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[历史] 组队区完全处于萧条状态...突然想到一个不有趣的办法让大家组队...抛砖引玉吧..

组队区完全处于萧条状态,好久没看到有任何队伍了
再不弄点啥东西出来,ro真的会变成单机游戏了...
如果真的以一个新人的角度进入ro..进程大致如下:


1.前期没人组慢慢练..慢慢玩
2.随着对于游戏系统的了解 开始学会多开 增进效率
3.从2开慢慢进展到3开 从牧师开始到LM
4.要么不玩 要么就是单机游戏 到三转之后基本只有单人游戏...


原因:
1.效率最大化,最短时间取得最多经验,也就是获得的利益最大
2.不必对他人产生依赖性,没有缺少某个级别的某个职业队伍就组不成的情况,也就是省时

其余原因应该不必一一列举了,我想这两点应该足够让ro变成单机了..

解决方式1:
提高组队效率--降低单练效率估计会受到玩家强烈反弹,比如说单练exp减半之类的估计会被抗议死
那么也许有人会说~8开组一起,操作一个人练收益会略微增高。
其实这样子略微增高也应该是可以接受的
但如果数个活人组一起的话,经验取得速度可以是1个人练的数倍。
组队效率提高可以使得玩家更愿意以大队的形式来娱乐~改变ro单机的现况~~


解决方式2:
提高怪物的AI和能力--
比如出些或修改些牛B点的地图和怪,设计成一个职业不可能solo,或是solo要付出极大的代价

其实类似无限塔的副本是一个不错的选择,经验应该要往上加成鼓励大队一起爬塔娱乐才对,
boss的经验应该要增多而且平分给队伍~MVP经验道具之类的设定只会让队伍混乱,只想输出不想辅助不管队友..

单练累了~大伙爬爬塔既升级又娱乐,总比火山发光 无3发光 研2发光好玩的多

关键是组队最好有娱乐性和效率的结合,而不是单有娱乐性或单有效率...

祈祷ro尽快停止全民单机的年代,停止一个地图发光的年代,停止机械性的不断重复以取得最大利益的年代...

今天在顶过。。。

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已经很久没开过RO了…

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相比1.0。。。玩家的血量几乎都翻倍,甚至翻几倍,而且还有大量威武的3转技能,怪却没见到有什么夸张的变化,穿着老虎连盾都懒得切,拉着一大堆怪四处逛街,与其组队没了一半经验还不如带点补给效率升级。若玩家在缺少SQ或者光、暗B薄雾地板牺牲等支持支持,怪足以一下秒掉玩家,能不组队么。。。

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62二转铁匠求组,7年没升过级了,容易么
我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず
これ、後悔とともに死すこと無し

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现在组大队的地图很少,以前组一个死塔等一下午,其实大家都乐意组队的,只是缺少勇敢的人开聊天组织
【TVB版话刺客】呐,选择练刺客这个角色的玩家呢,最重要的就是开心,没有好看的SPR造型,是不能强求的;1.5改版以后被削弱的各种蛋疼,没有致命和像样的AOE,发生这种事,大家都不想的;有些事情是不能勉强的,高效率的PVE,我们已经尽力了;PG改成只能放毒,如果不开心就哭出来吧,哭出来会舒服点;你肚子饿不饿啊?我煮碗面给你吃,吃完了继续练刺客。

RO我的梦想世界,永远不要醒来

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我也想组队,但大家都自己练。头一次自己去死塔,发现要组5人才能上,当时郁闷了。

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组队比单练有乐趣。。我更乐意组队


我有一把会吃石头的单手杖,叫巫妖。。。。。。
我一直保留着它。。。。。。。。。。!

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原帖由 成为卡夫卡 于 2011-6-16 20:53 发表
我以前也说过能不能搞个随机地图系统,就是15级差值之内的玩家组队可以进入一个随机地图排队,然后系统根据整个队的平均等级传送到最符合的地图。然后在这个地图里你得到的经验都有丰厚加成,甚至有额外掉宝等都 ...

这个是好主意,我感觉大队之间抢地盘的主要原因就是地图怪物分布的让玩家很不舒服,好地图自然人山人海,而有些地图常年无人问津,大量消耗服务器资源,而且比例很高,打比方飞扬和首都间有张25级大嘴鸟的地图[moc_fild02],梦罗克上苏克拉特 沙漠[moc_fild07]也是25级大嘴鸟地图,现在主流嗾使到飞扬右边杀18级得蘑菇到40左右,离得近、容易杀。如果打卡片,存梦罗克向北一走就到。我实在想不通距离首都3次过图,从飞扬4次过图中间还有主动怪把门,从梦罗克走7次过图的[moc_fild02]有什么存在意义,谁会为了等级奖励经验在15级跑过2张大地图到[moc_fild02]去?而且大家看下地形左右分开就中间一座小桥,很容易走进死胡同走回头路,打卡的效果也不如宽敞可以循环走路的[moc_fild07],我勒个去,如果我有机会做个专栏吐槽每张鬼图,发帖数起码+50,还不如关闭这些地图,用这些资源搞点小副本福利大家的好

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原帖由 成为卡夫卡 于 2011-6-16 20:53 发表
我以前也说过能不能搞个随机地图系统,就是15级差值之内的玩家组队可以进入一个随机地图排队,然后系统根据整个队的平均等级传送到最符合的地图。然后在这个地图里你得到的经验都有丰厚加成,甚至有额外掉宝等都 ...

地圖要有一定難度,要不很多人多開刷本。

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不支持多开。。。一切都解决了

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上有政策下有对策的。。。

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以上种种都是玩家们的美好幻想而已~~~游戏商是听不到的。。。。在这个非民主的网络世界,玩家难以改变游戏啊~

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我以前也说过能不能搞个随机地图系统,就是15级差值之内的玩家组队可以进入一个随机地图排队,然后系统根据整个队的平均等级传送到最符合的地图。然后在这个地图里你得到的经验都有丰厚加成,甚至有额外掉宝等都可以。这样首先,多开的玩家可以自己排,但是强制分经验后无论如何肯定不如和玩家组队来得效率;然后某些辅助职业就成了必须,因为你很难保证你的辅助号永远和其它号都在15级内;还能有效解决冷门地图的问题,只要这个随机系统给个1小时BUFF/CD也能防止反复乱排。这个基本上是WOW随机本系统给我的启发,但是WOW其实不是一个重点在练级的游戏,反倒是这样一个系统如果架设在RO上应该会很受欢迎。

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SG组不到人 确实是比较悲哀。。。

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