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引用小站资料的
偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
由此可见,
和怪DEX相等的情况下10级偷窃的成功率应该是64%。。。
而我现在偷邪恶礼物箱的成功率。。还没偷野猫高。。应该说是连偷野猫成功率的一半都不到。。
野猫的D总比邪恶礼物高多了吧。。。况且这点D的差距影响真的不大。。。
所以我怀疑。。。
偷窃是不是先计算完基础成功率之后。。。再计算一次怪物的掉落几率。。。
像邪恶礼物箱,LOOT里掉率最高的小蛋糕也就8%,
而野猫那个叫什么赛依法还是什么的结晶掉率有60%多。。。所以才比较好偷。。。
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虽然现在在玩JRO,发这些好像没什么意思。。。
不过我记得以前的以前在新生玩流氓在玩具工厂2F混的时候也发现这个邪恶礼物特难偷。。。
那时没太在意现在想来求证一下。。。
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猜想一下如果偷窃存在二次判定,
那么实际公式是不是会是这样的,
以邪恶礼物箱的掉落为例,
小蛋糕8%,糖果3.4%,珍珠1.5%,拐杖糖0.9%,蓝箱0.2%,光之粒0.06%,2克拉钻石0.06%,卡片0.02%
(资料来自不知名的wiki)
那么公式应该是:
偷窃成功率={(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2}*8%(掉落列表中最高的几率,即小蛋糕的掉率)
至于偷窃成功之后会偷到什么。。。那就是又一次计算。。这个咱就不懂了。。。
还有一种可能是这样的,
还是以邪恶礼物箱为例,
公式是:
偷窃成功率={(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2}*(8%+3.4%+1.5%+0.9%+0.2%+0.06%+0.06%)
如果(8%+3.4%+1.5%+0.9%+0.2%+0.06%+0.06%)>1还是按照最高1来计算。。。
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昨天还在想偷窃的二次判定会不会顺序倒过来,
就是说,先判断掉什么,然后再判断掉的这样东西是不是能偷到。。。
不过一想到0偷,,觉得好像也不是这么一回事。。。
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不知道发这些东西会不会很火星。。。
如果真的火星大家就当看个笑话,顺便也帮我解解这偷窃之迷。。。
哦还有。。。
我真不是懒才不去测试的。。
这个工程实在是有点浩大。。。
现在的日子比较苦。。。打钱要紧。。。 |
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