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[历史] KRO 游侠 重大更新履历

目前截止至EP14.1和深渊回廊,等CRO开放后会视CRO的实际情况,进行实测、更新、调整。


技能更新内容汇总:

瞄准射击
2010/8/18  追加BASE LV影响基础倍率;HIT数不再固定,有一定几率追加1HIT(对应小/中/大体型,HIT数由2/3/4/变为2~3/3~4/4~5)。
2010/9/8   固定咏唱由1秒下降至0.5秒;伤害公式调整,所有体型的伤害追加变得一样了。
2011/5/18  修正体型追加伤害的bug;修正追加的1HIT没有实装的bug;修正攻击定位状态的目标时伤害不增加的bug。
伤害倍率为((500+技能等级*50)*BaseLv/100%)*Hit数。

箭矢风暴
2010/8/18  攻击范围随技能等级的提升而扩大,技能1~5级时范围为5*5,6~9级时为7*7,10级达到9*9。
2010/9/8   追加BASE LV影响基础倍率,BASE LV100时为1倍,BASE LV150时为1.5倍。
2011/5/18  伤害公式调整,技能10级时基础倍率由700%提升至900%,范围由9*9扩大至11*11;删除技能固定咏唱,调整可变咏唱时间;增加技能的冷却时间。
2011/6/15  伤害公式调整,技能10级时基础倍率由900%提升至1800%;
伤害公式为(1000%+SLV*80%)*BaseLv/100。范围1~5级为7*7,6~9级为9*9,10级为11*11。咏唱时间全段可变(1.8+0.2*技能Lv)秒,冷却时间(5.2-0.2*技能LV)秒
满级时即1800%*BaseLV/100,范围11*11,全段可变咏唱3.8秒,冷却时间3.2秒。


隐蔽战术
2010/8/18  删除技能的持续时间,如果不再次使用或者受到伤害,技能效果将一直保持,与伪装类似;隐蔽时的第一次普攻,CRI提升量最大100,伤害提升量最大300,同时隐蔽战术解除。
2011/5/18  技能5级时的移动速度由75%改为恢复到正常移动速度


屠戮射击
2010/8/18  使用弓箭以外的武器时(短剑和空手)不再有作用。
2011/5/18  技能5级时的发动率由10%提升至30%。


紫红陷阱/深蓝陷阱/青绿陷阱/淡黄陷阱
2010/9/8   改为狼骑乘状态中可以使用。
2011/6/15  使用技能所消耗的物品由属性矿石改为元素碎片(元素使徽章系列技能所消耗的道具,吉分塔内NPC有售,200z,重量0.5,低买不可)



集束炸弹
2010/8/18  改为可放置于目标脚下
2011/5/18  重新改为不可直接放置于目标脚下;伤害公式调整:
CRO现公式:FLOOR[(3+BASE LV/50)*(100+dex)*SKILL LV] + 5*int +(陷阱研究LV*40)+(2+SKILL LV)*Atk
KRO新公式:FLOOR[(3+BASE LV/50)*(int + dex/5*SKILL LV)*陷阱研究LV] +(2+SKILL LV)*Atk
变更INT、DEX对伤害的影响程度,陷阱研究将大幅度影响伤害。伤害数据分析见37楼



火焰陷阱/霜冻陷阱
2010/8/18  最多可同时设置2个。
2011/5/18  由原先的强制无属性改为对应属性:火焰陷阱为火属性,霜冻陷阱为水属性;技能5级时,使目标陷入异常状态(分别对应着火和霜结)的几率由90%提升到100%;伤害公式调整:
CRO现公式:FLOOR[(3+BASE LV/50)*(100+dex)*SKILL LV] + 5*int+(陷阱研究LV*40)+Atk
KRO新公式:FLOOR[{(3+BASE LV50)*(int + dex/5*SKILL LV)/2+40}*陷阱研究LV]+Atk
变更方向类似集束炸弹,但是伤害更加弱化。



电击陷阱
2010/9/8  改为狼骑乘状态可以使用。
2011/5/18  基础定位时间由20秒提升至28秒;消耗对方的SP量大幅提升,由每秒消耗5%提升至每秒消耗25%。


骑狼术
2010/8/18  SP消耗量由20下降为2。


狼疾走
2010/8/18  SP消耗量由40下降为4
2010/9/8   删除技能的冷却时间(CRO目前该技能只有共通延迟,并无冷却时间,待考)


