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[历史] 技能存不存在暴击的说法

就是说自己本身的暴击率比较高的话,使用某些技能会不会出暴击呢

1.5锐利相当的悲惨,咏唱和伤害都渣了,基本上可以不用学了。
学了也用不到。
CRO法忍数据资料

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锐利也变1.4倍了啊。残念

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那我纠正一下。

锐利和影切只是特效发动率与面板CRI有关系,但这特效不等同于通常的爆击。
只是伤害效果相当于爆击,1.0是无视防御力,现在是最大浮动且1.4倍。
该特效不能无视回避,爆击增伤卡也对它不起作用,只是一个技能所附带的且发动率与CRI有关的特效。
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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锐利不是按爆击几率+20出无视防御攻击么
不知道记没记错

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原帖由 羽丘芽美 于 2011-9-15 10:07 发表


影切和锐利一样,属于技能附带的特殊效果即根据自身CRI+一定几率发生爆击。

不是你本身的CRI让这俩技能出的爆击。


影切不知道,但是锐利不是按CRI出最大化攻击而不是暴击吗?

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以前的确是无视防御的,所以在百分比装备下暴击的比率不错,现在大家的防御都低了几倍,自然觉得1.4的伤害够看
天空之城个人交易帖9.4暂缺


RO于我而言,是一种网络生活。

一切皆有规则,过于遵循生物的本能,就无法完成更高层次的进化,被同化是很可怕的事,目的建立在征服或被征服上的对话根本就不可以称之为沟通理解

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1.0暴击无视防御?我怎么记得无视防御是很久以前的事情了吧

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-9-15 08:54 发表
忍者的影切


影切和锐利一样,属于技能附带的特殊效果即根据自身CRI+一定几率发生爆击。

不是你本身的CRI让这俩技能出的爆击。
模擬刀の先制攻撃だべ!!
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原帖由 巫妖奥沃 于 2011-9-15 07:20 发表
暴击还是很有用的
一般的武器卡片只加武器段的伤害
暴击类武器卡加的是全段
而且有些技能配合暴击很恐怖的
比如舍命五刀流

是六刀吧..
舍命本身和暴击没有半毛钱关系啊= =

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回复 #4 羽丘芽美 的帖子

忍者的影切

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-15 08:33 发表
哦记错了 是之前无视防御?还是倍数下降?= = 记得有一个属性悲剧了


1.0爆击就是无视防御

现在是有视防御,然后是一般普攻伤害最大浮动的1.4倍。
模擬刀の先制攻撃だべ!!
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仔细算下就能发现现在爆击打低防的怪比1.0还要强不少的,打高防的怪比1.0是弱了很多。但是你和现版本横向比较就不能算弱,况且你还无视回避,并且时刻保持在武器ATK浮动的最大值。

再说,BBC变强还是变弱也不能单方面从输出考虑。现在点数比1.0富裕很多,这对喜欢玩BBC人是个很大的恩惠。而且现版本的致命,配合技能伤害增幅很不给力,唯有平砍才发挥出了致命全部的效果。

爆击增伤对全段伤害有效,恩,这是一个优势,但这不是他变强了,而是其它倍率增幅变弱了
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哦记错了 是之前无视防御?还是倍数下降?= = 记得有一个属性悲剧了

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-15 08:15 发表

不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了


现在还是无视回避,有视完回。
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