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[历史] 我对新服务器的寄托,如果有新CRO的话

前车之鉴,物品的销售要100%进自己腰包

清空数据,为吸纳新玩家进入,我相信花了几万人民币的老玩家能理解,这次是为了RO,而不是私欲。

服务器收费,免费服说实话,运营难度太大,特别是在中国市场
这还有个好处,能一定程度上减少一人多开效率练级的局面。特别有钱的除外
补充下,新开帐号可以先免费若干时间

任务升级的速度大于等于纯打怪升级,这里可以展开说很多,暂时不展开。

(考虑再三,感觉有点不妥。稍作补充,其实初衷是让新玩家,不了解游戏的,在最初的时间段里通过任务来熟悉了解游戏,
通过组队任务来找到同伴,我觉得同伴更重要,这是长时间继续玩一款游戏的主要因素。很多走人的都是因为同伴不完了,自己也不玩了。这是针对新手的,到后期的话,特别是装备齐全以后,单飞从便利性上来说,还是遥遥领先与组队的。但后期也都是老玩家了,一起玩游戏的内容也应该从莲级转移到GVGPVP爬塔南门聊天等等了。所以,综上,在人物等级比较低的时候,比如七十级以前,让任务升级速度大于纯砍怪速度,七十级以后的任务取得经验减少,只能获得一些任务物品或进入一些地区的必须任务等。)



组织一些活动,可以将服务器的部分内容交给玩家设计,提高玩家积极性,如任务,NPC,头饰设计等

充分了解中国玩家的一些鲜明的特点,如公众意识相对薄弱(别喷我,说的事实),
做一些必要的更改,比如血迹只在部分地图可以开放等,要爽自己爽,别妨碍别人

喇叭可以有,能加上CD的话。比如十分钟吼一嗓子

充分了解SF,充分理解SF玩家对RO的诉求。SF在中国是可以存在的,这点必须认清,即,你不是处在垄断地位。
特别是SFGM组织的一些玩家活动,线上线下都有。

道具贩卖,朴实点吧,价格和物品本身都朴实点吧。
中国总消费里百分之八十的消费都来源于百分之二十的人口,但RO是不分阶级的。
希望游戏里角色的实力和金钱的挂钩不要太直接,更多来自于游戏时间的积累和游戏RP(既指运气,也指人品)

延伸多说一句,运营成本用点卡去填,利润用消耗品来提升,而不是装备,特别是部分MVP卡
RO装备可以随意交易,这点已经决定了极品装备的流通性很高,而且是无损耗的。
但是消耗品不一样,有损的,而且热血的中国玩家特别喜欢刷,肯定赚钱。
消耗品不仅指红蓝料理铝神金高精等等,也可以是部分极少掉落甚至非掉落难入手的装备,如修猫头,洞黑皮等。

引用九楼郭盖瑞先生的意见,GVG装时租出售,两小时仅GVG地图有效


以上几点做到了,才是个开始,才是个能稍微拿得出手的RO伺服器。

能成为一个世界范围的优秀服务器,除了运营商的努力,玩家也必须要付出很多的努力去塑造一个良好的游戏环境。
这点我表示悲观。中国不乏暴民。不过我曾经见证过部分SF的GM花心血打造出了还算不错的游戏氛围,值得借鉴。
有抢怪截图上诉,图片只要能充分叙述事情的起因经过结果,即对违规者封号。当然,如何判定需要有一个明确的规则。
曾经某服GM特地写了很长一个置顶帖,来对这类事件做一个规则,规范玩家行为,保护游戏环境。整个服务器真的
很少很少发生抢怪什么的了。抢怪就封号一礼拜,加上官服又要冲点卡,应该能有很好的效果。


最后就是看中国RO的创意了,能否打造一些仅CRO有的创意项目。






最后PS:

有效封锁外挂,维护其他玩家的权益。

[ 本帖最后由 weyjasoku 于 2011-11-4 13:23 编辑 ]

原帖由 chuchu 于 2011-11-4 14:46 发表
不是我想花不想花的问题 是大部分玩游戏的人想花不想花的问题

SA不是搞了个2.5版的点卡服么  还剩下多少号


不出免费服即可,出个收费又出个免费显然人都跑免费去。

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不是我想花不想花的问题 是大部分玩游戏的人想花不想花的问题

SA不是搞了个2.5版的点卡服么  还剩下多少号

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原帖由 guogarry 于 2011-11-4 12:45 发表
- -去苹果

