是一种网络生活。

一切皆有规则,过于遵循生物的本能,就无法完成更高层次的进化,被同化是很可怕的事,目的建立在征服或被征服上的对话根本就不可以称之为沟通理解

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那是因为回报率不高所以你们才会这样
觉得BOSS弱就去打一些强的,比如研3

说去打Y3吧又说打了半天没经验之类的话
归根结底,BOSS要是经验没河 蟹还是有很多人去打的,觉得没意思因为没回报

现在打BOSS就是无知到死,既然觉得没意思,那就试着不要上无知打啊
以前觉得打英雄有意思,现在英雄弱了你们可以把目标定得高一点,打MJS,打火神,不靠无知打,不是一样的吗

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-2 00:21 编辑 ]

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就光凭PVE这一点其实就已经让很多1.0时期PVE为主的玩家很不适应了 其实事实就是这样,1.0其实打个英雄也不出什么好东西,虽然现在SD弄的苹果化,但其实真正影响的还是那种感觉吧。
打MVP像练级杀怪那样的话就真的没什么乐趣可言了。
哎 其实HP药的问题也不能算很严重,吃的起果子还是吃 吃不起也有钱刷年糕。

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真要说1.5有什么不合理的地方那就是PVE

首先怪物的强度没有增加
其次怪物的强度和经验回报不成正比
至于什么无限塔的河 蟹,MVP经验的河 蟹,苹果化这完全是盛大的问题,跟1.5一点关系也没有


另外就是前面提到的,MHP普遍提升了很多,但是HP药的效果没有跟着提升
导致HP药的选择大大减少,细白和玛果对高HP的职业来说刷起来很困难,不如年糕来得实在
既然MHP提高了3倍,HP药的效果也应该提高3倍才是

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-2 00:10 编辑 ]

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MVP卡在正常运营的RO是大路货么?
MVP卡在1.0版本前过强就是素质公式不合理导致的结果。
防具在1.0版本前,BJL套能不能普及我不清楚,但非商城非工会室非外挂支持的情况下。产量根本不可能高哪去。(有人说,MVP算什么,只要不是念系的都要倒在我炼金瓶子之下。)你手动去打一下瓶子材料看看? 能打疯你。  
产量不高,精炼也就上不去。相比之下,高精炼的一般装备更多人使用,就是因为产量高。
还有人说武器等级系统很完善,真是笑死人了。一把4级武器比一把1级武器高100左右的ATK,在素质破100以上的前提下,只占总ATK的1/3不到,但是1级武器的4张卡片,按一般倍率卡来算就是80%。没洞的4级武器,除了镰戟/破锥/战斗  还有哪些是有价值的?

别老拿那些商城物品,要不就是官货/挂机产物出来反对。 这游戏就是建立在商城/官货/外挂上面开发出来的??

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1.5不平衡有一个很重要的元素就是体现在人对怪上。 只要是有了神装别说怪了 BOSS都能顶杀,就拿元灵来说吧,现在杀个元灵就跟玩似的。1.0且不说2转  就算是进阶了,有了一套像样的装备也不至于打个BOSS像砍瓜切菜吧。而且1.5的话有了好的装备也不怕相差3,40级的,别说有神装,光有了BOSS头和小爱盾,哪个不是顶元灵跟玩似的?
首先BOSS感觉就和玩家的差异体现不出来了,到了150,打BOSS都能打腻。
其次感觉对于打怪 只要装备达到某个水准 都能杀。但是这确实也受到了官货不少影响。
但是1.0哪里有这么多杀元灵跟玩一样的人? 1.5这样其实只有埋没了高级装备和普装的差异。
虽然1.0也有不少人装备很逆天,但是还起码让大家觉得打BOSS还是很刺激的事情,你们现在有觉得攻破无限很难么? 以前小贝光靠一个10字军能搞定的?

总的来说就是怪和人的差异很不平衡,加上装备的差异不明显,PVE就已经变的很没意思了。
还有一点也是前面的那位帅哥就说了,实际上 1.5才是对高级装备的缩减。

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原帖由 丁骨牛排 于 2011-12-1 23:17 发表
曾经,属性点怎么加,与装备怎么配合都是很有讲究的
各个职业都有各自的特色,每个人的属性点又都有各人的不同
论坛上每天都有谈论怎么加点的帖子,这个是RO那么多年来的一大特色

现在呢?水桶
这样还要属 ...

水桶指什么水桶?4个100还是各个属性差不多?我没有一个号属性点是4个100
你觉得1.5怎么样的配点叫做有特色?难道1.5每个属性没有它的意义吗?

打个比方,原来有的辅助型ZZ是DV99S25的,所以他们现在应该DV120S80才叫特色?
1.5的INT可以缩短咏唱和增加冰冻抗性,所以降其他属性加I,因此就没特色了?还是说各项能力值都提高了所以什么都能干了就叫没特色了?

1.5配点一样非常讲究,你觉得没讲究是你没玩透,加到什么程度缩短多少咏唱,凑多少点能保证不冻,凑多少负重多少AGI来增加假面抗性,是否需要L来提高曼陀罗抗性,VIT加到多少到底是100还是120,S要不要120这些都是有讲究的,4个100是最脑残的配点,但是有人愿意这么加,你不能因为有人这么加点你就说是因为1.5的系统有问题

而至于你说的1级和4级武器的问题,玩家从来都是哪个好用哪个,原来1级武器混插效果好,4级武器没人用,就没人提,现在4级武器好1级武器烂马上就有人说这个就是设计得不合理,1级武器你要用也可以啊,没人说不能用1级武器
你1.0的时候用着换插的笨拙,怎么就没想过1.0的系统4级武器没啥用呢?到了1.5了1级武器淘汰了,你马上就想到这个问题了,两个问题不是一样的吗?
你非要说4级武器用的是功能,1级武器用的是伤害,现在不一样倒过来了吗,4几武器要伤害,1级武器要洞数来插状态卡,要他的功能,有什么分别?

看看以前的高级武器,刺客清一色的元灵PP多变,和尚清一色战场锤或者海葵铁锤,
到了现在,RK拿狩猎,修罗拿卡锤等等,跟原来有什么分别,你原来武器花样再多,有人用吗?那么多什么风灵拳刃火灵拳刃秘刃暗啸有人用吗?什么日星锤,什么虎爪全套,有人用吗?
和现在有什么分别,还不是哪把好用哪把,一套系统针对一堆特定武器,哪个版本都一个样,哪里存在什么武器系统废不废
无非是原来1级的废了,4级的好了而已,颠倒了一下,就变无特色了吗?

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-2 00:05 编辑 ]

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