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[历史] 有关螺旋被改后的资料~~(资料来源:路边的猫窝~)~只作参考使用~!

螺旋擊刺 Lv5 舊技能
消耗sp30。有視防禦。
單手劍、雙手劍也可使用了。
減少前置( 槍修10→槍修5,其他不變 )。
有三轉詩舞輔助( 羞怯一天的憂鬱 )可強化。

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韓2011/03/30:推出重二千的槍( 但冷卻20秒 )。
韓2011/04/13:憂鬱調降,但新增支援百矛。
韓2011/04/20:修正螺旋的計算式。
武器ATK:1750%不變。
素質ATK:1750%→100%。
重量倍率:4375%→875%。


羞怯一天的憂鬱 Lv5 WM_GLOOMYDAY
強化騎士系技能
:騎乘攻擊、螺旋擊刺、百矛刺擊。
強化十字軍系技能
:盾擊、迴旋盾擊、連續盾擊、重壓盾擊。
韓2011/04/13:獨立延遲20秒。迴避-45,攻速-40%
,低機率解除騎乘物。新增支援百矛刺擊
強化倍率由3倍降為1.8倍附近。


只是看到转给大家参考一下不知道什么武器打什么出来的效果:
韓4/19螺旋調整前:螺旋1.8萬,百矛1.7萬
韓4/20螺旋調整後:螺旋4千,百矛1.6萬


[ 本帖最后由 ziyouro 于 2011-4-27 13:33 编辑 ]

猫窝这个结论是有问题的。
在巴哈上进行讨论的时候,引用的是韩测数据,明明在分析文最初已经指出“加七加八只提高200不到的伤害”,在验证公式时却直接选择代入了R版初期的螺旋公式,在数据不符的情况下,先是认为“素质ATK无效”,进而得出“伤害和R版初期公式‘差不多’”的结论,这明显是武断的。
从韩测的数据对比来看,各种buff加上去之后伤害提高200不到,排除灵气剑本身的100和伤害的浮动,很容易就能得出集中攻击带来的ATK无效的结论,否则在1750%的倍率之下,不可能只提升那么一点伤害。
实际上将1.0旧版公式直接代进去之后,预期伤害同样“差不多”,但是结合ATK无效的性质来看,明显更具说服力。

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貌似很惨啊。
我的邪弓柱子杯具了。

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估计是LJ的伤害吧

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这个实在是缘分啊LZ

我刚刚正想找一个螺旋的修正的合计看一下你就发出来了= =

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重量多5倍的bug早晚会修复的

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百矛什么意思?

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875%?
这么悲剧

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KRO测试服

-[螺旋击刺]伤害公式修正(回滚至RO1.0公式,测服螺旋公式为R1.0版本不含STR权重部分,卡片为全HIT有效,推测因KRO测服基本公式回滚缘故)

新忧郁伤害增幅倍率:1+0.1*Slv

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