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[历史] 为什么很多人觉得RO是个操作要求很高的游戏?

今天和某人争论了很久 他的论调是ro对操作要求很高 好吧 我说说我的观点想喷就喷 我个人认为ro是款对操作的要求很低的游戏 真正决定你犀利与否的是装备和等级 (这基本是所有网游的通病)当然,还有很重要的一点网速。我个人对操作的理解是有效操作量高,好吧,我们来看看RO因为是一款2d(伪3D?)游戏 ro不纯在目前3d游戏需要的键盘操作(WOW类游戏转身的操作量其实挺大的)而且因为念咒速度和CD的存在限制了你的操作速度(也就是说你鼠标点的再快也是废操作)导致了ro这款游戏个人apm应该都不超过100。。。。。你要是说技能多的话按不过来的话。。。。。 说实话真正练级除了ZJ系貌似没有哪个职业要使用的技能超过5个吧?zj的技能也多半是持久性机能(处于高操作量的就是每5分钟里那么几十秒),至于你加血加不会来那是自己怪拉多了 操作再好也没用了吧?(因为技能CD点的再快也就是那个样子)。。。。。再说操作的另一个方面 准确性 这个ro确实需要一点比如卡冰墙== 但是实话 和对抗性游戏如CS之流差距很大 毕竟怪的ai和人不是一档次 多练练就熟练了没什么好说的 走位么。。。。。我个人认为ro有网速走位自然风骚 网卡 机器不行 自然走位不好,所以我个人认为RO是款不怎么要操作的游戏~

楼主是不是玩爆爆平砍职业的- -
SG啊 CM呀 ZZ呀都很需要一定的操作的~
你看看1.5前给你一套标准的Y3装备,你能不能打Y3还是看操作不是吗
光复的十字之光与堕落的暗之十字

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还微操嘞……微操仅仅适用于即时战略游戏。ro就是个网游谈操作意义不大

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再简单的归纳一下,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过这个也可以认为它被广义化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗 。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成的效率和速度。优秀的微操其实不是靠学来, 而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是 你自己"骑"会的

说起SoundTeMP 可能大家都没有听过.不过只要一提起ESTi和Ragnarok Online大家都会记忆犹新,因为这两者都几乎是韩国网游BGM的最高峰,而SoundTeMP 便是ESTi大神在12岁时(即1992年)创建的乐团.

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没办法,这年头还在玩CRO的基本都看小站,操作什么的早就烂熟于心了,突然来个新手什么都不会的话必然会被抱怨。。不过话说回来了,m4的确可以说是堪称RO操作要求最高的职业了,而且还那么有人气。。。

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我不是第一次碰见这种事了,这年头骂队友的也不是局限于队友是不是m4,我知道在小站说ro操作要求低肯定会拉群嘲,但是在其它一些游戏论坛问玩过ro的玩家他的觉得ro操作要求高不高又会是另一个结果。。。好吧时代变了1。5前离开的放现在都是新手 但是1。5前骂队友的貌似也不少(有些没那么露骨,但你敢说你从没事后对朋友说 等下把xx t了吧 下次别组xx之类的)肯定很多人觉得为了自己的练级效率无可厚非,但是这种行为确实对别人造成了伤害不是么?

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好吧,发这帖的原因…标题改改,为什么很多人觉得RO的m4操作要求很高?
简单来说就是单体嘲讽就够了但是你用了群嘲233

[ 本帖最后由 maomao579 于 2010-12-27 18:25 编辑 ]

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原帖由 ydysyj 于 2010-12-27 18:00 发表
很多人说游戏类型不一样无法对比,其实凭感觉就是可以了,一些游戏你操作久了会觉得很累,很多你能想像的操作实际你无法做到,但ro一般来说都是轻松操作(至少对我来说,好吧我确实不是高玩只是一个偶尔练练级的 ...

我表示3开是我的极限了.再开我小霸王撑不了
负二代你们伤不起的.

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很多人说游戏类型不一样无法对比,其实凭感觉就是可以了,一些游戏你操作久了会觉得很累,很多你能想像的操作实际你无法做到,但ro一般来说都是轻松操作(至少对我来说,好吧我确实不是高玩只是一个偶尔练练级的普通玩家而已)但是应该高玩还是占少数吧?我不觉得操作轻松了就不是好游戏,只是觉得在一个大部分人都觉得能够轻松操作的游戏里操作有什么好炫耀的呢?为什么发这帖?因为上次组对的时候队友老喷一个初中的新手m4很不爽 至于有些人说我标题中“很多人”不合适。但是看回帖就知道了确实觉得ro操作要求高的不少,这年头6开的高玩没这么多吧?

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发现被刷好多楼了,抱歉
兔子什么的,最讨厌了.....

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说白了就是要意识80,操做20吧 也不能全没操做
兔子什么的,最讨厌了.....

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看到操作二词,让我想到了。

DN 和  DNF

其实呢,每个游戏都有每个游戏的"操作",不同游戏之间,是无法比较的。
就例如
RO 的技能快键+鼠标移动 /释放                  1
WOW 的WASD 移动,快键+鼠标释放         2
DNF 的全键盘                                           3
DN 的 键盘移动,快键+鼠标释放                  4
不同游戏无法详细的比较,毕竟控制方式不大一样(1和234),如果相同的,那可以比较比较吧(2和4)。

说RO吧,作为一个非3D游戏,和WOW的3D,更是无法作对比。毕竟完全不同。

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ro最主要还是意识,经验的积累
要说操作个人认为只有以下几样
1.0和1.5共有的,切装备,wow不用切,ro需要,以1.0的刺客最明显,甚至装备用的按键比技能还多,但大多还是意识为主,按键而已谈不上操作

1.5新增技能,如黑洞,地狱植物此类需要判断对方走位的技能,打不会动的当我没说

如何用近距离技能如以前刺客的音速打中正在移动或者逃跑的人

其他的基本不要操作了,像ZZ这种基本都是远程锁定技需要的只是意识

技能放出去却打不着人这样的技能才有操作可言
放不出来的是意识问题

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-12-27 13:35 编辑 ]
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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你说别人装备比你好玩不过,我还能理解

但是老是拿等级说事的人,什么被级别压制之类的,那你只是个废物

ro不是级别不封顶的游戏,150之后人人平等

有空在游戏发呆小站打屁吹牛,还不如琢磨着把级别升上来

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这个在实质游戏上是不可能的...理论很美好..现实很残酷.。如果人人都能装备一样..那叫不叫网游。叫单机

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