返回列表 发帖

[历史] [福利]RO新版壁纸及旧版本部分壁纸集合

昨天更新了巴西地图,随之CRO的登录界面也有了变化。包括我在内的不少人都觉得新版的一张背景很漂亮,故今天下午有时间就暴了data。

不得不吐槽,棒子还要让我玩拼图,花了好大劲才合成了这些图。以下是部分贴图(jpg格式),本楼最后放出115打包下载(多为bmp格式,含有CRO、KRO、CRO旧版本的正/宽屏壁纸以及杰洛士过去做过的一些壁纸等)。









115打包下载:http://u.115.com/file/f79492155f#

[ 本帖最后由 dearkazhd 于 2011-4-29 20:26 编辑 ]

原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 23:37 发表
索引标题栏都有提示,图像-图像模式-勾选RGB就可以改成一样了,反过来RGB变索引比较麻烦,需要在RGB的图里选择要转换部分,再拖到索引图里,不会出现新图层,取消选择就合并了,颜色也会根据颜色表重新分配,会 ...

嗯,我是换回RGB的

TOP

我的壁纸收藏之旅有可以迈进大大的一步了~
波利控...
选宠物只选波利家族~

TOP

索引标题栏都有提示,图像-图像模式-勾选RGB就可以改成一样了,反过来RGB变索引比较麻烦,需要在RGB的图里选择要转换部分,再拖到索引图里,不会出现新图层,取消选择就合并了,颜色也会根据颜色表重新分配,会出现偏色

TOP

原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 22:15 发表
我对图都是在PS里放大到能见到像素点然后再拼,拼完后还要合并图层,不然缩小后接缝处会出现一条亮线,不过客户端里的小图真的会出现问题,那个银匠的图就有一块根本对不上

亮线倒的确是,我也发现过。合并图层是必须的啊=v=今天最恶心的就是遇到12张图9张是RGB的,3张是索引的。。。一开始怎么都没办法拖动到一起。。。

TOP

我对图都是在PS里放大到能见到像素点然后再拼,拼完后还要合并图层,不然缩小后接缝处会出现一条亮线,不过客户端里的小图真的会出现问题,那个银匠的图就有一块根本对不上

TOP

原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 21:50 发表

墙纸不会是1280*801的....因为1280*800是屏幕标准分辨率,出现多一排像素要么是拼图出错要么是截图的时候多了一个像素

我知道。。。可惜就是801= -

TOP

原帖由 dearkazhd 于 2011-4-29 21:36 发表

不不不,的确是1280*801,否则800没法儿整除3,只是屏幕会被压缩掉11像素,贴图必须是12张。而且可以大于256*256,至少在data文件夹内可以成功载入的。12张分别都是320*267

墙纸不会是1280*801的....因为1280*800是屏幕标准分辨率,出现多一排像素要么是拼图出错要么是截图的时候多了一个像素

TOP

原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 21:31 发表

应该是1280*800...引擎最大支持256*256不是说每个贴图都必须是这个分辨率,可以比这个低的,所以其他分辨率的大图还是拼的...

不不不,的确是1280*801,否则800没法儿整除3,只是屏幕会被压缩掉11像素,贴图必须是12张。而且可以大于256*256,至少在data文件夹内可以成功载入的。12张分别都是320*267

TOP

原帖由 dearkazhd 于 2011-4-29 20:17 发表

那就对了呗。。。我保存的是24位的bmp

那看来最后那张是稀有产品啊。。。1280*801的,不对这样说来RO的游戏引擎能支持256*256以上的贴图啊,我这是12张图拼起来的

应该是1280*800...引擎最大支持256*256不是说每个贴图都必须是这个分辨率,可以比这个低的,所以其他分辨率的大图还是拼的...

TOP

可恶的可乐,抢的二楼太多了...

TOP

好帖,终于不用到处搜集了
当这个游侠传说的时代结束时,我可以断言,我无愧于这个时代
传说中仙境的传说——翠绿色的扉页 | 钢铁色的封底
从“根据真实故事改编”变成“纯属虚构”的自传性小说

TOP

发现了。。。是图床问题。。。115网盘那个压缩包里面是bmp,图床链接是jpg。。。

TOP

原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 20:14 发表

RO的游戏引擎只支持最大256*256的贴图,所以只能把一张大图切割成很多小块,原始的墙纸只能是1024*768,800*600是从1024*768压缩或者切割的

那就对了呗。。。我保存的是24位的bmp

那看来最后那张是稀有产品啊。。。1280*801的,不对这样说来RO的游戏引擎能支持256*256以上的贴图啊,我这是12张图拼起来的

TOP

原帖由 dearkazhd 于 2011-4-29 20:09 发表

有可能和setup有关,我游戏分辨率是800*600,data里面解压的图片是12张256*256的。也就是说最后合成一定是1024*768。
不过正好翻到补丁杰过去留下的某个补丁,第4张图就是保存在他的补丁下的,我很诧异为什么 ...

RO的游戏引擎只支持最大256*256的贴图,所以只能把一张大图切割成很多小块,原始的墙纸只能是1024*768,800*600是从1024*768压缩或者切割的

TOP

返回列表