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[历史] RO仙境传说公会图制作概论(转自巴哈姆特……)

作者:朝思 暮想


整个过程大概如下~

01.概略挑选你想要的图样




02.点图样右键内容摘要....可以看图样大小(或其他你知道的方法)




03.用最简单的小画家开启此图




04.大概的裁取一下想呈现的画面范围(右下角可以看到你正撷取的大小)




05.这是你要的画面(但是图片太大是250*250)




06.用比例想办法调整成RO系统所接受的24*24




07.小画家的比例只能取整数(此结果变成240*240)



08.因为只能取整数,这一步再做小调整(此结果变成24*24)




09.这就是想要的图片&大小了




10.另存新档就是成品啰(建议如图所示)





11.透明化(或:色彩\编辑色彩\定义自定色彩=255。绿0。蓝255)




12.例如放大后~这样涂上




13.缩回原图看看~并依步骤10存档




14.游戏中看起来就是这样啰



接下来只要RO文件夹底下
自行新增1个文件夹并命名为Emblem
然后把图片丢进去后
就能到游戏里按 ALT+G 来选取啰
图片命名建议使用英文字母 & 数字
以免游戏公会系统出错
图片来源:data.grf所解出来的圣诞波利卡片
凡物都有屬性。所謂的屬性,跟弱點是一樣的東西。

本來想說應該已經有人發了教程-,-結果沒有…
凡物都有屬性。所謂的屬性,跟弱點是一樣的東西。

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恩恩 顶下

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原帖由 rainbow泡泡 于 2011-8-8 17:45 发表
小G,你的目标是资料帝么0 0


我感覺我是轉載帝…
凡物都有屬性。所謂的屬性,跟弱點是一樣的東西。

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小G,你的目标是资料帝么0 0

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原帖由 icicle0102 于 2011-8-8 17:24 发表


其实直接用像素素材点能更清晰~  

支持下楼主


求教有關 像素素材点 …
凡物都有屬性。所謂的屬性,跟弱點是一樣的東西。

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其实直接用像素素材点能更清晰~  

支持下楼主

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