返回列表 发帖

[历史] KRO 4/20 更新[完成]

KRO更新档[目前更新尚未完成,4/20更新档说明仍会更新修改]
http://ro.game.gnjoy.com/news/viewNotice.asp?seqNo=5105
4/20 KRO 维护更新

这里是仙境传说运营团队。
4月20日起将对所有服务器进行例行维护
*本次更新将对安全系统和支付系统更新维护,维护期间相关功能将暂时不可用
*维护期间,账号管理服务等依然正常。详情请查询[KRO]官网

共通更新
-扩展拆卡系统功能
>头上防具卡片可拆卸
-“仙境极品大礼包”活动开始
>4/19开放,详情请见4/20[KRO]官网节日更新
-修正部分生体研究所主要NPC对话说明和道具说明的错误

测试服务器
- 组队奖励变更
>3人组队均分经验,个人将获得20%经验增长;如是两人均分则单人经验增长10% (个人推测意思是,N人均分经验组队,每个人获得经验将较N人均分经验增加(N-1)*10%)
-[螺旋击刺]伤害公式修正(回滚至RO1.0公式,测服螺旋公式为R1.0版本不含STR权重部分,卡片为全HIT有效,推测因KRO测服基本公式回滚缘故)
-当需删除的人物还在公会中时则不能删除该当前人物

P.S
新忧郁伤害增幅倍率:1+0.1*Slv

[ 本帖最后由 Again 于 2011-4-24 14:25 编辑 ]

原帖由 tomjoan01 于 2011-4-27 10:07 发表
马桶,按字面的解释新忧郁伤害“增幅”倍率:1+0.1*Slv

那最大就是增加1.5(也就是原伤害2.5倍),过去是增加2(也就是原伤害3倍)

这个理解没错呀

从实测数据来看是1.5倍无误。
官方的技能说明完全没有倍率相关内容,玩家说法不规范或者翻译引发的歧义都是可能的。

另外似乎只增幅ATK部分(不确定)

TOP

马桶,按字面的解释新忧郁伤害“增幅”倍率:1+0.1*Slv

那最大就是增加1.5(也就是原伤害2.5倍),过去是增加2(也就是原伤害3倍)

这个理解没错呀

TOP

原帖由 tomjoan01 于 2011-4-25 14:35 发表
P.S
新忧郁伤害增幅倍率:1+0.1*Slv

那最大就是增加1.5(也就是原伤害2.5倍),过去是增加2(也就是原伤害3倍)
差别不是很大的

你想多了。
以前是3倍,调整后是1.5倍。

TOP

P.S
新忧郁伤害增幅倍率:1+0.1*Slv

那最大就是增加1.5(也就是原伤害2.5倍),过去是增加2(也就是原伤害3倍)
差别不是很大的

TOP

LS+1 ,1.5后不管法师怎么强怎么弱也好。反正第1个任务就是把我最喜欢的法系职业 元素 大法练到150=3= 现在讨论大法的真的很少了哎。

TOP

····唉更新1.5以后  谈论大法师的寥寥无几啊····剩下还在玩大法师的也都是些对大法师有爱的人   哈哈  法师路过路过  观望观望

TOP

我买的RK是为FM来的。以后FM无法,我连RK都懒得上了

TOP

这帖是RK,RG们的纠结帖??

TOP

均骑士会成为主流吧

敏骑不是那么好练的,真心话

TOP

这都何苦呢 何必呢 何至于此呢    改与不改 该玩啥玩啥 改强改弱 还是该玩啥玩啥   纠结有个毛用   游戏是用来娱乐的而已 娱乐并不等于强弱          作为一名骑士  倒是真的希望改得越弱越好   好让那些3转后冒出来的一大大大批伪骑士消失掉   本来看那么多螺旋的伪骑士就闹心  新练个敏的  但愿这次改动之后不要再冒出一大批伪敏剑骑    3转后因为螺旋产生的那些伪骑士都消失掉才好

TOP

骑士永远都是焦点,这点就够了

TOP

也不然吧 ,主力技能也是进二那个霸凤拳,而且现在不同以前1.0那个频率了。
先不说消耗,光是那可打断的狂蓄,霸凤拳 不能和不可打断的螺旋比的。
罗刹也要切衣服降低hp,特别红血罗刹虽然强大,不过实在是危险。
跑题了。继续围观RK

TOP

原帖由 105074246 于 2011-4-21 19:00 发表
怎么烧到修罗头上了

修罗其实很无辜。
不过修罗的Imba在于技能的BUG太多,如果全部去除或许比较好一点,再谈论下修罗技能是不是“平衡”
不过现在看来,修罗的技能高攻是要有点代价的
所谓No Pay, No Gain.就是这个,当破凰拳咆哮的时候,自身很有可能成为一次性消耗品,随时做好读图的准备

TOP

怎么烧到修罗头上了

TOP

返回列表