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[历史] 【大家别一直伤感了,提下意见】关于ro合理化、可持续发展改造【收集意见发去重力社】

1.装备损耗

武器攻击时会损耗,装备在被打时会损耗

耐久度减到0就损坏

维修后,最大耐久度减少

巨石怪卡、海螺卡,可以保证装备不会损坏【但是由于耐久度下降,武器的攻击力也下降】

这类卡片可以令武器一直保持在 1/1000的状态,攻击力为1/1000。

野蛮凶砍、硬化皮肤、扔瓶子、精准之类的技能,会更大程度损坏对方装备,
并且较低几率直接损坏对方装备。

精准穿刺对维修过的装备能造成更大的损耗

虽然装备可以多次维修,但是耐久最大值太低的话就不好用了,需要频繁维修。

装备经过精炼,可以提高耐久度最大值,甚至出现额外属性【当然,经典的敲爆是需要保留的】

目的是加大市场流通,不会出现一旦拥有别无所求,增加市场活力。

2.boss地图【重中之重】

普通地图不能自由pk!

有野外boss出现的地图可以自由pk,东西不河蟹。【因为装备会损坏,就算出来boss卡,也不能用一辈子】

官方提供rmb收boss卡、boss装备系统。【当然价格不会太高】
【于是大家就激情pvp,pve了。】
【实际上大家刷的补给已经跟回收boss卡的价格差不多了,甚至略高。不过对于卖boss卡给官方的那个玩家而言,是有赚的。】
【既然在中国RMT是存在的,那就让他们尽量不影响非RMT玩家,并对游戏作出贡献】
【boss可以很强,毕竟MVP就是应该有MVP的尊严!我朋友玩天堂2,某个boss要集合全服精英玩家一起打8小时】
【无限塔的boss不掉卡!其他物品掉率为正常的三分之一。】

目的是鼓励大家拼补给,提高代理商的收入。

3.职业特性技能与生活技能
就是制药、锻造、烹饪、裁缝、造du药。

铁匠系职业对锻造有加成,炼金系对造药有加成

骑士系的武器耐久度下降比较慢,十字军系防具耐久度下降比较慢【由于防具多,所以效果比骑士系的弱】

牧师系可以唱歌,修罗对服用攻击类药剂有加成

猎人系,可以发现陷阱【其他职业不可】,舞娘系可以有更多的跳舞动作,诗人系可以唱歌并提高队友属性。

流氓的职业特性技能:调戏。(对异性使用,效果:???)【女流氓!这个可以有!】

刺客:造du药成功率提高。

法师系:可以使用可载人飞行坐骑:飞毯!@.@
贤者系:可以制造卷轴。


4.强化职业特性
剑士:使用剑类武器有攻击力额外加成【独立于剑熟练度】
骑士:坐骑速度额外加成【独立于乘骑术】
符文骑士:负重量额外加成,不可飞。【因为龙的力量很大】
十字军:盾牌防御力额外加成
皇家卫士:直接可飞,无任何负重加成。【因为要飞】

盗贼:偷窃成功率加成
刺客:回避率加成
流氓:可以调戏异性.......233
十字切割:du药使用效果加成【别人也可以在武器上面涂毒,但是效果不强】
逐影:更加容易发现隐形单位。

商人:说话可以传到更远的地方。【现在的ro,不在视线里是看不到对方说话的】

游侠可以在野外烹饪,制造出有属性加成的食物。【野外生存!】所有食物只能保存10分钟,十分钟后吃用无属性加成。
漫游:比舞娘增加更多的舞蹈动作....


【暂时想到那么多,纯属个人YY,不过也有建设性就是了】-by ymvsym

[ 本帖最后由 ymvsym 于 2011-11-4 22:19 编辑 ]
世界上存在着世俗无法理解的美,只有真正的绅士能够发现

改了比没了好

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为什么都说我玩过DNF呢?

我从来没玩过DNF。网游我只玩过RO和WOW。

忆中美好的ro,美好的是和朋友一起玩而不是1.0版本。回复的各位混淆了这一点。

没有朋友,你玩最初的版本都没趣。

把boss改强了,一样是围殴boss。

我是因为开了1.5版本才回归ro重新开始的。

对于回归的人,就算是1.0版本又如何?没有认识的人,一个人重新开荒有意思?

