返回列表 发帖

[历史] 【坑已基本填平,求鉴定】关于冰雕概率的叠加问题,系统测试已完成

寒冰雕像,概率在攻击时发动冰箭术

1.求问发动概率?
2.求问单夹子与对夹子的差异,求具体测试结果

想法:在过去的多次解。。。中,发现AS卡片概率不叠加,比如黑蛇,金属BL等等
冰雕本身应该也归类在AS概率触发事件中,应该也是不会增加触发率的,但是有人说触发概率加倍,求具体测试结果。

从理论上说,设触发概率=p p<1,p+q=1
则双卡如果叠加,其触发概率为
1-q^2=p^2+2p

下面是我的实验设计构想,
全空身带冰雕单夹子,PVP平砍X次,记录触发情况。
全空身带冰雕对夹,PVP平砍X次,记录触发情况。
计算发动概率,跟据数据计算数据的差异是否有统计学意义。

刚才去PVP测试了下,全身空。
单夹子平砍600次,发动58次,发动率 9.67%
双夹子平砍700次,发动72次,发动率10.28%
目前认为无统计学差异,样本小了点,因为一次次点的,懒得测试3600次了。。。有兴趣的同学可以尝试

【结论】单夹子与双夹子冰雕卡效果相同

[ 本帖最后由 leafinwind271 于 2011-5-5 17:06 编辑 ]

有同学有异议么?

TOP

测试完了,等待大家的数据

TOP

AI技能几率叠加不是简单的加法

TOP

原帖由 cicizw 于 2011-5-4 23:09 发表
10%

谢谢楼上,继续顶起

TOP

我装1个和2个感觉了下 没有任何区别 个人感觉仅共参考 我是拿RG反射感觉的

TOP

10%

TOP

返回列表