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[历史] 求新版强火具体公式及制作成功率公式

RT。。。深深地表示现在强火貌似放开很多啊=0=想让小LJ长起来

回复 #9 喵喵の狗狗 的帖子

谷歌度娘已久,无结果。求大大测数据

VIT线性系数是做过测试了么?过去VIT不是线性系数呢=0=

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vit应该为线性系数,基础攻击力为上面的公式,具体公式中的变量关系目前没有更详细的公式,你可以考虑google百度搜索一下。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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回复 #7 喵喵の狗狗 的帖子

改为ATK/MATK及对方VIT影响。。。影响。。。影响。。。。大大。。这不详细吧不详细吧。。。这种自己搜索就行了也不用发帖了。。。求的是和过去直接能手算强火伤害平级的公式。。。具体到定量。。对定性毫无兴趣。。。
要是单说MATK和INT DEX LUK有关,没玩过RO的恐怕就IDL水桶点了

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4楼已经说的很详细了……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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回复 #5 Mrs小慕 的帖子

谢谢好意。。可惜这等于没说啊。。。
求能够建立函数的具体公式

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强酸火烟瓶投掷:1.5版本更新后,伤害与INT不再有关,改为ATK/MATK及对方VIT影响,武器ATK部分会受到属性/种族/体型百分比增幅卡及标示等的影响,全段伤害受邪弓卡及弓手套卡、飞艇船长帽套装等远距离加伤装备影响。
强酸攻击:1.5版本更新后,伤害公式改为ATK600%+MATK600%。
火烟瓶投掷:1.5版本更新后,伤害公式改为每0.5秒ATK200%+MATK200%。

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继续求~

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继续求。。。。

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自顶一下。。。强火这个版本还强力么?

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