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[重返科学探索]元素使三转技能详细说明及旧技能更新补充(原文已更新至平衡性补丁后)

元素使.SORCERER

由贤者/智者转职而成。各类属型领域被进一步强化,更新增了能导致伤害或是状态异常的领域。还追加了能将魔力直接注入手掌攻击,提高同伴的攻击力等能力,攻击及辅助技能得以大幅加强。



元素使转职流程            点我         ice。and。snow
元素使技能模拟器         点我

本帖里所有说明均经过测试和验证,原文内容已更新至EP14.1技能平衡性补丁后

·PART 1 三转技能详细说明


本部分将对元素使所有非精灵/纹章系统的技能作出详细说明,并且会追加标注与改版前相差较大的部分。

火焰路径/火焰步 SO_FIREWALK LV.5



系列:主动/特殊/伤害
获得条件:火元素领域 1(2转)  
内容:在施展者的脚下点燃火苗,凡是施展者走过的地方都能造成火属性伤害。
咏唱:固定0+变动1 秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

等级           持续时间          火苗数量             消耗SP
[Level 1]      12秒            最多生成8个           30
[Level 2]      14秒            最多生成10个         34
[Level 3]      16秒            最多生成12个         38
[Level 4]      18秒            最多生成14个         42
[Level 5]      20秒            最多生成16个         46

单位伤害:MATK*技能等级*60%*(Baselv/100)

-使用者施展技能后经过的每一格生成一个火苗,直到达到最大数量为止
例如:使用5级火焰路径之后走过的前16格都生成火苗
-火苗在使用者走过这一格的时间算起的“持续时间”秒后消失,不同格子的消失时间不一致
-在向四个斜方向移动时可直接在对角线生成火苗,不需要经过相邻格子
-火苗在被踩踏后,每个火苗随机对踩踏者作出1~3HIT的火属性魔法伤害,每HIT为单位伤害
-被踩踏后效果消失

-暗壁有效,光壁无效,物理反射有效(全图,无距离限制),荆棘光环有效
-AS不可以触发,不可以传递状态

电流路径/電流步 SO_ELECTRICWALK LV.5


系列:主动/特殊/伤害
获得条件:风元素领域 1(2转)/地属性附加1(2转)  
内容:在施展者脚下引发电流,所到之处都能产生风属性伤害。
咏唱:固定0+变动1 秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

等级           持续时间          电流数量             消耗SP
[Level 1]      12秒            最多生成8个           30
[Level 2]      14秒            最多生成10个         34
[Level 3]      16秒            最多生成12个         38
[Level 4]      18秒            最多生成14个         42
[Level 5]      20秒            最多生成16个         46

单位伤害:MATK*技能等级*60%*(Baselv/100)

-使用者施展技能后经过的每一格生成一处电流,直到达到最大数量为止
例如:使用5级电流路径之后走过的前16格都生成电流
-电流在使用者走过这一格的时间算起的“持续时间”秒后消失,不同格子的消失时间不一致
-在向四个斜方向移动时可直接在对角线生成电流,不需要经过相邻格子
-电流在被踩踏后,每处电流随机对踩踏者作出1~3HIT的风属性魔法伤害,每HIT为单位伤害
-被踩踏后效果消失

-暗壁有效,光壁无效,物理反射有效(全图,无距离限制),荆棘光环有效
-AS不可以触发,不可以传递状态

魔力之拳 SO_SPELLFIST LV.5


系列:主动/特殊/伤害
获得条件:自动念咒 4(2转)  
内容:在施展火箭术、冰箭术、雷击术时,使用本技能,可以中断上述3种魔法的攻击,将相应的魔法攻击力集中于施展者的双手之上。在此状态下直接攻击对象,则能够施加这些魔法伤害。技能等级越高,额外伤害就越大。技能持续期间,攻击次数用尽或使用其他技能后,本技能效果自动解除。
咏唱:无咏唱
冷却时间:无
公共延迟:1秒

等级           持续时间           攻击次数            消耗SP
[Level 1]      20秒             最多攻击2次          40
[Level 2]      25秒             最多攻击3次          44
[Level 3]      30秒             最多攻击4次          48
[Level 4]      35秒             最多攻击5次          52
[Level 5]      40秒             最多攻击6次          56