狼突击
2010/8/18  SP消耗量由38下降为28;
2010/9/8   技能5级时,伤害倍率由600%提升至1000%
2011/10/26 调整技能伤害公式为(技能等级*200%+狼牙攻击力)
PS:宫廷漫游的合奏技能与狼共舞会提升狼系技能倍率和ATK,倍率提升量为(与狼共舞的技能等级*10*合奏人数(最大7人))%,ATK提升量为(与狼共舞的技能等级*2*合奏人数(最大7人)。

狼撕咬
2010/8/18  基础定位时间由20秒下降至10秒;技能冷却时间由5秒提升至15秒;定位成功率不再是100%,有一定几率定位会失败。
2010/9/8   技能5级时,伤害倍率由350%提升至1500%;调整定位的成功率。
2011/5/18  技能的冷却时间根据技能等级会有变化,1~5级分别对应4/6/8/10/12秒;定位时间不再受目标素质的影响,在狼撕咬和狼牙都满级的情况下固定为9秒。


狼牙
2010/9/8   技能10级时的狼系技能追加ATK+60改为追加ATK+300
2011/5/18  每提升1级追加狼撕咬定位时间1秒的设定被修改,参见”狼撕咬”部分。





新武器、新装备汇总:

箭矢:

1773 精灵之箭



系列:箭矢 攻击:45
重量:0.1
属性:无
要求等级:100
效果:与精灵之弓一起装备时,远距离物理攻击伤害增加50%
入手方式:EP14.1新村落莫拉村NPC贩卖,5 zeny。


1774 猎人之箭



系列:箭矢 攻击:35
重量:0.1  
属性:无
要求等级:1
效果:与猎人之弓或猎人之弓1洞一起装备时,远距离物理攻击伤害增加50%
入手方式:EP14.1新村落莫拉村NPC贩卖,5 zeny。


12575 精灵箭矢筒



装有500支精灵之箭的箭矢筒。
重量:25


12576 猎人箭矢筒



装有500支猎人之箭的箭矢筒
重量:25


武器:

18110 巨型十字弓2洞



系列:弓  攻击:160
武器等级:4  
要求等级:110
装备:游侠专用
效果:精炼度每提高1,箭矢风暴的伤害增加5%,消耗SP增加。基础AGI120时,ASPD+1。
入手方式:暗·神射手掉落


18111 藤蔓弓2洞



系列:弓  攻击:150
武器等级:4  
要求等级:100
装备:三转弓箭手系专用
效果:DEX+1,物理攻击时有一定几率发动易燃之网。
入手方式:研究所4层暗·智者掉落


莫拉套装:(以EP14.1莫拉村遗物任务获得的莫拉币换取)


白翼套装

15042 白翼之衣1洞



系列:铠甲 防御:45
重量:10 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:精炼度每提高1,Flee+1,远距离物理攻击伤害增加2%;和白翼斗篷、白翼之靴、白翼胸针一起装备时,ASPD+2,远距离物理攻击伤害增加30%;物理攻击时,有一定机率发动二连矢3级,当习得更高等级的二连矢时,则根据根据习得的最高等级发动;箭矢风暴的伤害提高50%。


2580 白翼斗篷



系列:披肩 防御:15
重量:20 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:AGI+2,Flee+10。远距离攻击时,一定几率发动"7秒内Flee+20"。


2479 白翼之靴1洞



系列:鞋子 防御:18
重量:40 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:AGI+2。瞄准射击的SP消耗降低10。


2890 白翼胸针1洞



系列:装饰品 防御:0
重量:10 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:DEX+2,远距离物理攻击伤害增加3%。


整套装备效果整合为:
FLEE增加(10+铠甲精炼度);
远距离物理攻击伤害增加(33+铠甲精炼度*2)%;
AGI+4,DEX+2,ASPD+2;
攻击时,一定几率发动”7秒内FLEE+20”;
攻击时,一定几率发动二连矢LV3(已学习更高等级则以学习等级为准);
瞄准射击的SP消耗量降低10;
箭矢风暴的伤害提高50%



黑翼套装

15043 黑翼之衣1洞



系列:铠甲 防御:45
重量:10 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:INT+2。精炼度每提高1,ATK+3。和黑翼斗篷、黑翼之靴、黑翼胸针同时装备时,MaxHP+15%,完全回避+20%,集束炸弹的伤害提高20%,ASPD-7,远距离物理攻击伤害减少30%。


