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[历史] 关于虎炮技能详解与粗测

根据猫窝资料
射程2,獨立延遲5秒。
對象周圍5x5( 半徑2 )的範圍攻擊。
需要爆氣狀態中使用。消耗氣球2個。
消耗自己HP30%、SP15%,給予對方HP、SP傷害。
從大纏崩墜連技時,提升傷害值。

源文档 <http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/3rd2_SR.htm>

其技能等级与消耗推测为:
[Lv.1]消耗自身12%HP,6%SP
[Lv.2]消耗自身14%HP,7%SP
[Lv.3]消耗自身16%HP,8%SP
[Lv.4]消耗自身18%HP,9%SP
[Lv.5]消耗自身20%HP,10%SP
[Lv.6]消耗自身22%HP,11%SP
[Lv.7]消耗自身24%HP,12%SP
[Lv.8]消耗自身26%HP,13%SP
[Lv.9]消耗自身28%HP,14%SP
[Lv.10]消耗自身30%HP,15%SP  


根据猫窝计算器推测
HP伤害公式为:
({(250%+50%×技能LV)×HP/10000+0.0375%×SP}×BaseLv/100×ATK×减伤+2400)×(连技因子2)+40×敌LV

SP伤害公式为:
HP伤害×10%

一些粗验证:在PVP多次测试后,空身+8三海葵链锤,可以转属增伤,可以破UJ卡,1.3w,连击后2.2w,其中是6级虎炮的伤害,MISS的时候强制命中伤害为7440,根据公式,连技因子前A=13000-6000=7000,连技后总伤害=A×2+6000=20000(可以说在浮动范围内把),而额外加的伤害,再通过切换种族盾,切换披肩卡,出圣凯用属性打,得出在减伤后的伤害(7440)均是无视HW,无视命中,无视防御,无视UJ,无视属性,10级可以增加为8400,连技后11000(视对手等级变化),注:连技后的技能是无需咏唱的。而通过附加属性打火焰颅骨的测试中,伤害明显比其他非念属性怪少很多,推测为跟一些其他强无技能类似,属性为两段,最后乘一次无属性

虎炮间接伤害测试:

能量外套测试:
ZZ开能量外套,直接打.1.6w血
十字,间接打.2.2w血.

ZZ开能量外套,间接打 1.6w血
十字,直接打,2.3w血
ZZSP消耗在1600(忘记是直接还是间接打了)

天怒测试:
十字,被天怒,直接打.1.6w
十字B,间接打,0.86w血

十字,天怒,间接打1.6w
十字B,直接打,0.86w

小爱盾测试:
十字,有小爱,直接打 4.5w
十字B,被打.4.5w

十字 有小爱 间接打 2.5w
十字B,直接打.2.5w

根据在研究所2练级的经验,间接溅射的伤害,最后还是该乘一次无属性,无法打到念3


结论,直接打天怒,无法间接增伤,而同理于能量外套。其他诸如种族增伤,可以间接增伤,伤害传递后不再增减伤


欢迎讨论

[ 本帖最后由 Cloge 于 2011-9-30 14:29 编辑 ]
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

CL突然玩高端么

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找基因帮你种向日葵
刷火卷轴溅射吧

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原来指这个...不过我觉得没人会给你连出来的=.=

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-9-30 11:19 发表
以前和朋友玩过,连技前后伤害增幅挺大,不过很难连出来..


嗯,连技操作比较困难,而且要是人物离开了一定距离连技也就不能出了,比较局限。
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

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以前和朋友玩过,连技前后伤害增幅挺大,不过很难连出来..

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原帖由 spcat2000 于 2011-9-30 10:56 发表
完全看不懂!


偶也看不懂!

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原帖由 taojh2 于 2011-9-30 11:06 发表
看完后才明白连击指的就是不MISS...


连击,可能用连技代替比较容易理解- - 连续技啊,双龙->大锤->虎炮
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

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看完后才明白连击指的就是不MISS...

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完全看不懂!

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原帖由 栞栞 于 2011-9-30 09:27 发表

“1”和“.”位置错了喂


哇哈,改了
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

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原帖由 Cloge 于 2011-9-30 09:20 发表
十字,天怒,间接打.16w

“1”和“.”位置错了喂

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