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[历史] 请问。卡片的掉率 受不受等级差掉宝减成的影响。

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上的了死塔 包的了妮塔 挑的过女神 砍的过大巴 抗的了地崩 顶的住雪刮 暗B打英雄 光B扛阿霸 掉宝经常开 只只还掉渣 掉了一神器 还被波利拿 打死那波利 只剩波利卡......

很简单 一般都是设置
掉宝率 = 原掉宝率X(掉包增益 — 等级惩罚)

会设置成这样么
掉宝率 = 原掉宝率X掉宝增益
掉宝率 = b
掉宝随机数=c
  C>b #物品掉落
   条件分歧 当等级惩罚时 执行
     a=1X等级惩罚
     条件分歧 掉宝随机数>a
         此外 掉宝随机数<a  #取消掉宝
     完毕
   完毕
  C<b #物品不掉落
完毕
   
我认为就RO来说不太可能

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有人能证明吗?
有我的地方,就有树叶在燃烧~
努力不一定成功,更何况你虚度光阴~

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你如何排除多次计算的情况?
很明显掉宝惩罚系统并不可能只有一次运算,如果多次计算那么概率不就比0.01%更低.反正实际的效果就是受到影响.

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原帖由 Jobrang 于 2011-5-27 16:57 发表
最低几率绝对不是0.01 经常会出10张卡才出一个华丽的情况,另外M君说过受惩罚的

  他啥时候说的,求证据

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原帖由 Jobrang 于 2011-5-27 16:57 发表
最低几率绝对不是0.01 经常会出10张卡才出一个华丽的情况,另外M君说过受惩罚的

当然受惩罚 但是0.01%是最低 所以惩罚无效 但是惩罚判定是有的

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有谁能证明0.01%就是最低吗 不能证明就当他有吧

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最低几率绝对不是0.01 经常会出10张卡才出一个华丽的情况,另外M君说过受惩罚的

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原帖由 intro 于 2011-5-27 15:45 发表
会。
寻矿打华丽的概率就明显低于0.01%。尽管0.01是最小单位,却可以2次处理。

不会吧 公式直接处理的数据 RO没这么高级

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用小号刷是想试试新号的人品,顺便练级嘛……

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不是说卡片是最低了吗 0.01

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原帖由 intro 于 2011-5-27 15:45 发表
会。
寻矿打华丽的概率就明显低于0.01%。尽管0.01是最小单位,却可以2次处理。

什么时候的数据,现在应该不掉华丽了吧

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150元素打龙3 2天出了7张卡的飘过。。。。就昨天和前天

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