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[历史] 问一下现在MM卡普拉和火焰颅骨盾的实际使用效果

看过这两个东东的介绍,知道是在受攻击时使攻击者得到异常状态。比较感兴趣。

想问一下,目前版本这两个东东的效果发动几率怎样?或者说,哪种异常状态的发动几率较高?

实际使用的话,比如说围上7、8个怪,情况会怎样?

还有,MM卡普拉和火焰颅骨盾一起装备的话,发动几率是叠加还是分别判定呢?

听说,MM卡普拉比火焰颅骨盾的发动几率大,那还有必要同时装备二者吗?

带MMKPL GVG吃个基因的荆棘陷阱你就知道爽了。。。
人长得猥琐不要紧,关键是不能低俗。做人就应该向我这样,猥琐中流露着一股高雅的气质,YD中展现出宽广的胸怀,低调中奔放着洒脱的性格!

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回复 #17 my19891020my 的帖子

那不考虑对人的话,MM拉普拉对怪物还是原来那样好用吗?

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原帖由 my19891020my 于 2011-6-29 15:24 发表

对人对怪都一样,几率没变,只不过开1.5之后出现了多钟素质点抗异常状态


还有等级

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原帖由 伊卡洛斯 于 2011-6-29 15:23 发表
是说对人时的情况吗?我是打算金刚顶怪玩时戴的,几率是不是和以前一样呢?谢谢

对人对怪都一样,几率没变,只不过开1.5之后出现了多钟素质点抗异常状态

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回复 #15 my19891020my 的帖子

是说对人时的情况吗?我是打算金刚顶怪玩时戴的,几率是不是和以前一样呢?谢谢

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MMKPL根本没减几率,只不过改版后新增的各种素质抗各种异常状态导致误认为几率降了

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死人头骨几率我自己用下来比MMKPL高

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回复 #11 wwwshodo 的帖子

哎。。减成什么样子呢?和火焰颅骨盾相比的话,几率怎样呢?

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回复 #7 汉堡包豆沙包 的帖子

是吗?是吗?实际用过吗?

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改版后MMKPL触发几率大减 不是KPL控的我低价卖了  曾经带这个去52 顶5个僵尸都没压力。。

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回复 #4 my19891020my 的帖子

呵呵 我装备给金刚顶怪玩的

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回复 #3 打酱油的呆呆 的帖子

谢谢。貌似 MM卡普拉的状态多一些是吧?

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回复 #2 红白加护 的帖子

要求蛮苛刻。抢个沙发也不回答问题。

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