单次伤害:MATK*[(100 * 元素箭等级) + (50 * 技能等级)] %

-对目标锁定元素箭的念咒时间内才可使用魔力拳技能
-此技能攻击方式为近距离物理攻击,伴随着普通攻击而产生效果
-伤害判定为魔法,仅由MATK产生作用,ATK不影响伤害
-无视物防,有视魔防
-强制命中
-二刀连击有效,暴击无效
-可被完全回避,但在持续时间内被完全回避不影响总攻击次数
例如:5级魔力拳可攻击6次,普通攻击第1次被完全回避了,普通攻击第2~7次依然有魔力拳效果
-暗壁有效,光壁无效
-凯易特反射不能,凯诬仆回避可
-物理反射可
-可以触发自动念咒
-赤苍蝇、七彩飞龙、七彩地龙等卡片效果有效
-属性相克有效
-熔岩魔、小雪怪卡片效果有效
-种族(红蛙卡)、属性、体形减伤有效
-双重咏唱无效
-换地图(包括相同/不同IP)不取消魔法拳状态
-使用任何技能(包括使用苍蝇翅膀,回城咒术书,以及所有技能道具)取消魔力之拳状态,使用苍蝇后魔力之拳状态解除原因是施展了1级瞬间移动,回城咒术书同理
-次元之门造成的瞬移不取消魔力之拳状态
-二转技能自动念咒/装备触发自动念咒不会取消魔力之拳状态
(详见48楼)

黑洞/極限空虛 SO_VACUUM_EXTREME LV.5


系列:主动/特殊
获得条件:地元素领域 2(2转)  
内容:在地面1格上生成1个真空的洞,将7格x7格的范围内的所有目标全部吸入该洞。被吸入的所有对象在技能持续时间结束前都无法移动。
咏唱:固定0+变动( 0.5 + 0.5 x 技能等级 )秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

等级            范围         消耗SP
[Level 1]          3*3            64
[Level 2]          3*3            68
[Level 3]          5*5            72
[Level 4]          5*5            76
[Level 5]         7*7            80

持续时间:[(2 + 2 x 技能等级) - (目标基础STR / 20)] 秒

-在持续时间内,范围内的所有目标都强制移动至黑洞中心,无法移动
-在GVG地图里,范围内的目标不会产生位移,即不会被吸至中心
-地元素领域、疯狂野草、清静之地等技能能消除黑洞的地面效果,但在持续时间内已经陷入黑洞的目标依然无法移动
-除了黄金虫卡片以外,黑洞的效果没有任何办法免疫(能逃脱不能移动不算免疫)
-弓身弹影,后退回避,前侧滑,后侧滑等技能能够逃出黑洞,但依然不能移动

机匠的魔导机甲悬浮和十字切割者的疾风步可以免疫黑洞
实测单个黑洞至少能黑洞住11人以上

精神冲击/超自然波 SO_PSYCHIC_WAVE LV.5


系列:主动/伤害
获得条件:魔法效果解除 2(2转)  
内容:在一定范围内发动念力,进行多次无属性魔法伤害。
咏唱:固定( 1.1 - 0.1 x 技能等级 )+变动( 7 + 1 x 技能等级 )秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

等级           攻击次数          范围            消耗SP
[Level 1]      3次              7*7               48
[Level 2]      4次              7*7               56
[Level 3]      5次              9*9               64
[Level 4]      6次              9*9               70
[Level 5]      7次              11*11           78

单次伤害:MATK*(70*Slv+INT*3)%*(Baselv/100)

-每0.5秒一次攻击
-无属性,可通过2级精灵的辅助模式改变属性并且伤害增加20%(缺点:精神波变动咏唱时间增加1.5倍)
-使用者陷入晕眩、冰冻、石化诅咒等状态或者死亡时,将不会作出攻击,仅有动画
-被伤害的对象不会陷入晕眩状态,官方说明有误

