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[历史] YS打架用什么单手杖- -

我知道打架拿战斗短不错,那法杖呢?
《地下铁音乐原声带》25曲目3转角色成就进行中。。。

LS 那个骆驼和绿草的比喻好,赞一个- -

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不是只有高爆发才行,二连罗刹为什么能杀人因为对方刷血没刷回来,在各种技能都释放情况下,多一种输出就是噎死火山那只骆驼绿草。当然见人就放各种输出就没什么作用了

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- -我上面说过了,我就不信人人都吃年糕

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元素输出没爆发力啊。输出什么?技能都分段算的。刷药也刷回来,什么时候元素有1段技能,几万的才输出吧。

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原帖由 lshmysad 于 2011-10-29 15:42 发表
冲门门口放了毒云就等于你啥读条技能也放不出了,别人rgzyrk随便哪个穿个巴披就有你受的了

另外反正是玩个游戏越无脑越好,所以我也同意元素操作越简单越好,GVG专职控场做好最基本的工作就好了,当 ...

前楼人提了  blq+ysl 在这个条件下不被嚎叫放大多技能几乎无念,这个算不算风精灵就随意了,在这种情况下对方反射?求之不得,这样可以避免元素中睡眠求人不如求己当然有个好队友解除自然更高兴

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-10-29 13:49 发表


见招拆招伤不起

离题了


现在无非 支持高MATK杖输出 支持提高生存力纯控场 切换兼顾 几种

我还是认为操作越简单越好.

见招拆招?烂用词就不对了帽子不能乱扣
举机匠的例子就是体现一下自身队友对手服务器环境等等会对对战考虑的信息有所影响,不能说自己不行放在别人身上也不行。



操作简单是好,有人就九键用出来的效果不比三十六个按键的效果差,但是用熟用透三十六个键的人比只用九键技能的人更多方面。能把技能精简值得称赞,能把繁琐的按键用好用到位值得称赞

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补充一下,人散开的时候不输出,只负责控场
但守门的时候呢,你雾墙放了,龙卷风放了,暖风放了,然后你除了输出还能干什么- -

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- -带8批得职业基本都是冲得快的,反射的机会不多
而且放天枪应该不用0.5秒,而且木有固定延迟,低级的人还能打晕......

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冲门门口放了毒云就等于你啥读条技能也放不出了,别人rgzyrk随便哪个穿个巴披就有你受的了

另外反正是玩个游戏越无脑越好,所以我也同意元素操作越简单越好,GVG专职控场做好最基本的工作就好了,当然你想秀一下你的操作玩转4排技能也未尝不可
春物,麻将病人
和纱美如画

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我觉得YS当输出不是不可以,但看情况,只打一个人没必要,也没用,但假如是守门,敌人群攻击就不同了,门口扔个毒云,基本保证不停的发动YSL效果,加上BLQ和SL,开个水2精灵因该输出不低,还有天枪和那个冰技能,很厉害的说
- -我就不信人人都吃年糕

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原帖由 最爱吃豆腐 于 2011-10-29 13:40 发表

逆转?20v20在开阔地形人都散开站的,要说出其不意第一次实用才能逆转,那最多说对方不熟习,人越少对打起来各方面反馈的越清晰,人多只能围绕这个大体或者范围进行,二十的数量可以精确到个人,机匠逆转你是 ...


见招拆招伤不起

离题了


现在无非 支持高MATK杖输出 支持提高生存力纯控场 切换兼顾 几种

我还是认为操作越简单越好.

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原帖由 施工员yun 于 2011-10-29 13:14 发表
元素团战,你不魔解?拿啥dps,玩箭术双投,或者唱半天的精神波?单发5000,和罗刹怎么比?元素控得好,5人打10人,想当dps,10人被5人完虐。

这就是刻意去使用与需要用的时候用间的区别。那举例的来讲,罗刹伤害再高那他也仅仅是单体单hit技能,和这些范围技能没法对比,暴风雪伤害低就没用不放了?

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-10-29 12:54 发表
这个没什么好争的 不用一直抓着体会那俩字..
元素"团战"的定位楼上几位也讲不少次了 如果你实在想拿元素杀人也没什么
另外20v20机匠可以起到逆转全场的作用

逆转?20v20在开阔地形人都散开站的,要说出其不意第一次实用才能逆转,那最多说对方不熟习,人越少对打起来各方面反馈的越清晰,人多只能围绕这个大体或者范围进行,二十的数量可以精确到个人,机匠逆转你是能把敌人聚到一起然后来一个自爆吗,需要别人配合一下你?

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元素要输出 和控场本来就是同时的
但我是觉得点不够又复杂了操作

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