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[历史] 大法无规律的元素旋窝浅谈

射程12
四屬球可自由分配。

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[ 漩渦 ]:
後延遲2秒,獨立延遲15秒,四屬單體魔法。
依照最後的屬性球,100%給予狀態。
火( 著火 ),風( 出血 ),地( 暈眩 ),水( 寒冷 )。
四屬球Lv,不影響漩渦攻擊力。
4HIT,間隔0.2秒,總MATK12000%。

【1】首先说这4hit,每hit会消耗一次天怒,也就是打一个被天怒的目标只有第一hit有怒的效果
     之后要再怒才能加倍之后1hit的伤害
【2】魔力增幅可以全段增加4hit的伤害
【3】当前3hit的伤害大于目标的HP时,第4hit不会出现伤害数字
【4】当攻击被石化,冰冻等状态的目标时,前3hit按照石化,冰冻等状态的属性产生伤害,第4hit按照目标原本属性产生伤害
【5】当魔法念咒过程中属性球由于任何原因消失,念咒完毕后显示使用技能失败

暂时就想到这么多,先睡觉了

15秒CD和4个球是永远的痛……
[反正是个人类挖出来最大的坑][The Guardian of Yggdrasil][13.09.22]更新地址:http://bbs.rohome.net/thread-1082215-1-1.html

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元素球除了时间到消失

一般还会有什么情况消失呢?
你们俩什么关系?

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原帖由 星杯 于 2011-3-17 01:16 发表
原来赋予的状态是看最后一个属性球啊,还以为是4个里面随机的一个呢。
我有点疑问,自己测试了几次,感觉风属性和火属性的相对伤害比较高,水属性和地属性的相对伤害低一点。。。
不过可能测试的次数有限,而 ...

把武器脱了,攻击没浮动

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原来赋予的状态是看最后一个属性球啊,还以为是4个里面随机的一个呢。
我有点疑问,自己测试了几次,感觉风属性和火属性的相对伤害比较高,水属性和地属性的相对伤害低一点。。。
不过可能测试的次数有限,而且我没有出魔法理解。。。
希望高人测试一下,在理解状态下,4属性的伤害是否有区别

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补充点:蓄属性球的顺序与打出来的属性顺序向反,就是如果蓄了五个属性球,那第一个属性球就等于无效...去Y3单刷摸出来的规律,其实挺规律的...(为什么天怒只对第一个球有效呢..不然有点逆天

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的确是相当无规律...

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原来魔增可以增加全段伤害的哦……
闪电可以就好了

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