毒云术/雲殺 SO_CLOUD_KILL LV.5


系列:主动/伤害
获得条件:崩裂术 5(2转)  
内容:在7*7的范围内,召唤毒云,对范围内的所有对象施加毒属性魔法伤害,使其中毒。受到伤害的对象有一定几率陷入中毒状态并转变为毒属性。消耗2个红色魔力矿石。
咏唱:固定 ( 1 - 0.2 x 技能等级 )+变动( 2.1 + 0.2 x 技能等级 ) 秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

等级           持续时间           攻击次数                消耗SP
[Level 1]      8秒               最多攻击16次            48
[Level 2]      10秒             最多攻击20次            56
[Level 3]      12秒             最多攻击24次            64
[Level 4]      14秒             最多攻击28次            70
[Level 5]      16秒             最多攻击32次            78

单次伤害:MATK*40%*Slv*(Baselv/100)

-改版后为远距离魔法判定,即不再被物理反射

-此技能为地面效果技能
-使用者陷入晕眩、冰冻、石化诅咒等状态或死亡时,地面效果依然有效
-每0.5秒一次攻击,是打断念咒的好技能,5级毒云术总输出是元素使的技能中最高的
-VIT不足100的目标进入毒云术7*7范围内,100%中毒
-VIT100以上的目标进入毒云术7*7范围内,免疫中毒,但等级压制有效
-此技能地面效果最多只能同时存在1个
-只要技能施放的7*7中心一格地面效果被取消,整个毒云无效
-除技能释放的7*7中心一格外的所有格子大地猛击无效,地元素领域有效

剧毒爆发/劇毒猛擊 SO_POISON_BUSTER LV.5


系列:主动/伤害
获得条件:毒云术 2  
内容:激活中毒对象体内的毒素,使其遭受更大的伤害。被伤害对象的中毒状态也将解除。此技能对于毒属性怪物无效。
咏唱:固定 ( 1 - 0.2 x 技能等级 ) +变动( 1 + 1.2 x 技能等级 ) 秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

伤害:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) + 1000 } x BaseLv / 120 ]%

消耗SP:50+Slv*20

-溅射目标周围3x3
-仅能对陷入中毒状态的目标使用
-无属性魔法攻击

锐化武器/打擊強化 SO_STRIKING LV.5


系列:主动/增益
获得条件:火属性附加 1(2转)/水属性附加 1(2转)/风属性附加 1(2转)/地属性附加 1(2转)
内容:提高自己和队员的武器攻击力,以及致命一击的几率。根据各属性附加的等级额外增加攻击力。
咏唱:固定0+变动1 秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒


增加攻击力: [{( 技能等级 x 2 ) + 8 } x 目标武器等级 + ( 火属性附加等级 + 水属性附加等级 + 地属性附加等级 + 风属性附加等级 ) x 5 ]
增加暴击率: (1 x 技能等级)
每秒消耗对象SP: ( 6- 技能等级 ) 点SP
持续时间:60秒
消耗SP:45+5*技能等级


-与改版前比较,4属性附加全满的情况下,改版前增幅175atk,改版后4级武器增幅172atk,3级武器增幅154atk,2级武器增幅136atk,1级武器增幅118atk
-增加的ATK属于非武器类装备ATK
-种族,属性,体形增伤有效
-附在武器上的属性会影响锐化武器增加的ATK的属性
-对狼突击及狼撕咬有效

岩枪/大地噴場 SO_EARTHGRAVE LV.5


系列:主动/伤害
获得条件:地震术 5(2转)  
内容:在一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对其施加地属性魔法伤害,并使其陷入出血状态。
咏唱:固定( 2 - 0.2 x 技能等级 )+变动( 2 + 0.2 x 技能等级 ) 秒  [ 改版前咏唱:固定0+变动( 2 + 0.2 x 技能等级 ) 秒]
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

等级              范围         消耗SP
[Level 1]      7*7            62
[Level 2]      7*7            70
[Level 3]      7*7            78
[Level 4]      9*9            86
[Level 5]      9*9            94

伤害:MATK*(地属性附加等级*200+INT*Slv)%*(Baselv/100)

