扯断头发做琴弦
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原帖由 ZZ008 于 2011-7-21 12:59 发表 改火属性好啊,以后可以砸虫洞了 全是地属性
原帖由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 22:59 发表 火焰陷阱/霜冻陷阱 2010/8/18 由最多设置1个改为可最多同时设置2个。 2011/5/18 由原先的强制无属性改为对应属性,火焰陷阱为火属性,霜冻陷阱为水属性;技能5级时,使目标陷入异常状态(分别对应着火和霜结)的几率由90%提升到100%;伤害公式调整: CRO现公式:FLOOR[(3+BASE LV/50)*(100+dex)*SKILL LV] + 5*int+陷阱研究奖励伤害+Atk KRO新公式:FLOOR[{(3+BASE LV50)*(int + dex/5*SKILL LV)/2+40}*陷阱研究LV]+Atk 变更方向与集束炸弹类似,不再过多阐述。公式里一个/2导致伤害和现在比下降十分明显,和新版的集束炸弹比也很低,但是可以运用属性克制来提高伤害,使用得当并不一定会很差。因为集束炸弹的悲剧,这两个陷阱是仅有的两个能直接放在敌人脚下的攻击陷阱了。属性的计算方式暂时未知。
淅瀝淅瀝
RO交流65535//茱比亞
原帖由 天使喝可乐 于 2011-7-21 13:24 发表 13.3只是更新几个地图和任务 这是个专题 你说的是改版 改版是改版专题是专题 要分清 就好像很多人认为13.2和RO1.5是同一件事一样 实际上是分开的 专题新增点东西 平衡改版时间未定 韩服还在测试 那是N年后的 ...
lelouch91
天使喝可乐 (白色药草)
雨夜森林中的空中旅行~
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原帖由 扯断头发做琴弦 于 2011-7-21 12:01 发表 照你这么说,就是开了13.3,关于猫咪的这些东西也会不对属性点及技能有修改了?
迈特希
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