2581 黑翼斗篷



系列:披肩 防御:15
重量:20 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:INT+1。精炼度在6以上(不含6)时,精炼度每提高1,完全回避+1。


2480 黑翼之靴1洞



系列:鞋子 防御:18
重量:40 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:INT+2,MaxSP+5%。


2891 黑翼胸针1洞



系列:装饰品 防御:0
重量:10 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:INT+2,完全回避+3。


整套装备效果整合:
ATK增加(铠甲精炼度*3)
完全回避+23;
披肩精炼度6以上(不含6)时,每提高1精炼度完全回避+1;
MHP+15%,MSP+5%,INT+7;
集束炸弹的伤害提高20%;
远距离物理攻击伤害减少30%,ASPD-7。


莫拉套可以支付莫拉币进行附魔,附魔数据库地址:http://bbs.rohome.net/thread-1110310-1-3.html
感谢马桶兄辛勤整理



新公会投资奖励和深渊回廊相关装备(PVP向):


新公会投资奖励


攻城外套1洞
系列:衣服  防御:50
重量:75
要求等级:95
装备:剑士、商人、盗贼、弓箭手、忍者系列,跆拳少年/少女,拳圣,枪手
效果:MDEF+10,受到人形怪物攻击时的伤害减少2%。精炼度+6时,完全回避+5,受到远距离攻击时伤害减少20%;精炼度+9时,MaxHP+15%。和攻城战靴和攻城斗篷一起装备时,DEX+5,受到人形怪物攻击时的伤害减少15%。只能在PvP和GvG地图使用。


攻城战靴1洞
系列:鞋子  防御:20
重量:50
要求等级:95
装备:剑士、商人、盗贼、弓箭手、忍者系列,跆拳少年/少女,拳圣
效果:MDEF+5,受到人形怪物攻击时的伤害减少1%。只能在PvP和GvG地图使用。


攻城斗篷1洞
系列:披肩  防御:32
重量:60
要求等级:95
装备:初学者以外的所有职业
效果:MDEF+1,受到人形怪物攻击时的伤害减少2%。只能在PvP和GvG地图使用。


攻城披肩1洞
系列:披挂  防御:15
重量:40
要求等级:95
装备:所有职业
效果:MDEF+10,受到人形怪物攻击时的伤害减少1%。只能在PvP和GvG地图使用。




公会宝箱、深渊回廊怪物掉落物品


战争劲弩
系列:弓      攻击:50
重量:150
武器等级:4   
要求等级:95
装备:弓箭手系列,盗贼,流氓,神行太保,逐影
效果:ASPD-5,普通攻击时不造成伤害,但是强制消耗对方4%SP,使用技能时无此效果。只能在PvP和GvG地图使用。


战争十字弓
系列:弓       攻击:110
重量:110   
武器等级:4
要求等级:95
装备:弓箭手系列,盗贼,流氓,神行太保,逐影
效果:对人形怪物的伤害增加30%,无视人形怪物30%的防御力。精炼度每+1,对人形怪物的伤害额外增加1%。只能在PvP和GvG地图使用。


攻城箭矢S
系列:箭矢  攻击:45
重量:0.1   
属性:无
要求等级:130
效果:和战争十字弓一起装备时,对人形怪物的伤害增加50%。


攻城箭矢A
系列:箭矢  攻击:30
重量:0.1   
属性:无
要求等级:95
效果:和战争十字弓一起装备时,对人形怪物的伤害增加20%。






感谢matthewii版主和正义的马桶同志对KRO动向的热切关注,并辛勤整理的KRO更新的公告以及无私的分享 ,也感谢路边猫窝提供的比较直观的更新资料。

[ 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2013-2-8 17:09 编辑 ]
CRO法忍数据资料

我这个老帖居然被顶上来了= =
本打算CRO开了以后根据实际情况作更新,或者索性弄成新游侠技能说明书。

既然被顶上来了我就特别说明下:
这帖子说的虽然是平衡性补丁后的内容,但毕竟太久没更新,大体可以参考,但可能有细节会和现在的实际情况不一样。
近期不打算更新了,等CRO开了再说

[ 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2013-1-20 17:33 编辑 ]
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需要点 电击陷阱吗?