-显示3HIT,实为1HIT
-可以攻击到隐匿或者是伪装的敌人

-出血机率:(5 x 技能等级) %
-出血持续时间:(5 + (技能等级 x 3))秒
出血:HP,SP不会自然回复,每十秒损失一定HP,AGI增加抗性

钻石星尘/鑽石星塵 SO_DIAMONDDUST LV.5


系列:主动/伤害
获得条件:水元素领域 3(2转)  
内容:在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,施加水属性魔法伤害,并使对象进入[冷冻]状态。
咏唱:固定(1 - 0.2 x 技能等级)+变动( 4.5 + 0.5 x 技能等级) 秒
延迟1秒 独立延迟5秒

等级              范围          消耗SP
[Level 1]      7*7             50
[Level 2]      7*7             56
[Level 3]      7*7             62
[Level 4]      9*9             70
[Level 5]      9*9             78

伤害:MATK*(水属性附加等级*200+INT*Slv)%*(Baselv/100)

-显示5HIT,实为1HIT
-结晶机率:(5 x 技能等级) %
-结晶持续时间:[(10 + (技能等级 x 2)) - (目标基础VIT / 10)]秒
结晶:禁止补品、移动、使用技能
受到钝器和斧类攻击时受到150%伤害,受到短剑、剑、箭矢类攻击时受到50%伤害

可以被VIT、素质等级等因素减少机率。
依照对象VIT减少冷冻时间,每10点VIT减少1秒持续时间。BASE等级也会减少其持续时间。
对人战地图,每秒消耗2%HP与1%SP
特定风属魔法1.5倍(雷击、雷暴有效,雷枪无效)
受火属伤害时解除

-能攻击到施展的坐标周围9*9格,与技能效果的朝向无关

暖风/加熱術 SO_WARMER LV.5


系列:主动/伤害
获得条件:火元素领域 1(2转)/风元素领域 1(2转)  
内容:在7*7的范围内,解除所有目标的冷冻、冰冻、霜冻状态,技能效果持续期间,范围内的所有对象将不会陷入冷冻、冰冻、霜冻状态。另外,效果范围内的所有对象每3秒将恢复一定的HP。
咏唱:固定(2 - 0.2 x 技能等级)+变动(2 + 0.2 x 技能等级)秒 [  改版前咏唱:固定0.5+变动(1 + 0.2 x 技能等级) 秒]
冷却时间:(30 + 5 x 技能等级)秒 [ 改版前冷却时间不论等级60秒 ]
公共延迟:1秒

等级           持续时间           恢复效率                        消耗SP
[Level 1]      40秒             每3秒回复1%MHP             40
[Level 2]      45秒             每3秒回复2%MHP             52
[Level 3]      50秒             每3秒回复3%MHP             64
[Level 4]      55秒             每3秒回复4%MHP             76
[Level 5]      60秒             每3秒回复5%MHP             88

-配合火精灵2级的辅助模式,恢复效果为300%
-因为只可以设置一个,故用于解除状态时通常使用持续时间较短的1级暖风

闪电之枪/圣槍刺擊 SO_VARETYR_SPEAR LV.5


系列:主动/伤害
获得条件:地属性附加 1(2转)/风元素领域 4(2转)  
内容:召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象施加物理/魔法攻击(风属性)。受到伤害的所有对象有一定几率陷入眩晕。
咏唱:固定(2 - 0.2 x 技能等级) + (2 + 0.2 x 技能等级) 秒  [ 改版前咏唱:固定0.5+变动2 秒 ]
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

魔法伤害:MATK*(风属性附加等级*50+INT*Slv)%*(Baselv/100)
物理伤害:(statATK*2+wATK+uwATK)*(锐化武器Slv*50+Slv*50)%*(Baselv/100)
消耗SP:48+Slv*7

-眩晕机率:( 5 x 技能等级) %
-眩晕持续时间:( 0.2 x 技能等级 +2)秒
晕眩:不能移动,不能吃补给,回避为0,VIT增加抗性
-此技能对单体施展,周围3*3受到伤害
-伤害分物理部分和魔法部分,物理部分有视DEF,魔法部分有视MDEF
-物理部分种族、属性、体形增伤有效
-物理部分战斗短剑无视防御无效
-魔法部分为风属一次,物理部分为风属二次

