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[历史] 请高手讲解下ATK那些东西吧

置顶实在看的头晕眼花,可能理解能力有限吧
武器ATK,精炼带来的ATK,卡片ATK,还有被STR放大的,技能增加的ATK(武器熟练和盾唱),还有符合条件会增加的ATK,还有说什么浮动之类的。。。。我承认分类很乱也可能重叠,但是确实想搞清楚这些关系,然后就是面板显示的ATK到底是撒,能被种族体型卡放大的又是哪些,求高手举例说明

[ 本帖最后由 FLEEING 于 2011-7-15 18:21 编辑 ]

武器最大化是消除+-武器等级*0.05的浮动,大概是破安定浮动无法消除吧
硬币那个应该归为DMG类

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原帖由 bazzoka 于 2011-7-15 18:44 发表
不知道和尚系的气球如何,但是枪手的硬币atk会被会心一击影响


没记错的话,一样会。经常用火戒平砍的人路过。。。

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谢谢马桶兄!另外想说下我看帖子的时候只看了理论公式说明那个帖子好像是几个月前吧,刚看到个说ATK的帖子所以想问问,这个实例帖子没看过,谢谢斑竹发地址啊,我再仔细看看

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顺便问,铁匠武器最大化现在影响什么值啊?中午用95S超重,浮动仍然很高。

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不知道和尚系的气球如何,但是枪手的硬币atk会被会心一击影响
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1.STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整。装备和卡片增加的素质也计入
2.武器ATK修正=(1+STR*0.005)
3.放大
4.比较直接的就是武器ATK了,但是素质ATK带来的伤害比较稳定,并且STR还会修正武器ATK,所以STR和武器ATK都要比较高才会有好看的数值

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膜拜下专业人士啊!
有几点没看懂请教下:
1。素质ATK是怎么计算的,S和BASE如何影响?装备和卡片增加的STR也计入这部分当中吗?
2。武器和精炼带来的ATK被STR放大的公式是什么?
3。料理等增加的S也可以放大武器和精炼ATK?
4。其实是最关心的问题,投资那一样对伤害提高最明显呢?

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补充一下卡片ATK(非武器类装备ATK)不受体形修正影响

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素质ATK:素质和Base带来的ATK,不能附属性,不能被增幅卡放大,无视体形修正,强制无属性,无视除种族和远抗之外的所有抗性,最终计算*2
武器ATK:武器基本ATK和精炼带来的ATK,可以附属,可以被Str放大,有视体形修正,可以被增幅卡放大
卡片ATK:卡片或者装备附加效果(包括你说的符合条件增加的,红云和超重等)以及使用物品带来的ATK,可以附属,不能被Str放大,可以被增幅卡放大
修炼ATK:武器修炼熟练度带来的ATK,基本同素质ATK,但是没有*2

基本就以上几种,技能增加的ATK好像也分为几种,不过根据性质也可以归类到以上4类里
另外还有一类直接加算DMG的,比如破安定的浮动等

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置顶贴:http://bbs.rohome.net/thread-1089082-1-1.html第22条已经写的非常直白了,举例计算也有。如果LZ还是看不懂,那别人怎么解释或讲解给你听,也没有用。

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