BOSS装时效化



很好,等等我编辑进去

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原帖由 chuchu 于 2011-11-4 12:35 发表
点卡?换点卡制我倒要看看还剩多少人



原帖由 chuchu 于 2011-11-4 12:35 发表
点卡?换点卡制我倒要看看还剩多少人



比现在要多得多的人


新号注册先免费两三个礼拜,吸收新玩家只能这样。


你不想花钱不代表人家不想花钱。你可以论坛做个投票看看,有个好的CRO给你玩,你愿意接受每个月多少消费,这样的投票。

从零到五百,分几个选项


当然,中国的调研公司对这些数据都了如指掌

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- -去苹果

BOSS装时效化

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点卡?换点卡制我倒要看看还剩多少人

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-11-4 12:15 发表
太理想化了
任务速度大于等于打怪速度   不可能 这是游戏策划问题不是服务器问题 没有策划何来任务 这条百分之一万不可能实现
服务器收费……你要知道天朝90%游戏都是道具收费 你这条不可能的
封挂 封按键 这 ...



任务花时间去做能做得出,都八年了,你再让我等两年我也愿意等

道具不是说不卖,在于卖什么。收费服我觉得是必须的了,月卡,半年卡,年卡。

别说不可能,没有不可能,SDRO都关服了,还有什么不可能的

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別拿外服的那一套拿来天朝   

设置不恶心   砍掉官货  服务器不卡

做到以上这些咱就满足了

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原帖由 媒体 于 2011-11-4 12:12 发表
抢怪就封号一礼拜——GM长多少双眼睛,能发现谁在抢怪?

抢怪如何定性?


原帖由 媒体 于 2011-11-4 12:12 发表
抢怪就封号一礼拜——GM长多少双眼睛,能发现谁在抢怪?

抢怪如何定性?


抢怪的不会只抢一次的,你只需要对他的某一次行为截好图即可。

官方论坛投诉区发图,我记得是三张图,第一张图要明确表示你在正常打怪

第二张图要明确表示在你打怪的时候,强怪的人打了你正在打的怪

第三张图要明确表示抢怪的人的ID

三张图必须是同一张图内的同一个地点,周边地貌和怪物分布或者其他玩家的分布以及水印上的时间
要准确表现出这个抢怪过程所经历的时间间隔,不能太长,不然有伪造嫌疑。

上面是单体的抢怪,我记得还有范围技能干扰其他玩家正常游戏的判定,具体忘记了。

还有,确实有过吃饱饭没事做的PS图来陷害他人的做法,后来被看出来是PS的永久封号了。

抢怪一次口头警告,二次封号三天,三次一个礼拜以上。

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太理想化了
任务速度大于等于打怪速度   不可能 这是游戏策划问题不是服务器问题 没有策划何来任务 这条百分之一万不可能实现
服务器收费……你要知道天朝90%游戏都是道具收费 你这条不可能的
封挂 封按键 这些是必须的 翅膀和喇叭上CD 血迹也上CD 设置同玩家24小时内不可以杀同一个MVP超过3次 超过后无伤害  爬塔除外

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学日服的活动吧~~~

比如日服在7月的活动:每个城都有一个传送直送活动的NPC,进去后就是跑路,类似于武僧的跑圈+剑士转职的路线,场景是特制的,一些不可见的陷阱就是把你送回起点……其次就是各种不可回避的晕眩或者幻视……。初进活动的人大约20分钟可以跑完,熟练者可以在5分钟跑完,跑完后随机奖一个头饰(包括后冠、菲力雅头、茉莉亚头当然也有无边帽、渔夫帽等等……没有特别BT属性的头饰在里面,基本就是一些丢商城嫌贵打boss又嫌烦的头饰……)。整个7月这活动每天两场,每场一小时,奖品是足以让你去参加的(我跑了15天,天天不拉,最后得到了5个后冠,两个菲力雅头,还有一个绅士帽……为啥后冠那么多我也不明,总之20W一个卖我能卖掉……)……

像这样的活动,日服RO每月都有,场景是特别设计的,怪物是特别打造的,无需GM出面参与,奖品绝对算好但也不是特别好,而且持续时间不是半个月就是1个月……

日服的kuji卖场也依然能火爆……(当然人家1500一个月,相当于月卡125块钱……我觉得大家要能接受这个价格,任何网游的品质都能翻10翻……)

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抢怪就封号一礼拜——GM长多少双眼睛,能发现谁在抢怪?

抢怪如何定性?

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哈哈

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