风属二次:对目标双重属性相克,例如风1对水1为175%,风属二次为175%*175%即306.25%

群体催眠/搖籃曲 SO_ARRULLO LV.5


系列:主动/特殊
获得条件:暖风 2
内容:使1个目标及其周围所有对象陷入[沉睡]状态。消耗1个黄色魔力矿石。
咏唱:固定(1 - 0.2 x 技能等级)+变动(2 + 0.2 x 技能等级) 秒
冷却时间:9秒
公共延迟:1秒

-沉睡机率:[(15 + 5 x 技能等级) + ( INT / 5 ) + ( JobLv / 5 ) - ( INT / 6 ) - ( 目标LUK / 10 )] %
-沉睡持续时间:[(6 + 2 x 技能等级) - {( 目标BaseLv / 20 ) + ( 目标基础INT / 40 )}]


-150级100I元素使对同级100I对象施展5级群体催眠,成功率约为45%,持续时间6秒 [ 改版前群体催眠满级时,成功率90%,持续时间6秒]

-地面指定,范围:
   Lv1:3x3
   Lv2:3x3
   Lv3:5x5
   Lv4:5x5
   Lv5:7x7


[ 改版前为单体锁定,并对目标周围7*7有效 ]

-仅人战地图可以使用(PVP放怪物可以对怪物使用)
-地元素领域对此技能无效

沉睡:无法移动,无法说话,无法使用物品,每2秒回复3%的MHP与3%的MSP。
受到伤害解除,受到伤害的一瞬间到之后的0.5秒内,此段时间受到的所有伤害都为1.5倍。

元素分析 SO_EL_ANALYSIS LV.2


系列:主动
获得条件:火属性附加 1(2转)/水属性附加 1(2转)/风属性附加 1(2转)/地属性附加 1(2转)
内容:对召唤精灵时所需的属性原石进行分解或反过来将矿石合成为原石。
咏唱:固定2秒+变动0秒
SP消耗:10
冷却时间:无
公共延迟:无

-1级元素分析可一次分解多个原石,每个原石都被分解成相同的随机6-10个相应矿石
-2级元素分析可一次合成多个矿石,必需为10的倍数,一次用多个矿石合成时,所有矿石同时成功或者同时失败
-Lv1:
   50%机率获得6个属性矿石
   20%机率获得7个属性矿石
   15%机率获得8个属性矿石
   10%机率获得9个属性矿石
   5%机率获得10个属性矿石
-Lv2:
   90%机率获得1个属性原石
   10%机率失败,失去所有矿石


·PART 2 精灵/纹章系统说明

精灵/纹章系统[改版前]的详细内容请参考原有精华帖
精灵/纹章系统详解      银色的永眠


火精灵 阿格尼


水精灵 阿库亚


风精灵 梵图斯


地精灵 泰拉


精灵的HP、DEF、MDEF相关
精灵能力计算公式

·HP=[(召唤者MaxHP/ 3 ) + (召唤者INT x 10 )+ (召唤者JobLv x 20 )]x [(召唤精灵技能等级 + 2) / 3]
·SP=召唤者Max SP /4
·最小ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) 1- 100 ]
·最大ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) ]
·MATK=[召唤精灵技能等级 x (召唤者INT / 2 + 召唤者DEX / 4)]
·ASPD=150 + [召唤者DEX / 10] + [召唤精灵技能等级 x 3 ]
·DEF=召唤者DEF + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·MDEF=召唤者MDEF + (召唤者INT / (5 - 召唤精灵技能等级)
·FLEE=召唤者FLEE + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·HIT=召唤者HIT + (召唤者BaseLv)


以下内容大部分引用自 [资料]kRO平衡性调整后全技能公式/效果汇总 by 正义的马桶,部分有误有缺漏的已修改添加

召唤火元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-火元素精灵阿格尼将获得如下增益效果:
   *ATK修正:+ (技能等级 x 20)
   *HIT修正:+ (技能等级 x 10)
   *召唤者ATK修正:+ (技能等级 x 60)
   *Lv 2辅助模式:
      ->火焰路径伤害增加:(JobLv / 2) %
      ->暖风恢复HP强化:(暖风等级 x 3) %
      ->精神波转化为火属性,并且SP消耗变为1.5倍