另外,我的目的不是要说明自己的设定多么合理、多么牛逼【所以你们也不用喷我的设定】而是想抛砖

引玉、集思广益【我是想做实事而不是跟大家讨论我的设定】。

然后发送去重力社说明中国有很多玩家关心、喜爱ro

如果有几百条不同风格的建议,我再说是代表中国ro玩家,才有说服力。

难道随便发个邮件说自己是代表cro玩家,重力社的人会信?棒子并不傻。

[ 本帖最后由 ymvsym 于 2011-11-5 03:17 编辑 ]
世界上存在着世俗无法理解的美,只有真正的绅士能够发现

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原帖由 thyine 于 2011-11-4 21:58 发表
这还是RO么 - -|
RO玩的是回忆 改动越大 接受不能



同意,其实大家都是怀念2转得时候,一起练级一起围殴boss的感觉,和各种回忆....

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DNF的套路确实不适于RO

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lz,请不要把其他游戏的东西强加在ro上,有些东西并不适合ro,倘若硬性将其加上,那样和我们记忆中那美好的ro还会一样么?或许只能是粗制滥造导致玩家流失,小改宜情,大改伤身,强改灰飞烟灭

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RO最大的问题是高级装备获得的途径太难

应该效仿WOW,注重上线率,高级装备通过副本任务取得

1来不会造成不平衡,2来官货也没意义,3来挂机也没法挂

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看到了第一点马上就知道楼主玩过DNF了......

至于后面的看不看都一样了...

RO突出的问题:
1.官货
2.ROB回收系统
3.拍卖场
4.哔

你玩过DNF的话,估计也看得出DNF比RO是好的.
至少我看到很明显的一个:游戏币回收系统.(俗称的血腥凯丽)

我举个栗子吧,如果精练npc提供的价格,1级武器5w/次,2级武器10w/次,3级武器15w/次,4级武器25w/次.
即使有人开[哔]刷再多的钱,比率控制也会维持在一个很长时间而很稳定的价格.

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原帖由 ymvsym 于 2011-11-4 22:15 发表




1.狩猎、飓风斧本来就是1%

2.我觉得收集了大家的意见,可以发送去重力社那里作为建议。【这是我本来的意思】
不管是不是YY,也不管重力社会不会接纳,
起码发过去了,能为棒子增加思路。也间接说明 ...



你打过乌贼吗.....................

再说掉率这些东西盛大就可以改了,你要发记得补上一条,掉率重力社来定,可能吗

于是还是YY贴....


其实盛大刚刚接手的时候对掉率调整还是拿的比较准的,商城卖卖补给.越往后商城官货能卖的东西越多,贫富间差距越大,真正导致现在这样的不是重力的设置,而是代理商的捞钱手段

[ 本帖最后由 问题多 于 2011-11-4 22:38 编辑 ]

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你以为我们为什么执著于ro呢,基础设定改了还是ro么=。=虽然1.5已经改了好多了

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原帖由 问题多 于 2011-11-4 22:08 发表
开放BOSS卡掉落,取消掉商城贩卖BOSS卡,降低掉率.比如山羊帽子,王冠这类无实际用途的降至0.3~0.5%,狩猎,飓风斧头之类需要精炼的降低到1%,爱包就去包吧

不过这种帖子不过YY贴罢了




1.狩猎、飓风斧本来就是1%

2.我觉得收集了大家的意见,可以发送去重力社那里作为建议。【这是我本来的意思】
不管是不是YY,也不管重力社会不会接纳,
起码发过去了,能为棒子增加思路。也间接说明了ro在中国还是有支持者的。


好过一直在小站上面发悲伤贴,那只是自我安慰,对现实无任何帮助。

世界上存在着世俗无法理解的美,只有真正的绅士能够发现

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开放BOSS卡掉落,取消掉商城贩卖BOSS卡,降低掉率.比如山羊帽子,王冠这类无实际用途的降至0.3~0.5%,狩猎,飓风斧头之类需要精炼的降低到1%,爱包就去包吧

不过这种帖子不过YY贴罢了

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回复 #16 thyine 的帖子

如果耐久度影响太大,不是ro的话

那第三项呢?舞娘的跳舞本来就有的,只是增加舞蹈动作而已。

烹饪系统本来就有的,只是SD河蟹掉而已。

铁匠本来就会锻造,炼金本来就会造药,刺客本来就会造毒,诗人本来就会唱歌。

韩服本来就开放各职业的坐骑。【貌似之前的帖子里面,很多人都对坐骑系统很感兴趣。】
如果这些都不能接受的话,只能玩1.0的火星服了。

[ 本帖最后由 ymvsym 于 2011-11-4 22:08 编辑 ]
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在职业特性技能和生活技能里面,除了猎人的改动是影响对人战之外,

其他都是辅助类以及卖萌类的。
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这还是RO么 - -|
RO玩的是回忆 改动越大 接受不能

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