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[历史] [神教]有关于某些素质点的加成问题,配点纠结党的新玩法
目前我们所知道的是
在用非弓武器时候,每点Dex的效用是0.2atk
每3点Luk能带来1点atk增幅
而实际呢?
Lv150,Job50的RK
纯素质点
S90
A86
V100
I90
D70
L25
空手状态下,单纯调整DEX,目标魔菇
在DEX为70+9,70+10时
伤害289恒定
DEX为70+11
伤害变为291恒定
同样
单纯调整LUK
25+3,25+4,25+5时
伤害289恒定
LUK25+6
伤害变为291恒定
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恩。。考虑欠妥,并且样本恰好符合条件,傻逼了。。
结论看24楼吧
素质ATK=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整
所以关键是这个BaseLv/4,也就是37.5,把DEX/5和LUK/3之和的小数点后取到0.5即为最大化利用
补充点推论:
根据上面内容可以推算出
为了最大效率的取得这种边际效应。
调整素质点时,以 DEX为5的倍数+1 且 LUK为3的倍数+1 的情况下为最佳。(0.533333……)
接下来依次为
DEX为5的倍数+3且LUK为3的倍数(0.6)
DEX为5的倍数且LUK为3的倍数+2(0.666666……)
(相较之前不完善的推测,现在看来,是必须2项素质点都要调整了啊。更纠结了!2333)
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特别鸣谢:
dearkazhd 提供构想(吃火锅时候的一个无聊讨论,才使得我想起这个本被遗忘问题)
緋色の花 提供的实测数据
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PS:怎么感觉这TAG不该挂神教而该挂快乐的!
[ 本帖最后由 メイドの心 于 2011-7-13 20:22 编辑 ] |
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