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[历史] ASPD影響技能延遲嗎

每一點ASPD相對應的延遲表誰有?
251727617机匠新群

1秒3次也就是aspd183左右

如果你觉得你能1秒4次,那就是187了。

不过要知道基本所有技能都是点2下,就是键盘一下,再鼠标一下,记住这个关系。不能说1秒3下就是你只用点3下,是你需要至少点6下来实现1秒放3次技能。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 matthewii 于 2011-2-13 15:06 发表


很容易理解啊。当延迟是受到ASPD影响时,每次技能之间的间隔就好比每两次普通攻击之间的间隔。这时候你就可以用每秒攻击次数=50/200-ASPD来计算了。

如果技能本身的延遲是0.5的延遲。ASPD到175就可以了,再高也沒用了,我算的對嗎?
還有就是0延遲的技能ASPD加到多少是手速極限?
251727617机匠新群

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没A的猎人和满A的猎人放2连,满A的射的快。
我流氓180攻速放潜击就比我60攻速放潜击的速度快,自己感觉好像是攻击时的那一下动作放慢了。但是延时不变

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攻速对螺旋还是有用的 我可没弄到过17那么低 我最低只有到过60 还好有回避顶着 不然要被怪多打好多下

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原帖由 2046被禁言 于 2011-2-13 14:12 发表
可是每一點aspd相對應的延遲如何計算呢


很容易理解啊。当延迟是受到ASPD影响时,每次技能之间的间隔就好比每两次普通攻击之间的间隔。这时候你就可以用每秒攻击次数=50/200-ASPD来计算了。

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可是每一點aspd相對應的延遲如何計算呢
251727617机匠新群

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曾经把号弄到aspd17点 然后用技能打怪 怪先打我技能伤害才出来 Orz

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原帖由 2046被禁言 于 2011-2-13 04:02 发表
也就是說技能本身沒有延遲的技能aspd越高越好?那技能本身的延遲到多少提高aspd就沒有意義了?

当然就是技能后延迟>ASPD延迟的时候……

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也就是說技能本身沒有延遲的技能aspd越高越好?那技能本身的延遲到多少提高aspd就沒有意義了?
251727617机匠新群

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有點暈。。
251727617机匠新群

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被坑爹了

RK把A从1加到50发现螺旋和龙息后延迟没变化

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首先说明,aspd完全不影响技能本身延迟。准确的说这两个并非同种概念。具体见下。

大部分技能都有通过aspd进行攻击的动作(极少数技能没有,属于特例。另外存在特殊动画延迟的技能也没有,例如奥义箭和音投

然后强调概念


技能的使用,即为: 使用技能->念咒完成(计算技能延迟) aspd->攻击到敌人(延迟结束) 这中间的时间受aspd影响,标线的代表技能延迟

这是普通的情况


而所谓技能延迟,是在念咒结束这一步就开始计算

而在ASPD -> 攻击到敌人 这中间的角色aspd动作和技能延迟同步进行,但互不干涉

所以通常所说,在受BLQ等影响,导致技能本身的延迟 小于 ASPD的时候,则以ASPD计算。因为此时技能延迟虽然存在,但在实际上影响不到技能的发挥。


也就类似这种:使用技能->念咒完成(计算技能延迟)(延迟结束) aspd->攻击到敌人

这是当技能延迟受BLQ影响小于ASPD的情况

或者ASPD过低,攻击间隔已经超过了技能本身的延迟(例如ASPD较低时使用3转RK的百矛


而没有延迟的技能(例如2连、狂击、推车强击)则完全不计算念咒时间 和 技能延迟。所以可以笼统的理解为延迟=ASPD


实际上不管有无延迟,延迟多长,攻击动作(即ASPD,每秒攻击次数)都在对技能整体使用产生作用。但并非一定对对技能的秒伤害产生影响

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-2-13 16:41 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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