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[历史] 发现一件事情,关于炸弹人逐影

听说DEX影响炸弹的伤害值,昨天晚上做了一个实验:穿了飞空船长套,输出5851,脱掉飞空船长套,输出5825,穿上3D制服和2个奴隶奥手,输出5888,最后被炸的人全部把装备脱掉,被炸的血是5999。
是不是炸弹的输出值是一个恒定值?

悲剧。。怨念的I只有33.。鸭梨巨大

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表示后期果然血很厚

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龙三研究所
要炸七八下才能一批怪,地龙回不过来的
“强火瓶手滑丢出去了麻烦帮捡一下”
所以我就没多想

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原帖由 黯のassassin 于 2011-2-26 15:08 发表
请问楼上你说的后期是打哪里呢 我火二穿地龙衣一直都是满的…神殿没去过感觉血量也差不多啊

龍3Y2

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作为参考  我zy 低i 80左右    i的多少对伤害值也有举足轻重的作用

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犀利的话可以靠咬刀切月灵回SP,I1也没问题

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原帖由 黯のassassin 于 2011-2-26 15:08 发表
请问楼上你说的后期是打哪里呢 我火二穿地龙衣一直都是满的…神殿没去过感觉血量也差不多啊

大概也能SP一直满吧。。我见炸弹游侠都是炸3下的,火2才炸2下

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请问楼上你说的后期是打哪里呢 我火二穿地龙衣一直都是满的…神殿没去过感觉血量也差不多啊

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原帖由 楼长 于 2011-2-26 13:48 发表
借贴问下,INT最少要多少呢。。原本ZY打算狂风的AD有点高,相对VI太少了。

80以上
必須足夠滿足一本書的SP需求


前期可以用七彩地龍回SP
後期只能依靠自然恢復

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借贴问下,INT最少要多少呢。。原本ZY打算狂风的AD有点高,相对VI太少了。

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3Q

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火焰陷阱伤害公式:[blvl*2 + ([blvl/50]+3)*dex + 300]*slvl + 5*int + Atk + Trap research

近身无属性伤害,伤害稳定,有视敌人def
伤害增幅装、远程增伤装 都无效。

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炸弹现在似乎都成逐影的技能了……
选用它的原因,正是因为炸弹攻击力相对稳定不依赖加攻装备……所以才可以安心地全身防装带盾用赤苍蝇或者幸运短剑月灵等自保型武器啊。


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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