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[历史] [楼主总是在沉思]关于偷窃的成功率

引用小站资料的
偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
由此可见,
和怪DEX相等的情况下10级偷窃的成功率应该是64%。。。
而我现在偷邪恶礼物箱的成功率。。还没偷野猫高。。应该说是连偷野猫成功率的一半都不到。。

野猫的D总比邪恶礼物高多了吧。。。况且这点D的差距影响真的不大。。。

所以我怀疑。。。

偷窃是不是先计算完基础成功率之后。。。再计算一次怪物的掉落几率。。。

像邪恶礼物箱,LOOT里掉率最高的小蛋糕也就8%,
而野猫那个叫什么赛依法还是什么的结晶掉率有60%多。。。所以才比较好偷。。。
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虽然现在在玩JRO,发这些好像没什么意思。。。
不过我记得以前的以前在新生玩流氓在玩具工厂2F混的时候也发现这个邪恶礼物特难偷。。。
那时没太在意现在想来求证一下。。。

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猜想一下如果偷窃存在二次判定,
那么实际公式是不是会是这样的,
以邪恶礼物箱的掉落为例,
小蛋糕8%,糖果3.4%,珍珠1.5%,拐杖糖0.9%,蓝箱0.2%,光之粒0.06%,2克拉钻石0.06%,卡片0.02%
(资料来自不知名的wiki)

那么公式应该是:
偷窃成功率={(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2}*8%(掉落列表中最高的几率,即小蛋糕的掉率)

至于偷窃成功之后会偷到什么。。。那就是又一次计算。。这个咱就不懂了。。。

还有一种可能是这样的,
还是以邪恶礼物箱为例,
公式是:
偷窃成功率={(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2}*(8%+3.4%+1.5%+0.9%+0.2%+0.06%+0.06%)
如果(8%+3.4%+1.5%+0.9%+0.2%+0.06%+0.06%)>1还是按照最高1来计算。。。
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昨天还在想偷窃的二次判定会不会顺序倒过来,
就是说,先判断掉什么,然后再判断掉的这样东西是不是能偷到。。。
不过一想到0偷,,觉得好像也不是这么一回事。。。

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不知道发这些东西会不会很火星。。。
如果真的火星大家就当看个笑话,顺便也帮我解解这偷窃之迷。。。

哦还有。。。
我真不是懒才不去测试的。。
这个工程实在是有点浩大。。。
现在的日子比较苦。。。打钱要紧。。。
为了钱,我也出手推车了..

我觉得楼主说的有道理,我也这么想的

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-12-15 12:48 发表

不可能 RO智能没这么高 错位什么的 只要发动偷窃 瞬间结果就出来了 卡了的话位置太远根本无法发动

你可以去试试看的呀,走到它身边发动偷窃技能然后立刻显示技能发动失败,接下去你偷几次依然是不断失败,但只要你打怪物一下并拖着它走俩步,再对它发动偷窃成功率就很高了。
因为1.5后因为等级差问题,打材料基本靠偷,所以自己总结出来的怪物有可能一直在动啥啥的,不管我猜的是对是错,但是偷窃的错位问题1.5前已然存在。

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原帖由 水煮蜗牛 于 2010-12-15 01:06 发表
我最近也在试,我总结出来的是:无论公式如何,等怪物停下来的瞬间偷,成功率最高。你一定会发现怪物每隔不久会移动一下,然后又处于停滞,我认为怪物是在不断移动,但游戏只显示它的起点和终点,也就是说如果不 ...

不可能 RO智能没这么高 错位什么的 只要发动偷窃 瞬间结果就出来了 卡了的话位置太远根本无法发动

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没有0偷的话那有倍偷嘛?原来不是所有东西出现几率都一样嘛,那垃圾2倍稀有1倍什么的,普偷不是还有的嘛

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原帖由 水煮蜗牛 于 2010-12-15 01:06 发表
我最近也在试,我总结出来的是:无论公式如何,等怪物停下来的瞬间偷,成功率最高。你一定会发现怪物每隔不久会移动一下,然后又处于停滞,我认为怪物是在不断移动,但游戏只显示它的起点和终点,也就是说如果不 ...

要吐槽RO的怪物寻路纱布也别这样好吗……

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应该先计算成功率,再计算掉率。

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回复 #12 水煮蜗牛 的帖子

我认为怪物是在不断移动,但游戏只显示它的起点和终点

这句好象有点道理噢~!
普通偷现在应该很少人去主动发动了,除了需要做特殊的头饰或任务时去偷。

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我最近也在试,我总结出来的是:无论公式如何,等怪物停下来的瞬间偷,成功率最高。你一定会发现怪物每隔不久会移动一下,然后又处于停滞,我认为怪物是在不断移动,但游戏只显示它的起点和终点,也就是说如果不在它刚动完停下的时候下手,可能会造成错位,一但错位,是高概率失败,然后你要拖着怪走俩步再偷,因为怪物是不会错位你的,懂了否?不过这只是我个人实践经验

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原帖由 素猫 于 2010-12-14 23:17 发表
谁能告诉我0偷是怎么故去的,到底改了什么

代码里加个else就是了……

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谁能告诉我0偷是怎么故去的,到底改了什么

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原帖由 蓬莱人形 于 2010-12-14 19:40 发表
公式 4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
这个所谓的成功率并不是指发动一次偷窃后获得某物品的几率,而是作为一个系数
系数再乘上掉率,才是真正的成功率


原来如此。。。
系数再乘上掉率,起更大决定性作用的还是物品掉率了。。。
这样的话打宝型流氓D只需要够命中就可以了吧?

这样的话我的流氓就40D定格了,
S90A90双怪盗戒指,,应该够用了。。。。
为了钱,我也出手推车了..

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公式 4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
这个所谓的成功率并不是指发动一次偷窃后获得某物品的几率,而是作为一个系数
系数再乘上掉率,才是真正的成功率

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原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2010-12-14 19:06 发表

零偷不是已故了么?


对的呀,,,,,
现在1.5我也不知道究竟改了多少东西。。。。
但0偷不是关键。。
关键是这个普通偷窃。。。实在是叫人看不懂啊。。。
为了钱,我也出手推车了..

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原帖由 枕头爱睡觉 于 2010-12-14 18:48 发表
感覺官網或相關論壇給出的物品掉率米表面上那麼高~

有些物品明顯降低勒~


这个。。。心理作用。。。心理作用。。。(自我安慰
为了钱,我也出手推车了..

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