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[历史] 精神冲击靠I?

  还是S?D?     没搜索到!

精神公式:延遲1秒,獨立延遲5秒。
11x11範圍的無屬魔法攻擊,每0.5秒1HIT,總7HIT
MATK倍率:( 350+INT*3 )%*(baseLv/100)。
以baseLv150,INT150為例,7HIT總8400%。

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原帖由 緋色の花 于 2011-10-5 19:49 发表
那是KRO早期设定,元素师职业的技能根据INT增加固定伤害,和MATK无关。

这条设定随KRO更新早已被修改。

表示没看懂
哪个是KRO早期设定

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- -MATK 和IDL都有关系

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那是KRO早期设定,元素师职业的技能根据INT增加固定伤害,和MATK无关。

这条设定随KRO更新早已被修改。
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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精神冲击
单次伤害:MATK*(70*Slv+INT*3)%*(Baselv/100)

哪来的大法看MATK元素看I呢,MATK是技能基本倍率,INT提升MATK值,增加伤害 另外还有些技能受到其他因素的影响,如精神波会因为INT,BASELV提升而提升伤害

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2011-10-5 19:41 编辑 ]

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不是说大法看MATK元素看INT的嘛
有我的地方,就有树叶在燃烧~
努力不一定成功,更何况你虚度光阴~

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基础伤害看MATK,INT和BASE LV影响倍率明显。
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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看你基础魔攻多少
我装+10暗cm气球比+10ysl气球伤害高那么一丁点
matk扩大装和int装看你自己选择了
春物,麻将病人
和纱美如画

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等级 INT 和MATK
都有关联

等级比重好像是 伤害*150%
☆各种C79同人

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INT>MATK
从人生、哲学以及工口的意义上来说,让一个马桶坏掉才能让所有马桶坏掉

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