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[历史] 吐糟:教皇的没落﹣大主教

大主教这角色,在很多动画里面想王一般存在,例如「皇家国教」「圣魔之血」,就算是现实的古代,十字军东征时期主教都是高高在上的。现在ro的这版本里,主教成了站在组队区开聊求助求组的街头露宿者,感觉不是别人需要主教来辅助,而是主教需要别人来辅助升级。一个人的话就只能四处走走。太无聊了。
另外问下,有不暴力而且单练到150的主教吗?
吾洗讲野喇甘熟

回想1.0其经验表设定得是相当合理1~96=96~99...无疑90级前期升级都是飞快...正因为这原因...人们前期对效率自然不会太讲究...所以各种有乐趣的才得以显露...什么N人大队练级...各种躺地板各种表情符号...认识各种朋友...意外打出卡片的喜悦感...这才是真正游戏乐趣...尽管到后期职业练级存在不平衡...但前期的确是所有RO玩家的最初感动...
自1.5开始突然多了51级其经验所需之多也令无数人绝望...无形之下使死亡的1%变得异常宝贵...导致练级的人都神经衰弱...只要奶妈补慢了就有危险...考虑了种种因素最后确立的就是套希刷冰激凌...练级安全了尽管无脑了但效率也上来了...渐渐的“乐趣”在以在玩家心里消失得无影无踪了...不说99以后的吧...99前的等级也能够把你折磨得妥妥儿...尽管装备的要求不高...但其枯燥睡意足以把一个正常玩家给累倒...
试问如今RO从0开始的新手还有多少?新手之间互相组队能打得有乐趣的图又有多少?不求效率利益的组队还有多少?想想当初RO为什么能吸引你......

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原帖由 成为卡夫卡 于 2011-8-11 13:45 发表

这个要从技术上实现也太繁琐了,而且说不定又有什么空子可钻。

光从主教的角度来谈1.5平衡性是片面的,1.0时代弓法牧确实四处开花,两个剑士系、流氓等等这些呢?又有人肯组了?至少我觉得总体职业平衡性肯 ...

总体平衡性是不差 但是1.5主教属于杯具到家那种 从建号到满级没人愿意组你 套个凯飞个翅膀比什么都效率 而且差的不是一点半点 即使这样 主教龟速组队练级还要分经验,雪上加霜啊
至少先出审判套看看效果,然后设置成 7X7范围内有服饰系列 都不耗蓝石 3X3太坑爹了

但实际上这不是根本办法 “加强主教的单练”实际上只是和其他单练者同样提高单练能力罢了 游戏需要组队和配合 而不是一味单练,削弱单练效率、提高组队效率才是应该做的

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原帖由 成为卡夫卡 于 2011-8-11 13:45 发表

不过我丝毫不觉得1.0时代捅蓝皮就多么技术了。难道只有法师一个职业体现操作就能说明1.0是个操作练级的时代了

捅蓝皮没技术所以也没效率

1.0靠技术不只是法师...

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本人就是单练到150的
传送门(卖广告-___,-):
150发光视频
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1070406

早期视频
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1062462

主教单练/双打无3视频:
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1091137


主教单刷无3视频:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=107040

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我只希望费掉凯阿希就可以了。。。不要求太高

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-8-11 13:21 发表
主教加个技能(效果很合理不变态)
神圣威严 LV1 被动
和非主教系列组队,全部为同屏幕内有效,杀死怪经验增加10%,攻击者收到被动技能所属者的任何补助、回复、增益类魔法,经验再增加20%,怪物死亡时对被动 ...

这个要从技术上实现也太繁琐了,而且说不定又有什么空子可钻。

光从主教的角度来谈1.5平衡性是片面的,1.0时代弓法牧确实四处开花,两个剑士系、流氓等等这些呢?又有人肯组了?至少我觉得总体职业平衡性肯定不比1.0时代差,只要略微加强一下主教单练的能力就可以了。
至于说现在练级方式无脑的,这点我也承认,不过我丝毫不觉得1.0时代捅蓝皮就多么技术了。难道只有法师一个职业体现操作就能说明1.0是个操作练级的时代了?

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所有问题还不是就是一个"钱"字作怪,之所以改成这样既不平衡也坑爹就是要我们玩家用钱叠起来才有个像样的号咩,,我个人觉得是这样了。

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主教加个技能(效果很合理不变态)
神圣威严 LV1 被动
和非主教系列组队,全部为同屏幕内有效,杀死怪经验增加10%,攻击者收到被动技能所属者的任何补助、回复、增益类魔法,经验再增加20%,怪物死亡时对被动技能所属者进行攻击伤害总和大于被动技能所属者的MAX HP的百分比,则经验再增加相等百分比且最高20%(即最高是主教抗怪,怪打主教20%血,则经验加成20%)。同队中有多个主教时,技能效果不重叠。

这样可以防止为了经验挂着主教、主教抗怪、给打手加血加状态,同屏幕内杀死怪,最高可加成50%的经验,缓解主教分经验的压力,同时废掉凯。

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原帖由 维斯贝鲁 于 2011-8-11 02:50 发表
Uj 20%
凯阿希不改没用的………
zj出圣礼前置繁琐,而且也不是很好组到人练,和人一起的话,如果是两人队只能拿一半;驱魔就别提了……rk拿螺旋练级那是螺旋强势,zj拿驱魔那是没啥别的好用了……
去组塔队什 ...


疯狂压经验混大队的练级模式诞生了

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求组不计较效率的猪脚

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好有感触。还我萌到一B的神官来

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回复 #38 kitkitz 的帖子

同感~~当年一个小服侍组3、4个箭手法师花区都要比现在有乐趣多了.....

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1.5真心改的太不平衡了,如果说1.0不平衡,那1.5简直是让人绝望,好多好多人退出
单练脑残的机械式练级,现在家家户户基本都备有一到两个LM,每天以上去,组队区的主教起码3-5个以上。
多想念南门外那组队一片繁荣的景象,什么号都有人组,小号JY组大队,大号组52,53,火山,Y3,
打宝党的组龙洞,面包。打手也有,主教也有。。。现在的组队区。你们懂的,水池一眼望过去除了几个大队废墟火2
剩下的全是主教,这样的1.5职业平衡,让很多喜欢主教这个职业的多难过啊。。。
真心希望重力社能稍微看重下现在组队区萧条的面貌= =|||

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凯阿希和点穴改一下,ZJ就吃香了,以前多少SG高价出租的哦。

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