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[历史] [神教]有关于某些素质点的加成问题,配点纠结党的新玩法

目前我们所知道的是
在用非弓武器时候,每点Dex的效用是0.2atk
每3点Luk能带来1点atk增幅

而实际呢?

Lv150,Job50的RK
纯素质点
S90
A86
V100
I90
D70
L25

空手状态下,单纯调整DEX,目标魔菇
在DEX为70+9,70+10时
伤害289恒定

DEX为70+11
伤害变为291恒定


同样
单纯调整LUK
25+3,25+4,25+5时
伤害289恒定

LUK25+6
伤害变为291恒定

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恩。。考虑欠妥,并且样本恰好符合条件,傻逼了。。
结论看24楼吧
素质ATK=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整
所以关键是这个BaseLv/4,也就是37.5,把DEX/5和LUK/3之和的小数点后取到0.5即为最大化利用

补充点推论:
根据上面内容可以推算出
为了最大效率的取得这种边际效应。
调整素质点时,以 DEX为5的倍数+1 LUK为3的倍数+1 的情况下为最佳。(0.533333……)
接下来依次为
DEX为5的倍数+3且LUK为3的倍数(0.6)
DEX为5的倍数且LUK为3的倍数+2(0.666666……)


(相较之前不完善的推测,现在看来,是必须2项素质点都要调整了啊。更纠结了!2333)


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特别鸣谢:
dearkazhd 提供构想(吃火锅时候的一个无聊讨论,才使得我想起这个本被遗忘问题)
緋色の花 提供的实测数据

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PS:怎么感觉这TAG不该挂神教而该挂快乐的!

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2011-7-13 20:22 编辑 ]

原帖由 メイドの心 于 2011-7-12 01:19 发表
也就是说这个样本恰好符合这个算式
而matk没发现增益是因为样本不合么


MATK没有小数点

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原帖由 Frost.Mourne 于 2011-7-11 21:30 发表
這不是把數字糾結黨往火坑裏推麽


+1
情何以堪啊!各种料理各种装备,出了一个新装备,淘汰了另种装备~然后配点废了废了!
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

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幸亏我配点的时候从来没考虑ATK的问题

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公式秒读..我突然有种再也不想+L的感觉了..

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发现现在神马点都看不懂了。
新的开始!

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更新了点推论

这种边际效应最终还是要看各人的财力决定呢。。(主要是Luk料理方面的调整)

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看完这帖子脸上粘糊糊的

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我想问,是素质ATK取整(舍弃小数),还是把不是整数的素质ATK代入DMG计算式后DMG取整(这个不知道怎么取整,但简单的数据运算应该是舍弃小数)?
我上2个测试都有此疑惑

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计算器惨遭虐待

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原帖由 正义的马桶 于 2011-7-12 00:13 发表
我想说……其实这个之前也讨论过了,并不是你们所说的这个原因
而是素质ATK=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整
所以关键是这个BaseLv/4,也就是37.5,把DEX/5和LUK/3之和的小数点后取到0.5即为最大化利用

也就是说这个样本恰好符合这个算式
而matk没发现增益是因为样本不合么

看来果然还是没考虑全面啊

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我想说……其实这个之前也讨论过了,并不是你们所说的这个原因
而是素质ATK=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整
所以关键是这个BaseLv/4,也就是37.5,把DEX/5和LUK/3之和的小数点后取到0.5即为最大化利用

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火锅吃完就睡 导致那晚消化不良 第二天清早感觉就来了 直奔厕所 话说 素质点的问题 我觉得有空有胃口的确可以讨论一下 就是有一点难题 没一个没加点的双满级职业测试 当时我在测试服的结论是每逢多少素质加什么人物属性的那个零界点是随job 职业变化而变化的 现在不方便 等用电脑了把当初做了一半的结论帖再顶上来

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LZ和小炎长期维持基友关系么……

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