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隐蔽战术不再那么隐蔽了

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这个可以看看~

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刷存在感
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今天的公告有点蛋疼。。。=后续报道
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游侠们一心只想增强自己的弓箭技能削弱宫廷漫游的然后自己成为弓系主力。。。

好吧这没问题,我倒是希望把狂风暴雨改成鞭子乐器技能并且CD别那么长,威力嘛能和利刃风暴差不多就好了。。。这样一直削弱狂风会让诗舞练不了级的。。。

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这个 就主流职业来说 剑士 弓箭手 法师 牧师
弓箭手最惨吧 连射箭的传统都没有了 都改行当工兵
真的觉得非常之不合理
真心希望快点实装这些内容 恢复弓箭手的地位

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等到结婚生崽都等不出来 - -

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按照新公式算了下炸弹威力,好吧,ZY又要考虑复制别的技能了,可怜我的ZY还没起来就被扼杀在摇篮里了

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直接代入公式简易计算一下,发现结果比较有意思,决定列几组数据:
以下数据共通条件:BASE LV 150,ATK部分忽略。
现公式忽略掉ATK部分以后,是相同的,所以集束和火焰冰霜现公式数据统一用"现公式"表示。
观看数据时一定要注意:这不是全段伤害的数据,全段伤害还要在此基础上增加ATK部分伤害:集束炸弹为700%ATK,火焰/冰霜陷阱为100%ATK。


第一组:

本组数据陷阱等级和陷阱研究均为满级

INT100/DEX150时:
现公式  8200
集束新  7500
火/冰新 3950

INT150/DEX100:
现公式  6950
集束新  7500
火焰新  3950

INT50/DEX100时:
现公式   6450
集束新   4500
火/冰新  2450

INT100/DEX50时:
现公式   5200
集束新   4500
火/冰新  2450
  
这组数据明显可以看出新公式INT的比重变大,相对应的,DEX比重减小,INT与DEX变得同等重要。
而现公式则是DEX很重要,占大部分比重,INT的作用则很小,对伤害完全无法起到决定性的作用。

第2组
INT/DEX各150,陷阱技能为满级,但陷阱研究只有3级:
旧公式  8370
集束新  5400
火/冰新 2820

INT/DEX各150,陷阱研究为满级,但是陷阱技能只有3级:
现公式  5370
集束新  7200
火/冰新  3800

INT/DEX各150,陷阱技能和陷阱研究均满级,作为参照:
现公式  8450
集束新  9000
火/冰新 4700

这组数据看出,加技能的顺序要有所改变。现公式下陷阱技能等级对伤害影响比较大,而新公式是陷阱研究的等级对伤害比较大,因此应该先加满陷阱研究再加满陷阱技能本身。陷阱研究的等级在整个公式中乘在了所有非ATK部分伤害的后面,陷阱研究是多少级,非ATK部分的伤害就是多少倍。而没有陷阱研究的逐影,该因数为0,这就意味着非ATK部分伤害为0,只剩下ATK部分的伤害。目前复制比较热门的火焰陷阱只有100%的ATK倍率,在新公式下等同于平砍1HIT的伤害,惨不忍睹。

第三组:

本组数据陷阱技能和陷阱研究均为满级。

INT/DEX各150时:
现公式  8450
集束新  9000
火/冰新 4700

INT100/DEX150时:
现公式  8200
集束新  7500
火/冰新 3950

INT50/DEX100时:
现公式   6450
集束新   4500
火/冰新  2450

这组数据我们发现当素质高到一定程度时,新公式下集束炸弹的伤害反而比旧公式的还要高。新公式对素质配点的要求更严格了,伤害不仅仅靠DEX就可以撑起来,需要同时有INT共同撑起。这一特点就与现在广泛运用的平射配点兼炸弹练级这一现象不相适应,平射配点在新公式下已经无法发挥出三转陷阱应有的威力,再加上弓系技能大幅度强化,这种练法以后将不复存在。

[ 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-7-21 00:17 编辑 ]
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更新陷阱公式。
感谢正义的马桶同志提供。

主要是素质比重变化,整体伤害下降。陷阱研究对伤害起着至关重要的作用。

然后就是逐影可以永远和3转陷阱告别了。

[ 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-7-20 16:44 编辑 ]
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我一直坚持平射配点 然后以装备补救兼职炸弹人= =

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原帖由 緋色の花 于 2011-6-23 00:27 发表
小黑说在他生孩子前还是想体验一把强化后的游侠的

我从知道这些消息到现在都已经等了1年了……阿尔萨斯都变巫妖王了

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