LV2防御模式

-防御模式,召唤者的火抗上升100%,水抗下降100%


---------------------------------------------------------------

召唤水元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-水元素精灵阿库亚将获得如下增益效果:
   *MATK修正:+ (技能等级 x 20)
   *MDEF修正:+ (技能等级 x 10)
   *召唤者MATK修正:+ (技能等级 x 40)
   *Lv 2辅助模式:
      ->钻石星辰伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->钻石星辰结晶机率增加:(JobLv / 5) %
      ->精神波转化为水属性,并且SP消耗变为1.5倍

LV2防御模式

-防御模式,召唤者的水抗上升100%,风抗下降100%


---------------------------------------------------------------

召唤风元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-风元素精灵梵图斯将获得如下增益效果:
   *FLEE修正:+ (技能等级 x 20)
   *MATK修正:+ (技能等级 x 10)
   *召唤者固定CT减少:- 1秒
   *Lv 2辅助模式:
      ->电流路径伤害增加:(JobLv / 2) %
      ->闪电之枪伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->精神波转化为风属性,并且SP消耗变为1.5倍

梵图斯_初级形态(召唤风精灵梵图斯LV1)
-辅助模式,召唤者ASPD的直接增量+5,此增量优先度最低,直接加在所有buff之后的ASPD上
-辅助模式,召唤者的固定咏唱减少1秒,并不是变动咏唱减少30%
-防御模式,召唤者移动速度增加,为常规移动速度的150%(等同于骑乘系加速后),比蒟蒻布丁的175%(等同于手推车爆发)慢,使用蒟蒻布丁后175%的移动速度覆盖掉150%的

[梵图斯_中级形态(召唤风精灵梵图斯LV2)
-防御模式,召唤者的风抗上升100%,地抗下降100%

---------------------------------------------------------------

召唤地元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-地元素精灵泰拉将获得如下增益效果:
   *ATK修正:+ (技能等级 x 5)
   *DEF修正:+ (技能等级 x 25)
   *召唤者MaxHP修正:+ (技能等级 x 5)%
   *Lv 2辅助模式:
      ->毒云术伤害增加:(JobLv) %
      ->剧毒爆发伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->岩枪伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->精神波转化为地属性,并且SP消耗变为1.5倍

泰拉_初级形态(召唤地精灵泰拉LV1)
-辅助模式,地震术威力增幅1.5倍,崩裂术威力增幅3倍,石化术成功率上升

泰拉_中级形态(召唤地精灵泰拉LV2)
-防御模式,召唤者的地抗上升100%,火抗下降100%

泰拉_高级形态(召唤地精灵泰拉LV1)
-防御模式,MHP增加20%,此HP增量不能被装备放大,但可放大基础HP以及所有非%类增加HP的效果增加的HP(HP增大药水、虫蛹卡片等)

---------------------------------------------------------------


精灵控制
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:5秒
公共延迟:无

-精灵在待机模式每3秒恢复2%的HP和SP

---------------------------------------------------------------

精灵激发
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(召唤中的精灵技能等级 x 3) 秒
公共延迟:无

---------------------------------------------------------------

精灵交感

-精灵的MaxHP/MaxSP修正:+ (技能等级 x 5)%
-精灵的ATK/MATK修正:+ (技能等级 x 25)%
-召唤精灵的SP消耗减少:(5 + 技能等级 x 5)%

---------------------------------------------------------------

精灵治愈
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-消耗10%的HP和SP,同时精灵的HP和SP恢复同等数值


火之纹章、水之纹章、风之纹章、地之纹章 LV.3

[quote]火之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加火元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象ATK+50,武器转化为火属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:范围内所有对象MATK+50,火属性魔法伤害提高增加25%
-火属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-地属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到水属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

水之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加水元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象受到治愈效果提高10%,武器转化为水属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:水属性魔法技能可变咏唱时间降低30%,水属性魔法伤害提高增加25%
-水属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-火属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到风属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

风之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加风元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象技能后延迟降低10%,武器转化为风属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:风属性魔法技能技能后延迟降低50%,风属性魔法伤害提高增加25%
-风属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-水属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到地属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

地之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加地元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象MaxHP+500,DEF+50,武器转化为地属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:范围内所有对象MaxSP+50,MDEF+50,地属性魔法伤害提高增加25%
-地属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-风属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到火属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒


-同属性不同等级纹章的60秒独立延迟共通,不同属性纹章的60秒独立延迟互不影响,可以同时存在不同属性的纹章
-纹章的效果为火神转圈,目测范围7*7,实际作用范围仅施放坐标及周围3*3格有效,处于无关的动画效果内不受纹章影响
-使用纹章所需碎片数量与使用的纹章等级相同
-风之纹章2级固定增加ASPD1点


碎片可在吉芬塔4楼“元素碎片商人”处购得

这里要感谢玖兰玥优童鞋帮助测试纹章[/quote]

·PART 3 魔法师、贤者、智者原有技能效果变更说明

本部分对1.5版Renewal更新后原有一、二转技能的效果变更作出说明

能量外套 LV.1

-对物理伤害、魔法伤害皆有减伤效果了(乘算减伤30%)
-咏唱时间变更为5秒固定咏唱


暗之障壁 LV.10

-取消防御次数的判定,改为伤害耐久值判定
-LV.10的暗之障壁的耐久值约为20000-25000
-最少抵挡一次伤害


火箭术、冰箭术、雷击术 LV.10

-咏唱时间减短

火球术 LV.10

-伤害提升为2倍

雷爆术 LV.10

-伤害提升为1.25倍

石化术 LV.10

-石化状态效果变更,石化状态二(不能移动后)持续时间延长,与1.0计算方式相同,改版前仅有1秒

石化状态与大法师三转技能石化诅咒的石化诅咒状态不一样


崩裂术 LV.5

-伤害提升为1.5倍

心神互换 LV.1

-改为交换后双方分别获得对方SP的一半
-咏唱时间变更为3秒固定咏唱


火属性附加、水属性附加、风属性附加、地属性附加 LV.5

-只附加在武器ATK以及非武器类装备ATK上,素质ATK无效

火元素领域 LV.5

-增加ATK的效果由+50降低为+15了


参考资料


感谢帮助我测试的奈奈阳光控花花等我们荷花公会的各位以及提出宝贵意见的正义的马桶ice。and。snow羽丘芽美玖兰玥优等童鞋

欢迎大家随时拍砖及补充

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2013-4-23 16:49 编辑 ]

给九妹加分了
更新辛苦

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重制版也是妹纸的功劳

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更新完毕

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强帖要留名
[/url]

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同技能等级的情况下 看被吸对象STR

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请问元素黑洞吸怪时间是固定的,还是要看某些属性??

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原帖由 awp1039 于 2011-7-8 10:43 发表


开玩笑也要有点限度。不是抄来的公式就能错成这样么。

懂了 写多个MATK 灰常感谢!
打的时候多手了
请参考http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1093586&highlight=
不过重申一下 这里没有一条公式是照搬的

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2011-7-8 11:16 编辑 ]

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单次伤害:MATK*(Slv+使用的元素箭等级)*相应的一级元素箭直接打在目标上的伤害


开玩笑也要有点限度。不是抄来的公式就能错成这样么。

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心灵V5……
技术帝……数据帝……

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心灵写得好详细~~顶
偶是 大橙子丫

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-7-6 03:57 发表
纹章属性附加部分其实挺复杂的 晚点再试试别的

非常谢谢你啊
帮了很多忙

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纹章属性附加部分其实挺复杂的 晚点再试试别的

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2011-7-6 04:01 编辑 ]

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原帖由 汉堡包豆沙包 于 2011-7-6 01:43 发表
LZ给一个GVG比较实用的技能配点吧,另外GVG是带精灵好还是不带好?

1楼会编辑福利,稍等
刚测试过了,黑洞即使解除了,所有人都不能动

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